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标题: 世嘉的代表作,战斧,兽王记,好玩在哪里? [打印本页]

作者: greatliuli    时间: 2022-8-15 19:35     标题: 世嘉的代表作,战斧,兽王记,好玩在哪里?

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最近用lakka玩了几个世嘉传统名作,兽王记,战斧等等。虽然以前也玩,但现在真觉得这几个游戏手感有明显的问题,打击感和判定都很怪,攻击力什么的参数也很迷。战斧放个必杀全屏暂停,尬的一b。

当然这都是80年代后期的古董作品,但那时候capcom的一些作品手感成熟多了,离快打旋风面世也没多久了,世嘉这手感差的也太远了。

这几个游戏好玩在哪里?
作者: fvdllf    时间: 2022-8-15 19:51

快打旋风应该跟怒之铁拳比
作者: ikaruga    时间: 2022-8-15 19:52

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你要是经历过fc时代,从fc跳到md就明白了,那时候看见新游戏就兴奋半天
作者: somesun    时间: 2022-8-15 19:54

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要看年代的

当年一般人天天玩fc

突然看到md的战斧和兽王记, 肯定是震撼的
作者: kenny    时间: 2022-8-15 19:59

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兽王记我没玩过多少,倒是战斧系列玩得比较多。先说一代吧。其实当时还没有太出名的游戏,都是人物较小动作僵硬。而战斧的出现让人眼前一亮,至少让我喜欢。人物大型,拿剑砍怪的动作也ok,还能奔跑飞踢,大跳插怪的天灵盖伤害极大。特别是魔法大招跟拿壶的多少有关。最大最强的max招竟然是条龙,巨大的龙首张大嘴巴喷出无敌伤害的火焰让当时还小的我目瞪口呆。通关后也让我笑的不行。再加上过关流程也不短玩得过瘾所以吸引很多大人小孩投币也跟正常。战斧1是我童年在街机很好的回忆,很喜欢。
作者: shenghua3    时间: 2022-8-15 20:03

战斧 剑与魔法世界观, 操作不同的坐骑杀敌爽快感, 游戏音乐音效很给人代入感. 比如 晚上睡觉打小偷
角色设计有特色,肌肉猛男 比基尼女战士.维京老头 必杀技震撼( 以当时来说 ) 难度适中. 至于兽王记 不太喜欢那种强制刷板的游戏,
这不就是和个人的审美一样,有人觉得好看,有人觉得不好看/
作者: sambfish    时间: 2022-8-15 20:11

我只想问LZ几岁?
作者: greatliuli    时间: 2022-8-15 20:14

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楼上几位说的有道理。
不过总结一下,这些吸引力大都是风格方面的,这些游戏是很酷,而且略恐怖,看起来刺激。有种b级片的味道。

但是手感好差啊,感觉世嘉没get到动作游戏核心吧,那个年代任天堂卡普空科拉米手感好太多了。
作者: freaky    时间: 2022-8-15 20:57

这个你得8、90年代,十岁左右的时候在游戏厅体验才能体会。那时候根本没有什么手感的概念,各种类型的游戏基本都是独一份,画面、设定、玩法只要有一点吸引你就能玩下去。

[ 本帖最后由 freaky 于 2022-8-15 22:04 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2022-8-15 21:01

就是次世代画面好,现在靠画面出彩的名作,在20多年后画面不再有优势后,也会被人问同样的问题
作者: somesun    时间: 2022-8-15 21:17

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手感战斧还行, 还有点连续技

兽王记基本是很烂的手感
作者: alexey    时间: 2022-8-15 21:21

战斧手感也不咋地,但是骑龙、魔法等设定在那个年代确实很吸引人
作者: somesun    时间: 2022-8-15 21:24

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引用:
原帖由 @alexey  于 2022-8-15 21:21 发表
战斧手感也不咋地,但是骑龙、魔法等设定在那个年代确实很吸引人
人物体积巨大, 对当时看惯fc小人的确实震撼

另外音乐效果肯定也是强很多的
作者: 3bs    时间: 2022-8-15 21:36

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玩过如龙系列带的sega街机游戏,不了解时代背景,唯一的想法就是什么样的人才会成为sega粉丝啊
作者: bladewing715    时间: 2022-8-15 21:36

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女战士 她不香吗?!
作者: 生化危机男    时间: 2022-8-15 21:51

