原帖由 Zechs 于 2022-8-21 23:25 发表
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日本遊戲文化輸出快40年了吧
馬里奧塞爾達最終幻想哪一個是站在日本傳統文化的肩膀上飛出去的?
一個以「傳統文化」為主要賣點的遊戲,骨子裡就是利用受眾先入觀的「捷徑」。
如 ...
原帖由 Zechs 于 2022-8-21 15:25 发表
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日本遊戲文化輸出快40年了吧
馬里奧塞爾達最終幻想哪一個是站在日本傳統文化的肩膀上飛出去的?
一個以「傳統文化」為主要賣點的遊戲,骨子裡就是利用受眾先入觀的「捷徑」。
如 ...
原帖由 assilzm 于 2022-8-21 16:19 发表
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我就说一句凡是这个id吹的玩意都可以直接跳过,别给自己找不痛快
原帖由 @Zechs 于 2022-8-21 23:25 发表
日本遊戲文化輸出快40年了吧
馬里奧塞爾達最終幻想哪一個是站在日本傳統文化的肩膀上飛出去的?
一個以「傳統文化」為主要賣點的遊戲,骨子裡就是利用受眾先入觀的「捷徑」。
如果日本玩家逢日本本土題材的遊戲就60分起評,無腦盲捧,現在日本遊戲能有那麼豐富的內容和題材麼
原帖由 @weileziyuan 于 2022-8-22 00:13 发表
你说的每一个都是站在日本文化的肩膀上飞出去的,如果没有日本对自己文化的充分的底气,绝不敢也做不出你说那些游戏。
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2022-8-22 01:10 发表
虽然外表不是日本的,但是日本游戏的内在核心还是日本人的思想和观念,传统文化肯定包含思想了
原帖由 @Zechs 于 2022-8-21 17:58 发表
是的呢 80年代初期任天堂對自己的馬里奧是有充分底氣的 義大利水管工的形象也凝結了宮本茂自己都不知道的日本傳統文化
究竟有哪些傳統文化體現在了馬里奧和塞爾達里要不你給科普一下吧
原帖由 LTFYH 于 2022-8-22 00:45 发表
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这个肯定过不了审,看有办法国外发行商代理不,而且玩个游戏老想文化输出啥的有啥意义,游戏的本质就是好玩不好玩,马里奥有文化输出不,现在自己就是日本文化代表了。
原帖由 @Zechs 于 2022-8-21 18:09 发表
要不你先定義下什麼是「外表」什麼是「內在」吧
如果無論外表怎樣都能體現內在的話,那為什麼中國廠商總在打「攜中華傳統文化走向世界」的牌。
怎麼沒中國廠商去做美國西部拓荒時代的遊戲體現「中國俠義江湖」的內在。卻是反過來用西遊記的皮去摹魂系的戰鬥和世界觀(西遊記裡可不是猴子一人去取經的。和神鬥也是在天上和人形神鬥而不是在人間和一堆比自己大幾倍的怪物鬥)
原帖由 @weileziyuan 于 2022-8-22 08:57 发表
所谓魂系只是游戏的玩法,跟文化有毛的关系。这个玩法套在欧洲文化上就是魂系游戏,套在克苏鲁文化上就是血缘,套在日本文化上就是只狼,中国人怎么就不能套在自己文化上做西游记?
原帖由 @深蓝LWL1123 于 2022-8-22 08:57 发表
过不了审根本没啥可担心的,都做成这样了,本身就没指望在国服上架
原帖由 @八宝斋 于 2022-8-22 09:11 发表
不需要国内上架,steam,ps,xbox外服国内玩家都能买爆。
原帖由 zero3rd 于 2022-8-22 01:21 发表
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没那么乐观,黑神话境外播放量头两个PV是千万级的,第三个PV只有百万,目前的这个演示只有几十万。
原帖由 Zechs 于 2022-8-22 01:58 发表
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是的呢 80年代初期任天堂對自己的馬里奧是有充分底氣的 義大利水管工的形象也凝結了宮本茂自己都不知道的日本傳統文化
究竟有哪些傳統文化體現在了馬里奧和塞爾達里要不你給科普一 ...
原帖由 @Zechs 于 2022-8-22 01:11 发表
原來是個沒有邏輯的主。
23樓你説游戲的“文化”體現在“底氣”上。你能不能用底氣給我分析下悟空裏除了那幾個人物設定之外有哪些有中國文化?究竟哪個位面看到了中國游戲開發者的底氣或者説中國游戲獨有的文化特性?
27樓你所謂的“文化”就是游戲世界觀設定了。你能不能用27樓的邏輯給我解釋下馬里奧塞爾達最終幻想勇者鬥惡龍裏哪裏能找到的日本文化?
簡化到小學生都看得懂的邏輯上。
仙劍奇俠傳和暗影火炬城哪個更有中國文化?悟空更接近哪個?
原帖由 @smilebit 于 2022-8-22 01:26 发表
这id到处吹这游戏,什么成分就不解释了
原帖由 @kyoyky 于 2022-8-22 02:09 发表
哇,这些图看上去好艺术啊,花了不少时间做出来的吧。请问,花了这么多时间在椟上,珠怎么办呢?
