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标题: 这黑悟空做崩了的话可能对国内游戏投资界是个毁灭性打击 [打印本页]

作者: 來福時代    时间: 2022-8-21 12:43     标题: 这黑悟空做崩了的话可能对国内游戏投资界是个毁灭性打击

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最近天朝游戏圈做单机的太盛行这一套了,做个华丽无比的demo出来刷一波流量圈一波钱,黑猴子又是其中标杆代表,在这经济环境里烧大堆真金白银,要是做崩了的话你圈还有信用么,估计其他同行都要求神拜佛你不要做崩吧



虽然现在看起来可能性越来越大了
作者: littlezoo    时间: 2022-8-21 12:46

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喷了,你国有游戏界吗?王者农药?
作者: wangshi1122    时间: 2022-8-21 12:52

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这游戏能不能出都不好说,做着做着就流产了,毕竟不出的话永远是神作哈哈哈哈
作者: BigBangBang    时间: 2022-8-21 13:02

做崩了不至于,但至今都不公布大型建筑和攀爬要素,确实让人感觉不安。就算是画面很好的游戏,如果没几个大地牢撑场面,3A的名头恐怕会遭人质疑吧。现在公布的游戏场景,清一色荒山古庙野宅子,充其量也就是农家乐配置,和西游记的大型神话世界观相距甚远。确实以前公布过观音院一类的建筑,然而那基本是个平面场景,没有展示任何地牢探索要素。说到底,游戏科学至今都没有说清楚游戏的主要玩法是什么。
作者: 临界质量    时间: 2022-8-21 13:03

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老黄和epic都入股了应该不会差吧
作者: hellcat    时间: 2022-8-21 13:08

你小看国内游戏界了,之前做崩的花费几亿美金的产品多的是。
作者: 萝卜    时间: 2022-8-21 13:17

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连tg一群初中网友都早就看出来这游戏没戏,这游戏圈投资也太容易把握了,我觉得会吸引更多自信的投资人
作者: 卖哥    时间: 2022-8-21 13:34

毁灭性打击请具体到一小撮单机游戏
实际上国内游戏投资不缺成功案例,而且各个成功案例不缺多样性。
一小撮单机游戏不会真正打击整个游戏投资,充其量相当于停半年版号打击的十分之一。
作者: yangzhicai    时间: 2022-8-21 13:42

国内单机游戏界目前的主流貌似是戴森球这种规模的游戏,黑神话做崩了说不定对他们还是好事。。。
作者: idsoft    时间: 2022-8-21 13:46

能有什么打击,土狗墙了STEAM才是毁灭性打击
作者: 寂静狼    时间: 2022-8-21 13:48

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我朋友就在干这事
也挺知名的项目,我在站就刷到好几次过
出的宣传片说是实机演示画面其实是三维软件渲染的
作者: 高露洁    时间: 2022-8-21 13:58

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要是只为了国内市场投资这个那肯定是脑袋坏了
所以游戏做崩了对投资者而言也不会是啥打击,因为国内游戏投资者一直在投资世界游戏市场,成功失败都是正常的
作者: 盖尼茨    时间: 2022-8-21 14:09

发个预告就高潮,看看老在维护吹的那几个人是什么就明白了,都粉红国字号,一个德行
作者: kony    时间: 2022-8-21 15:52

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原帖由 寂静狼 于 2022-8-21 13:48 发表
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我朋友就在干这事
也挺知名的项目,我在站就刷到好几次过
出的宣传片说是实机演示画面其实是三维软件渲染的
我看有的页游也用虚幻引擎渲染的广告了不是。。。
其实真要拿虚幻引擎实实在在做好看的动画也没啥的。。今年爱死机有一集也是全用虚幻引擎渲染的。。。
作者: xbox720    时间: 2022-8-21 16:05

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原帖由 @littlezoo  于 2022-8-21 12:46 发表
喷了,你国有游戏界吗?王者农药?
原神,世界第一了吧
作者: 宏亮    时间: 2022-8-21 16:26