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楼主今年多大了,在游戏厅里体验过兽王记吗?感觉都没进过80年代的游戏厅吧?
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-8-15 22:07

对战斧和兽王记没啥好感,可能是年纪不够大小时候街机厅的横板基本已经被黄血系列统治了,感受不到战斧兽王记的震撼。

从小就喜欢打打杀杀的游戏,md很喜欢的主机,当时很喜欢世嘉。从小到大都没法理解到底什么人为什么会喜欢任天堂的游戏,一直很迷,倒是挺喜欢耀西跟卡比这两个卡通形象。

虽然现在玩非打杀类游戏也不少,但骨子里还是喜欢杀戮型游戏。
作者: 小DC    时间: 2022-8-15 22:10

偶尔玩玩ID这种暖暖型换换口味也可以的
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-8-15 22:07 发表
对战斧和兽王记没啥好感,可能是年纪不够大小时候街机厅的横板基本已经被黄血系列统治了,感受不到战斧兽王记的震撼。

从小就喜欢打打杀杀的游戏,md很喜欢的主机,当时很喜欢世嘉。从小到大都没法理解到底什么人 ...

作者: 477477    时间: 2022-8-15 22:11

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去街机厅第一次看到战斧的女角色惊了
作者: 萝卜    时间: 2022-8-15 22:17

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街机还是家用

家用机sfc都被拿去玩火纹了

包机房基本都是md才玩动作类清版类
作者: greatliuli    时间: 2022-8-15 22:18

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好像手感问题不是我一个人的感受啊。还有这几个游戏的音效都闷乎乎的,听起来很压抑。

我觉得sega做的真好玩的游戏是VR战士,挺有深度的。

md时代,怒之铁拳和超级忍算优秀吧,但是同类型里没达到不可替代。古代佑三作曲是真牛啊,怒铁1和忍1的ost我时不时听听,感觉音乐比游戏更出彩。
作者: kenny    时间: 2022-8-15 23:04

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【街机版战斧-哔哩哔哩】 https://b23.tv/i0Ulp2b
大家觉得这游戏音乐模拟的怎么样?有楼主说得那么不堪吗?
     楼主你为什么老是揪住手感这个问题不放呢?手感在每个人的心里手上都不一样。战斧1在街机的生涯初期从各方面都已经是中上品,吸引街机仔们的要素都有,玩家投币得开心老板收钱高兴就好了。再说当时街机的水进步基本一年一小变三年一大变,大家更喜欢的cps1基板黄血系列比它更优秀更吸引人不是很正常吗?不过当年在日本街机里,sega可比capcom更受欢迎哦。
  对了,请问楼主,有什么游戏是真的不可替代的?能多举多几个例子吗?
作者: 高露洁    时间: 2022-8-15 23:26

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街霸 87年
兽王记 88年
战斧 89年
快打旋风89年
龙王  圆桌骑士  街霸2 91年


这么看清楚点
手感这个东西也是一个发展过程,大家互相借鉴
不明白的可以去试试街霸1就明白了
作者: 宏亮    时间: 2022-8-15 23:26

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时代不同了,你小时候觉得好看的电影,现在看看一样很傻
作者: kenny    时间: 2022-8-15 23:41

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2022-8-15 23:26 发表
街霸 87年
兽王记 88年
战斧 89年
快打旋风89年
龙王  圆桌骑士  街霸2 91年


这么看清楚点
手感这个东西也是一个发展过程,大家互相借鉴
不明白的可以去试试街霸1就明白了
我也刚想说街霸1。街霸1的手感真是,想正经搓个波搓个旋风踢是肯定出不来的,靠拳脚功夫过第一关日本那和尚和忍者还能苦战过了,到第二关我大中国那老头时你不出绝招百分百打不过被他的灰呀灰呀飞脚踩死你!好吧,左手摇杆目标:右下角,幅度:小半圆,搓吧!右手手指们,按吧拍吧!有道是一顿操作猛如虎,打得boss们全躺下,OH YEAH!通关!而街霸2那手感,棒就一个字!
     另一个手感不知所谓的我推荐街机的双截龙3,跟街机版的1和2比。。。就是fc的3都比它好百倍!
作者: 喜欢它likeit    时间: 2022-8-15 23:53