原帖由 @hourousha 于 2022-8-22 01:48 发表
作为玩家,整天惦记着当‘文输菩萨’不累吗?本来是自己玩高兴了就万事大吉的事,非得在乎别人的看法,本就够多余的了;然后还关心能不能顺道他人灌输点什么东西,这种思路就让人难有好感。
原帖由 @smilebit 于 2022-8-22 02:32 发表
一个还没出的游戏,定价多少都不知道,就已经值回票价了,水军真的牛逼哦
原帖由 @Zechs 于 2022-8-22 02:09 发表
要不你先定義下什麼是「外表」什麼是「內在」吧
如果無論外表怎樣都能體現內在的話,那為什麼中國廠商總在打「攜中華傳統文化走向世界」的牌。
怎麼沒中國廠商去做美國西部拓荒時代的遊戲體現「中國俠義江湖」的內在。卻是反過來用西遊記的皮去摹魂系的戰鬥和世界觀(西遊記裡可不是猴子一人去取經的。和神鬥也是在天上和人形神鬥而不是在人間和一堆比自己大幾倍的怪物鬥)
原帖由 @aweiwei 于 2022-8-22 10:18 发表
生化危机3Re都能有那么多正版用户,这个不会比RE3还烂吧……
原帖由 zero3rd 于 2022-8-22 12:16 发表
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生化有IP积累,有粉丝人气,黑神话现在什么都是虚的。
它如果按照现在演示的水平走完流程我觉得就阿弥陀佛了,值得我花原价去支持一把。
本帖最后由 zero3rd 于 2022-8-22 12:17 ...
原帖由 aweiwei 于 2022-8-22 03:43 发表
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说个题外话啊,山西省文旅厅专门针对黑悟空,摘了一些山西文物(尤其是建筑、佛像等动不了的东西)做了展示,双方应该是有些合作的。
如果将来这个游戏里有高精度模型的图鉴的话 ...
原帖由 @yak 于 2022-8-22 13:02 发表
可不敢这么说。
论IP 积累和文化底蕴,当然是【西游】遥遥领先啊。
就目前这个异世界的世界观营造,妖怪人设,客观的说,已经是西游这个IP在游戏这个类别上前无古人的案例了啊。
作品还在孕育过程中,不清楚帖子里为什么那么多人要急着诋毁呢?
我建议无论是看好的看衰的,都可以静观其变,让子弹飞一会,静待水落石来得更体面。
原帖由 zero3rd 于 2022-8-22 10:14 发表
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恰恰是在孕育中,所以像你们这种吹上天的才对作品伤害最大,类似的情况远有血狮近有2077,目前很明显是要压一压期望的时候,甚至可能制作组这次实机问题这么多也有主动泼冷水的想法 ...
原帖由 weileziyuan 于 2022-8-22 18:30 发表
看到一个高品质的半成品,正常的反应是期待它的成品。
你这种临床上叫做创伤后应激障碍PTSD,其中一个表现就是“警觉性增高症状主要表现为过度警觉、惊跳反应增强,可伴有注意不集中、易激惹性增高及焦虑情绪。 ...
原帖由 weileziyuan 于 2022-8-22 05:10 发表
楼顶我发的截图后半部分,那些精美的建模(即便是扫描的),就足够让人惊艳了。
https://www.heishenhua.com/img/Wallpaper/blac ...
原帖由 yak 于 2022-8-22 17:37 发表
这话说得就莫名其妙了。
这里是游戏论坛啊,游戏发售前,都是这样的讨论贴啊。
有期待的,有不期待的。
这一上来把天聊死了的句式,换给其他游戏是不是也成立?
没必要啊,游戏论坛发游戏帖,是权利 ...
原帖由 zero3rd 于 2022-8-22 18:14 发表
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恰恰是在孕育中,所以像你们这种吹上天的才对作品伤害最大,类似的情况远有血狮近有2077,目前很明显是要压一压期望的时候,甚至可能制作组这次实机问题这么多也有主动泼冷水的想法 ...
原帖由 yak 于 2022-8-23 01:24 发表
哦?吹上天对作品有伤害吗?
我看未必吧,游戏又不是我们在做,客观物理层面上,是没有影响的。
还是回到论坛的功能上来。
这项目从几年前公布开始,就不乏有人赞到爆的,而且平心而论,
这美术原画、这游 ...
原帖由 maidofhonor 于 2022-8-23 00:48 发表
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看到那几个蜘蛛精的对话 VoiceOver,就懵了。90后编剧写的什么?宫斗剧看太多的台词;加上老套路油腻声优,内容空无一物不说,一整个尴尬到不行;三流网游的水平。有钱搞精美画面,为 ...
原帖由 yak 于 2022-8-23 01:16 发表
不用针对楼主,你说的直接送钱这个冲动,我还真有,而且这种“症状”几年前《大圣归来》电影的时候也出现过。
有的情感不是谁都能共通的,自己表达自己的情感,不碍着谁啊。
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