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血狮过后这么多年,不一样发展起来了
作者: dinghanzi    时间: 2022-8-21 16:53

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没玩到实际版本之前都当成画的大饼 因为国产游戏没有成功过的3A单机
作者: kony    时间: 2022-8-21 17:34

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原帖由 临界质量 于 2022-8-21 13:03 发表
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老黄和epic都入股了应该不会差吧
从画面质素表现看的确是一流水准,也攒够了话题量,老黄不支持它还支持谁。。。

现在也就是对游戏机制方面不太有信心,比如用什么来支持耐玩度,毕竟单机游戏还是需要耐玩度来支撑的。

不过想想玩过的单机动作游戏中,不太需要耐玩度的成功作品也有,比如本坛很多人看不起的《尼尔自动人形》。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-8-21 17:39 编辑 ]
作者: 谢霆锋    时间: 2022-8-21 17:36

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原帖由 kony 于 2022-8-21 17:34 发表


从画面质素表现看的确是一流水准,也攒够了话题量,老黄不支持它还支持谁。。。

现在也就是对游戏机制方面不太有信心,比如用什么来支持耐玩度,毕竟单机游戏还是需要耐玩度来支撑的。
别想一步登天吧,神海战神都没啥耐玩度,不妨碍成为佳作。
作者: qazqaz    时间: 2022-8-21 17:36

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原帖由 @kony  于 2022-8-21 17:34 发表
从画面质素表现看的确是一流水准,也攒够了话题量,老黄不支持它还支持谁。。。

现在也就是对游戏机制方面不太有信心,比如用什么来支持耐玩度,毕竟单机游戏还是需要耐玩度来支撑的。
耐玩度又来了。我只要6-8个小时的高质量体验就满足,不要无限填充垃圾的大型垃圾场。
作者: 卖哥    时间: 2022-8-21 17:37

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原帖由 qazqaz 于 2022-8-21 17:36 发表
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耐玩度又来了。我只要6-8个小时的高质量体验就满足,不要无限填充垃圾的大型垃圾场。
6~8小时,这是准备卖30刀?
作者: 北德文斯克    时间: 2022-8-21 17:40

太当回事了
作者: kony    时间: 2022-8-21 17:42

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原帖由 qazqaz 于 2022-8-21 17:36 发表
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耐玩度又来了。我只要6-8个小时的高质量体验就满足,不要无限填充垃圾的大型垃圾场。
我想了一下,动作机制方面没有太多耐玩度,但又有简单收集元素,靠剧情和人设取胜的,就是《尼尔自动人形》了。。。

基本上通完最后结局就不会玩了吧。。横尾还删存档,绝了。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-8-21 17:43 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2022-8-21 17:42

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原帖由 @卖哥  于 2022-8-21 17:37 发表
6~8小时,这是准备卖30刀?
只要体验够好,我愿意出69刀。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2022-8-21 17:46

已经出了啊,https://www.bilibili.com/video/BV1ab4y1W7Rg
作者: fjfyla    时间: 2022-8-21 18:09

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打击喷了 手游做的飞起
作者: MG2008    时间: 2022-8-21 18:16

这游戏崩是必然的,没看到哪家公司是一步登天的,指望这个黑悟空引领国产单机,还不如指望波西亚时光那个团队 。
作者: jk02    时间: 2022-8-21 18:24

看过中超吗?当年要不是上面限制人家照样几亿几亿往外扔,天朝有的是钱,腾讯网易英伟达有的是钱,一破游戏投十个八个又怎么了?人家用你小老百姓心疼?