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战斧的稍显滞涩的手感,还是很特别的

从fc玩过来,也没见过这种手感和这种画面,fc都是很卡通的,手感也不涩

战斧更接近当时街机的画风和手感,记忆中,跟暗黑封印:毁灭之门有点接近的样子
作者: weileziyuan    时间: 2022-8-16 00:38

市场已经给出了答案,垃圾自然会被历史淘汰。
有些人从垃圾堆里捡起来当成宝,当然是处于情怀的角度,屁股的问题用大脑是理解不了的。
作者: sw121x    时间: 2022-8-16 00:40

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只剩情怀。
作者: kenny    时间: 2022-8-16 01:06

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原帖由 @weileziyuan  于 2022-8-16 00:38 发表
市场已经给出了答案,垃圾自然会被历史淘汰。
有些人从垃圾堆里捡起来当成宝,当然是处于情怀的角度,屁股的问题用大脑是理解不了的。
会聊游戏么?不会的就别在这喷你的排泄物,慢慢选你的电车油车去吧。你不适合玩聊游戏。
作者: hind_d1983    时间: 2022-8-16 06:22

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小时候最先喜欢的街机游戏就是战斧,那时街机厅还没街霸2呢,只有饿流祸
作者: 得过且过    时间: 2022-8-16 07:16

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看过这个电影吗?
作者: 独孤天枫    时间: 2022-8-16 07:16

世嘉的游戏到了Dc初期都是怪怪的
作者: urtoys    时间: 2022-8-16 07:50

战斧系列设定还是很有意思的,手感这个见仁见智,我个人是觉得偏肉。

但是兽王记我觉得是不如同期的腐尸之屋。
作者: greatliuli    时间: 2022-8-16 07:50

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原帖由 @得过且过  于 2022-8-16 07:16 发表
看过这个电影吗?
看起来好刺激的样子。
作者: wind    时间: 2022-8-16 08:16

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小时候机厅的战斧一代是相当热门的游戏,手感我觉得很棒
作者: 狂涂    时间: 2022-8-16 08:43

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觉得有问题的可以细数下2d清关动作游戏,战斧应该有历史地位
作者: pcsx22    时间: 2022-8-16 08:47

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世嘉早期游戏手感我也感觉有问题,但是md的忍2确实是登峰造极,无可替代
作者: theworld    时间: 2022-8-16 08:51

那时候去街机厅看到个每关大特写变身不同野兽的游戏人都惊呆了好吗,手感什么要到后面三国志2出来以后才有人开始计较
作者: szninten    时间: 2022-8-16 09:00

可以理解楼主的想法,现在回想起来确实是比较初级的游戏,跟黄血系列更是没法比。

但在当时的街机厅里面,这两个游戏都是有一定人气的,
首先是画面,在当时算是很好的了,人物大,动作比较细腻,兽王记的变身、战斧的全屏魔法,都是能让当时小屁孩围观的。
其次是游戏性也还凑合,能双打,难度也不变态,节奏也慢,水平差的小屁孩们配合也能开心得玩一段时间。
作者: KYOJYF    时间: 2022-8-16 09:09

得考虑时效性吧?玩怀旧不也得看看是哪年出的不是吗,战斧当时就是大点阵和逼真的皮肤,还有魔法、恐龙的设定,多级别大魄力演出的保险,外加那牛逼的BGM重音效果。
作者: greatliuli    时间: 2022-8-16 09:18

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原帖由 @pcsx22  于 2022-8-16 08:47 发表
世嘉早期游戏手感我也感觉有问题,但是md的忍2确实是登峰造极,无可替代
忍2演出效果很好,音乐和画面没说的,第二关跑马那个忍者boss现身的酷劲,比现在3d游戏表现得都好。我曾经有卡带玩了很长一段时间,一命通关过。

不过这个游戏的动作元素我也觉得有些欠缺。敌人太分散,而且大部分一镖死,镖数也太足,这就缺少了搏斗和与敌人周旋的紧张感,更像是射击游戏,背板的因素太重。而且忍2我玩了几遍开始玩hard,发现只是自己血变少了,敌人不变,这种难度类型也太无脑了啊。说白了耐玩性太差。
想想黄血系列,每个敌人打起来变化多端的方法,甚至摆拳等bug打法都很有趣,到现在都有人摸索。恶魔城也很多飞行道具,但敌人很抗揍,位置和攻击方式也多,己方攻击范围也有限,你得仔细琢磨怎么出手。

