原帖由 @永恒蔚蓝 于 2022-8-21 18:49 发表
能有暗影火炬城那样60分的水准就烧高香了
原帖由 @majian1 于 2022-8-21 21:58 发表
如果制作团队野心不那么大,其实做崩的确是不太可能,国内有游戏制作经验的人不少的,老老实实参考一些热门游戏的设定,配合中国风场景和奇幻剧情,出来的效果怎么的也能看。
就怕带头制作人的大头症发作,自我膨胀,非得一口气吃出来个胖子,非得把目标定位成业界标杆,各项设定要求和业界一流游戏对标,就是要一鸣惊人,就是要青史留名,这种情况就很容易搞崩盘。
原帖由 @zero3rd 于 2022-8-21 20:49 发表
估计最终成品类似于古墓9那样,主线流程一气呵成,然后给你几个机会返回刷成就。
原帖由 @zero3rd 于 2022-8-21 20:49 发表
估计最终成品类似于古墓9那样,主线流程一气呵成,然后给你几个机会返回刷成就。
原帖由 @yufe 于 2022-8-24 10:12 发表
能做成这样,我觉得就不错了。
看预告,钻洞的镜头和探索的音效风格有点古墓系列的感觉
原帖由 @不会跳的蛇 于 2022-8-21 14:35 发表
还记得E3杀戮地带2的所谓实机演示么?这次的黑神话就跟那次一样,全都是预渲染动画,伪实机。
就说两点,首先视频里面的画面,并不是当前世代能跑得出来的画面,就算演示是4K30FPS,开发机上面跑的,放在目前的顶级游戏电脑上,也超不过10帧,不缩水就不可能有任何商业意义,大幅缩水能玩,但会让你觉得这次的演示就是骗人的。其次,所谓实机演示场景的后期处理种类和细节过多,国际上那么多游戏大厂,没见过有这么做游戏的,你国工作室独辟蹊径弯道超车还是闭门造车我不知道,性能资源分配如此奇葩,本身就不是奔着做出来卖的路子去的。
原帖由 cc0128 于 2022-8-24 16:58 发表
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试玩画面,实机画面这么多,怎么会坑。
是不是神作不一定,肯定是个不错的游戏。
原帖由 @蒜绿 于 2022/8/24 16:53 发表
两年前第一次发预告片后ign已经去工作室玩过了
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