你小制作想要投资吗?没画面没热度就算像个乞丐一样找人家要一百块钱,人家也不给,有没有黑悟空都一样

只不过所谓天朝游戏圈都给你墙起来了,你怎么折腾都是这鸟样,要不有兄弟说土狗呢
作者: MegaDr    时间: 2022-8-21 19:24

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所以你希望国产天天出仙剑网红脸这类的?
作者: kyoyky    时间: 2022-8-21 20:10

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弄成手游就赢了,氪金一棍999,不氪金一棍9!
作者: zero3rd    时间: 2022-8-21 21:12

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早就崩了,手游都快没得玩了,
黑神话最大的问题是过审,制作方面都叫细枝末节了。
作者: majian1    时间: 2022-8-21 21:38

20号发布的两段视频都有问题,英伟达那一段实机演示,看不到大场景,都是又窄又短的小场景;蜘蛛精那一段过场动画看着感觉很差,人物动作僵硬,造型完全古偶化,对话台词尴尬,我觉得既然做不好,干脆不要做,像黑魂一样嘛,角色统统都几乎不说话,过场动画就几秒钟,藏拙不好吗?
作者: wap666    时间: 2022-8-21 21:43

血狮早就给你国游戏界尤其是单机游戏界造成了毁灭性打击
作者: 卖哥    时间: 2022-8-21 22:00

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原帖由 wap666 于 2022-8-21 21:43 发表
血狮早就给你国游戏界尤其是单机游戏界造成了毁灭性打击
石器时代才对。
作者: 卖哥    时间: 2022-8-21 22:33

拿血狮说转折点的人能举出几个血狮霍霍前大陆游戏的辉煌作品?
实际上,我个人印象里,大陆游戏公司的游戏技术水平赶超台厂恰恰就是血狮后不久。
血狮1997年4月,剑侠情缘1997年4月,抗日地雷战1998年3月,铁甲风暴1998年4月。
那一拨国产游戏发展过程中真正的转折点,我认为是有秦殇、刀剑封魔录、大秦悍将的2002年,之后几乎所有的游戏制作组不是解散就是转做网游。
而石器时代这款游戏进入大陆是2001年1月。
作者: kony    时间: 2022-8-21 22:36

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原帖由 卖哥 于 2022-8-21 22:33 发表
拿血狮说转折点的人能举出几个血狮霍霍前大陆游戏的辉煌作品?
实际上,我个人印象里,大陆游戏公司的游戏技术水平赶超台厂恰恰就是血狮后不久。
血狮1997年4月,剑侠情缘1997年4月,抗日地雷战1998年3月,铁甲风暴 ...
2000年那个转折点是因为当年文化部发布的游戏禁令
作者: 卖哥    时间: 2022-8-21 22:43

引用:
原帖由 kony 于 2022-8-21 22:36 发表


2000年那个转折点是因为当年文化部发布的游戏禁令
2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》一般被称为游戏机禁令。
打击的是游戏机和街机房。
我印象中对国内的PC单机没直接影响。
实际上大陆单机制作组在2002年还刷了一波最后的单机佳作。
作者: kony    时间: 2022-8-21 23:01

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原帖由 卖哥 于 2022-8-21 22:43 发表

2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》一般被称为游戏机禁令。
打击的是游戏机和街机房。
我印象中对国内的PC单机没直接影响。
实际上大陆单机制作组在2002年还刷了一波最后的单机佳作。
比较有杀伤力的是这条吧
六、自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。

当时单机游戏的媒介都是光盘,所以业界才变成搞网游了。
作者: 卖哥    时间: 2022-8-21 23:07

引用:
原帖由 kony 于 2022-8-21 23:01 发表


比较有杀伤力的是这条吧
六、自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏 ...
事实法律上PC游戏当时属于PC软件,是在正常销售的。
而且当时流行的几款网游其实都有光盘发行,我记得有些甚至是不支持纯网络开户的,必须买实体版靠注册码才能开户。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-8-21 23:10 编辑 ]
作者: kony    时间: 2022-8-21 23:21

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原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:07 发表