其实我觉得忍2要是默认用近身那把刀,就耐玩一些了,不过这样也就成了忍龙了。我小时候就琢磨怎么只用一把刀玩,每关都把不用镖的奖励分数拿到,结果发现镖数调到0也就第一关有效,后面每关开局就带5只镖了,一不小心距离远一点就发镖,没分了,而且遍地箱子里全是镖,跟躲地雷一样,很头大。

本帖最后由 greatliuli 于 2022-8-16 09:25 通过手机版编辑
作者: kmlzkma    时间: 2022-8-16 10:14

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都不喜欢,只爱cps1。
作者: 性感枪手    时间: 2022-8-16 10:23

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原帖由 greatliuli 于 2022-8-15 19:35 发表
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最近用lakka玩了几个世嘉传统名作,兽王记,战斧等等。虽然以前也玩,但现在真觉得这几个游戏手感有明显的问题,打击感和判定都很怪,攻击力什么的参数也很迷。战斧放个必杀全屏暂 ...
这俩游戏出来的时候我是小学时候包机房玩的,家里的FC一对比简直惊掉下巴,你现在看当然问题很多,这么发帖典型的马后炮!
作者: firesun    时间: 2022-8-16 10:44

就是靠画面和角色设计,真的棒。你理解成B级片没啥毛病。
作者: 狂涂    时间: 2022-8-16 10:45

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原帖由 @greatliuli  于 2022-8-16 09:18 发表
忍2演出效果很好,音乐和画面没说的,第二关跑马那个忍者boss现身的酷劲,比现在3d游戏表现得都好。我曾经有卡带玩了很长一段时间,一命通关过。

不过这个游戏的动作元素我也觉得有些欠缺。敌人太分散,而且大部分一镖死,镖数也太足,这就缺少了搏斗和与敌人周旋的紧张感,更像是射击游戏,背板的因素太重。而且忍2我玩了几遍开始玩hard,发现只是自己血变少了,敌人不变,这种难度类型也太无脑了啊。说白了耐玩性太差。
想想黄血系列,每个敌人打起来变化多端的方法,甚至摆拳等bug打法都很有趣,到现在都有人摸索。恶魔城也很多飞行道具,但敌人很抗揍,位置和攻击方式也多,己方攻击范围也有限,你得仔细琢磨怎么出手。

其实我觉得忍2要是默认用近身那把刀,就耐玩一些了,不过这样也就成了忍龙了。我小时候就琢磨怎么只用一把刀玩,每关都把不用镖的奖励分数拿到,结果发现镖数调到0也就第一关有效,后面每关开局就带5只镖了,一不小心距离远一点就发镖,没分了,而且遍地箱子里全是镖,跟躲地雷一样,很头大。

本帖最后由 greatliuli 于 2022816 09:25 通过手机版编辑
街机版影子传说能满足你。。。
作者: 高露洁    时间: 2022-8-16 11:09

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原帖由 @greatliuli  于 2022-8-16 09:18 发表
忍2演出效果很好,音乐和画面没说的,第二关跑马那个忍者boss现身的酷劲,比现在3d游戏表现得都好。我曾经有卡带玩了很长一段时间,一命通关过。

不过这个游戏的动作元素我也觉得有些欠缺。敌人太分散,而且大部分一镖死,镖数也太足,这就缺少了搏斗和与敌人周旋的紧张感,更像是射击游戏,背板的因素太重。而且忍2我玩了几遍开始玩hard,发现只是自己血变少了,敌人不变,这种难度类型也太无脑了啊。说白了耐玩性太差。
想想黄血系列,每个敌人打起来变化多端的方法,甚至摆拳等bug打法都很有趣,到现在都有人摸索。恶魔城也很多飞行道具,但敌人很抗揍,位置和攻击方式也多,己方攻击范围也有限,你得仔细琢磨怎么出手。

其实我觉得忍2要是默认用近身那把刀,就耐玩一些了,不过这样也就成了忍龙了。我小时候就琢磨怎么只用一把刀玩,每关都把不用镖的奖励分数拿到,结果发现镖数调到0也就第一关有效,后面每关开局就带5只镖了,一不小心距离远一点就发镖,没分了,而且遍地箱子里全是镖,跟躲地雷一样,很头大。

本帖最后由 greatliuli 于 2022816 09:25 通过手机版编辑
shinobi一代87年的,其实是类似单线横版走射的一种,主要攻击手段就是扔飞镖,完全没有z轴活动空间
同类型大家比较熟悉的是忍者战士和Rolling Thunde这种,sega自己也还有兽王记eswat,这算是一个比较老的游戏类型,但也流行了很久,纯动作的也有暴力克星那种,都是靠高低差来实现游戏丰富性
超级忍2是93年的游戏了,算是非常晚还在用纯单线横版卷轴方式制作的游戏

黄血系列是接下来加入z轴空间换线打斗策略的类型,战斧 快打旋风 怒之铁拳都是这种,你说的那些摆拳等多变打法都是类型改变产生的,怒之铁拳就都有了,所以不同类型也没法完全放在一起比
capcom自己的出击飞龙其实算是这种单线清版游戏突破的尝试,但也没法摆脱类型局限就是了

本帖最后由 高露洁 于 2022-8-16 11:21 通过手机版编辑
作者: wind    时间: 2022-8-16 11:18

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战斧小时候我玩的很多,游戏音效设计的就是很棒,刀刀刀肉的感觉,有坐骑系统,大魄力魔法,每个角色招式也很多,打起来一板一眼非常硬派,非常典型的sega味街机了,现在还记得过关的时候两个人互相砍到无血,一不小心砍死队友的场景。
作者: cloud_198    时间: 2022-8-16 11:19

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有些经典错过了就是错过了,补是补不回来的
作者: greatliuli    时间: 2022-8-16 11:20

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原帖由 @高露洁  于 2022-8-16 11:09 发表
shinobi一代87年的,其实是类似单线横版走射的一种,主要攻击手段就是扔飞镖,完全没有z轴活动空间
同类型大家比较熟悉的是忍者战士和Rolling Thunde这种,sega自己也有兽王记eswat,这算是一个比较老的游戏类型,但也流行了很久,纯动作的也有暴力克星那种,都是靠高低差来实现游戏丰富性
超级忍2是93年的游戏了,算是非常晚还在用纯横板卷轴方式制作的游戏

黄血系列是接下来加入z轴空间换线打斗策略的类型,战斧 快打旋风 怒之铁拳都是这种,你说的那些摆拳等多变打法都是类型限制产生的,怒之铁拳就都有了,所以不同类型也没法完全放在一起比
capcom自己的出击飞龙其实算是这种单线清版游戏突破的尝试,但也没法摆脱类型局限就是了

本帖最后由 高露洁 于 2022816 11:19 通过手机版编辑
忍1问题小多了,因为忍1主角行动缓慢,用镖也没那么霸道。
忍2多灵活啊,跑动攻击范围大还带无敌,跑起来二段跳还能左右改变方向,都满天飞了,用刀其实都不算太难。
2我有时候用秘籍调无限镖,然后跑动二段跳连扔全屏镖,当魂斗罗打倒觉得不违和。
作者: somesun    时间: 2022-8-16 11:42

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这种老游戏, 如果当时没玩过的, 肯定没那感觉

以现在的眼光看是没啥意义的

补的就是当年的情怀,如果当年没有在机厅玩过, 自然就没那情怀

就像你觉得哪个全屏暂停必杀尴尬, 但当时玩的人, 好不容易积满魔法瓶, 放一个超必杀, 是巨龙喷火必杀吧, 绝壁震撼

本帖最后由 somesun 于 2022-8-16 11:43 通过手机版编辑
作者: kenny    时间: 2022-8-16 11:45

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楼主啊,你要比游戏的忍2也要和忍龙,赤影战士这类家用机动作标杆比,快打旋风和格斗四人组比啊。家用机忍的类型都是横版直线类型,讲究一招杀敌的爽快,对敌人的配置很讲究毕竟空间有限不可能像快打旋风三国赤壁等可以上下移动可以在版边无聊的蹭血的,制作思路不一样人请不要拿来相比较。再说到飞镖,难道你不懂先在菜单里把飞镖调最少后每关开始后把镖用完后不就是忍龙模式了吗?这游戏难度是稍低但还是取决于你想怎么打。你可以马上试试不用镖不用忍术去通hard吧。
作者: kenny    时间: 2022-8-16 11:51