事实法律上PC游戏当时属于PC软件,是在正常销售的。
而且当时流行的几款网游其实都有光盘发行,我记得有些甚至是不支持纯网络开户的,必须买实体版靠注册码才能开户。
我认为还是有关系的。因为正版主机游戏无法通过正常的渠道进入国内,厂商无法维权,从而催生了从互联网进行的盗版事业,PC单机游戏同时也成为互联网盗版受害者,国内的单机市场也不再被看好。
作者: 卖哥    时间: 2022-8-21 23:36

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原帖由 kony 于 2022-8-21 23:21 发表


我认为还是有关系的。因为正版主机游戏无法通过正常的渠道进入国内,厂商无法维权,从而催生了从互联网进行的盗版事业,PC单机游戏同时也成为互联网盗版受害者,国内的单机市场也不再被看好。
你知道当时国内的主流网速根本不支持互联网盗版么?
2005年中国才宽带接入人数大于拨号人数,而游戏2CD一张装一张玩早已经是普通情况了。
当年的盗版当然还是电脑城二楼有盘嘛那种。
veryCD和btchina开始互联网盗版的时候,国产单机早就不行了。
作者: 卖哥    时间: 2022-8-21 23:46

我作为亲历者我可以说一下当时玩天地劫,拿VGS玩机器人大战阿尔法,拿NEOGEO模拟器玩97的朋友们,后来流行的游戏顺序是石器时代、魔力宝贝、魔兽3、仙境传说、魔兽世界。
而去过去别人主要玩红警的那些网吧,后来的主流顺序是传奇和奇迹、传奇和龙族、传奇和仙境传说、传奇和魔兽世界。
网游对单机的取代,是亲身经历,肉眼可见。
作者: kony    时间: 2022-8-21 23:47

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原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:36 发表

你知道当时国内的主流网速根本不支持互联网盗版么?
2005年中国才宽带接入人数大于拨号人数,而游戏2CD一张装一张玩早已经是普通情况了。
当年的盗版当然还是电脑城二楼有盘嘛那种。
veryCD和btchina开始互联网 ...
通过互联网传播盗版并不是说要等高速网连到每家每户,而是说通过互联网可以很方便的传输母盘,再拷贝成盗版光碟。
作者: kony    时间: 2022-8-21 23:51

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原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:46 发表
我作为亲历者我可以说一下当时玩天地劫,拿VGS玩机器人大战阿尔法,拿NEOGEO模拟器玩97的朋友们,后来流行的游戏顺序是石器时代、魔力宝贝、魔兽3、仙境传说、魔兽世界。
而去过去别人主要玩红警的那些网吧,后来的 ...
2000年那段时间我倒没怎么接触国内网游,甚至是魔兽世界都只玩了一小段时间。。。我基本上都是玩单机,土星,DC,XBOX, PC倒是一直在玩。。。

其实游戏公司转做网游,对单机来说也算是有个技术积累,只是国内的市场,从那时起不太适合单机游戏开发者生存而已。

这点直到后来STEAM的兴起,国内消费力的提高,一些国产独立游戏的成功,国产单机大型3A的呼声才又逐渐提高了,这也是现在黑悟空那么备受瞩目的原因。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-8-22 00:00 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2022-8-22 00:04

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原帖由 kony 于 2022-8-21 23:47 发表


通过互联网传播盗版并不是说要等高速网连到每家每户,而是说通过互联网可以很方便的传输母盘,再拷贝成盗版光碟。
之前盗版其实也不慢,1999年,我买到盗版机器人大战阿尔法距离发售日也不到一周,因为那时看电软盼阿尔法,发售日到了后我天天跑游戏机店去看盘到了没印象深刻。
在不知道VGS能不能运行的情况下直接买了盘,回家成功玩上。
作者: maidofhonor    时间: 2022-8-22 01:16

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对话台词尴尬,尼国内容文创界的老毛病。剧集、各种段子,情感表达做作这件事是硬伤,194X年来就是这样歪了。
作者: weileziyuan    时间: 2022-8-22 01:16