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原帖由 @somesun  于 2022-8-16 11:42 发表
这种老游戏, 如果当时没玩过的, 肯定没那感觉

以现在的眼光看是没啥意义的

补的就是当年的情怀,如果当年没有在机厅玩过, 自然就没那情怀

就像你觉得哪个全屏暂停必杀尴尬, 但当时玩的人, 好不容易积满魔法瓶, 放一个超必杀, 是巨龙喷火必杀吧, 绝壁震撼

本帖最后由 somesun 于 2022816 11:43 通过手机版编辑
是啊。战斧放个全屏必杀暂停他都觉得尴尬那忍2的必杀不也是画面暂停出必杀么?怎么还这么爱?楼主你的逻辑思维有待提高啊。
作者: jk02    时间: 2022-8-16 12:18

前前跑动冲撞和骑龙都是首创?从这点看确实优秀,当年跟同学玩过好几次,但是没看到多火,不如再早的双截龙2火

至于快打旋风那是划时代的,当年是排着队玩的,想围观站在第二层就不错了,没有的话也许清版就没落了,世嘉撑不起清版的大旗
作者: greatliuli    时间: 2022-8-16 12:39

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原帖由 @kenny  于 2022-8-16 11:45 发表
楼主啊,你要比游戏的忍2也要和忍龙,赤影战士这类家用机动作标杆比,快打旋风和格斗四人组比啊。家用机忍的类型都是横版直线类型,讲究一招杀敌的爽快,对敌人的配置很讲究毕竟空间有限不可能像快打旋风三国赤壁等可以上下移动可以在版边无聊的蹭血的,制作思路不一样人请不要拿来相比较。再说到飞镖,难道你不懂先在菜单里把飞镖调最少后每关开始后把镖用完后不就是忍龙模式了吗?这游戏难度是稍低但还是取决于你想怎么打。你可以马上试试不用镖不用忍术去通hard吧。
哥们,你这还是没认真打。只要你扔一把镖,奖励分数就没了。第二关起每关自带5把又是强制的。
作者: kenny    时间: 2022-8-16 12:55

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我这是年代久远细节记不太清楚了但大致的几种玩法我还是记得的。分数对我来说如浮云并不重要,一个游戏对我来说普通玩怎么过,高难度用什么条件过,极限白板过才是最讲究最花时间的。没办法我就是街机仔出身,act,rac和格斗是我最爱也是最喜欢研究的,当年的早餐钱和帮爸妈买东西剩下的小钱都丢进去了。。。
作者: joker23    时间: 2022-8-16 15:48

当时战斧的画面算很nb了,又有新鲜的骑乘系统
当年奥秘总用一些科幻画做封面,战斧感觉一下子用游戏实现了
作者: 心御剑    时间: 2022-8-16 15:59

兽王记确实不好玩,当年就觉得无聊
作者: hanzo    时间: 2022-8-16 17:40

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原帖由 @greatliuli  于 2022-8-16 12:39 发表
哥们,你这还是没认真打。只要你扔一把镖,奖励分数就没了。第二关起每关自带5把又是强制的。
除了工厂那关需要远程引爆一个炸弹开路,其余关卡的零手里剑奖分我都拿到了

工厂这关我觉得是关卡设计缺陷,其他关卡只用飞踢和冲刀都可以过关
作者: hanzo    时间: 2022-8-16 17:43

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兽王记对标的是成龙过关这种上古清关游戏,角色尺寸巨大,变身攻击和半透明光柱效果当年酷到家

战斧是魔幻题材,三个角色的特性差异还是很明显的,老头强范围,男人强伤害,女主强魔法,一币通关很有登天梯的感觉,续作延续风格做得也很不错
作者: greatliuli    时间: 2022-8-16 17:49

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原帖由 @hanzo  于 2022-8-16 17:40 发表
除了工厂那关需要远程引爆一个炸弹开路,其余关卡的零手里剑奖分我都拿到了

工厂这关我觉得是关卡设计缺陷,其他关卡只用飞踢和冲刀都可以过关
玩游戏不是玩命。

只用刀挺难,但是能憋住不发镖就变态了。

世嘉也是欠考虑,既然能调0镖,不发镖又有奖励,那就不该每关强制带5支镖。
作者: hanzo    时间: 2022-8-16 17:53

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引用:
原帖由 @greatliuli  于 2022-8-16 17:49 发表
玩游戏不是玩命。