无论做成什么样,都改变不了喷子的嘴脸
无论做什么,都要骂。
而且做得越好,骂得越凶
作者: zero3rd    时间: 2022-8-22 06:11

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国产游戏真正的转折点是智冠的28块钱正版,从此国产游戏卖不出价钱,连生化2这种国外的超大作都要变成两个版本卖,直接打断国产游戏脊梁。
作者: goddest    时间: 2022-8-22 09:05

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原帖由 @zero3rd  于 2022-8-22 06:11 发表
国产游戏真正的转折点是智冠的28块钱正版,从此国产游戏卖不出价钱,连生化2这种国外的超大作都要变成两个版本卖,直接打断国产游戏脊梁。
便宜正版好像是金山先搞的吧
作者: yufe    时间: 2022-8-22 09:08

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单机玩家都讲性价比
作者: dragong    时间: 2022-8-22 09:34

只在境外发售就行了,国内发两开花警告
作者: dragong    时间: 2022-8-22 09:37

台词我觉得很好啊,比一票电视剧强多了
作者: 我爱电玩    时间: 2022-8-22 09:47

台词嘛国内现在就是这水平和风格,可以去看一下国内几个仙侠3D动画番(完美世界这类),那个台词配音和美术婆罗门是肯定受不了的,比黑神话蜘蛛姐妹这段尴3倍不止,但国内大众能接受,这就是国内的主流水平,至少黑神话比这水平还高些。
作者: 脆骨    时间: 2022-8-22 09:59

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你们这么快就忘了那个做demo跳舞扭来扭去游戏,一样是nv上发了广告。提示:吃很贵的鸡蛋,骗了钱就跑路的泥潭大佬?
作者: manvvvv    时间: 2022-8-22 12:16

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原帖由 萝卜 于 2022-8-21 01:17 PM 发表
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连tg一群初中网友都早就看出来这游戏没戏,这游戏圈投资也太容易把握了,我觉得会吸引更多自信的投资人
你国各种外行一看都不靠谱的项目有人投是因为要洗米。
作者: 卖哥    时间: 2022-8-22 12:16

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原帖由 goddest 于 2022-8-22 09:05 发表
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便宜正版好像是金山先搞的吧
应该是智冠的风云之天下会
或者《软件与光盘》的随杂志带游戏盘
具体哪个早不清楚了
作者: MegaDr    时间: 2022-8-22 12:44

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微博上,女拳已经开始对黑神话打拳了
https://m.weibo.cn/6760876714/4804526400082928
作者: 上海狗狗    时间: 2022-8-22 13:34

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雷不雷不说,到现在可能就做了一个场景,但凡有第二个场景,也不至于拿三年前公布的老场景再来做演示
作者: 上海狗狗    时间: 2022-8-22 14:28

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雷不雷不说,到现在可能就做了一个场景,但凡有第二个场景,也不至于拿三年前公布的老场景再来做演示
作者: 杜斯坦    时间: 2022-8-22 17:22

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原帖由 @kony  于 2022-8-21 17:42 发表
我想了一下,动作机制方面没有太多耐玩度,但又有简单收集元素,靠剧情和人设取胜的,就是《尼尔自动人形》了。。。

基本上通完最后结局就不会玩了吧。。横尾还删存档,绝了。。。
存档又不是不能备份,根本不算删,玩个噱头而已
作者: 我爱电玩    时间: 2022-8-22 20:05

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原帖由 上海狗狗 于 2022-8-22 06:28 发表
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雷不雷不说,到现在可能就做了一个场景,但凡有第二个场景,也不至于拿三年前公布的老场景再来做演示
这可能和游戏类型落地的晚有关,因为场景涉及到关卡设计,而关卡设计被游戏类型左右,估计制作组在走战神like还是走魂like路线上纠结了好久,现在敲定魂like了后面应该就快了。




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