只用刀挺难,但是能憋住不发镖就变态了。

世嘉也是欠考虑,既然能调0镖,不发镖又有奖励,那就不该每关强制带5支镖。
是的

不过,忍2够容易了,给你个近战挑战也是出于耐玩度考虑,只是不算很成熟

当年的2D平台动作游戏中可以排前十,不能用现在的标准衡量

本帖最后由 hanzo 于 2022-8-16 17:53 通过手机版编辑
作者: greatliuli    时间: 2022-8-16 18:05

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原帖由 @hanzo  于 2022-8-16 17:53 发表
是的

不过,忍2够容易了,给你个近战挑战也是出于耐玩度考虑,只是不算很成熟

当年的2D平台动作游戏中可以排前十,不能用现在的标准衡量

本帖最后由 hanzo 于 2022816 17:53 通过手机版编辑
这个近战在运动中不太好控制,尤其是跳击。要是都靠近瞄准打,节奏又不爽,我也就没坚持下来。我是高中玩的,实机,想想也20多年了。

说了很多不足,但这肯定是好作品。不足是针对超经典作品而言的,这个在当年已经很惊艳了。

第二关忍者boss从伞上跳下的场景配上BGM,我觉得可以算是游戏史上的经典场景了。

本帖最后由 greatliuli 于 2022-8-16 18:24 通过手机版编辑
作者: tobewind    时间: 2022-8-17 08:36

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看来楼主认为好玩=手感好,其他音乐,气氛,要素都等于0
作者: icat    时间: 2022-8-17 09:57

战斧我个人叫它“哗~哗~笃~笃~嘣!”,没有第二个游戏能让我用这简单的声音描述了
作者: 矛盾江湖    时间: 2022-8-17 10:40

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很多东西都跟所处时代有关系,还有开创性。
战斧1我见过街机版,但是是在92年前后了
第一次玩的是md版,觉得一般,当时觉得不如魔王连狮子好玩。

反而街机第三代,有那个拿粪叉子和人马女的那座我十分喜欢。但是我的小伙伴却喜欢md版3
代,有豹子的那座。

但是90年第一次在街机见到月球漫步者我直接惊呆了!!!!!虽然玩的无比菜,但是看别人玩也是一种享受!后来91年见到md版的卡带(当时只见到封面,没见过实际游戏画面!),直接吵着让家长把md一起购入了,但是一开机看到和街机版完全两个游戏,大失所望!但是后来慢慢玩,发现也挺好玩,有它自己的玩法和魅力。

忍2,当年第一次在商场看到op,也觉得这游戏无比nb,但是从来没拿它和忍者龙剑传什么的做比较。
作者: somesun    时间: 2022-8-17 11:17

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原帖由 @icat  于 2022-8-17 09:57 发表
战斧我个人叫它“哗~哗~笃~笃~嘣!”,没有第二个游戏能让我用这简单的声音描述了
这是老头连续技的声音吧
作者: jk02    时间: 2022-8-17 11:36

●1989年第三回GAMEST大賞
 ★GAMEST大賞  俄羅斯方塊(TETRIS)
 ★最佳動作遊戲賞 出擊飛龍(ストライダー飛竜)
 ★最佳畫面賞   太空戰鬥機Ⅱ(DARIUSⅡ)
 ★最佳演出賞   飛龍  (出击飞龙主角)
 ★最佳角色賞   女神传说(女武士時光冒險)(ワルキューレの伝説)

[attach]1193022[/attach]


●1990年第四回GAMEST大賞
 ★GAMEST大賞  街頭快打(FINAL FIGHT)
 ★最佳動作遊戲賞 街頭快打(FINAL FIGHT) 
 ★最佳射擊遊戲賞 瘋狂大射擊(パロディウスだ)
 ★最佳畫面賞   R‧TYPEⅡ
 ★最佳角色賞   馬克‧哈加(街頭快打)

[ 本帖最后由 jk02 于 2022-8-17 11:39 编辑 ]
作者: gaojia005    时间: 2022-8-17 12:46

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战斧1最高,要玩街机版,不要玩md版!
作者: yeskey    时间: 2022-8-17 13:53

第一次在MD上看到也有战斧,惊了,没记错的话当时包机房五元一小时,放到现在也不便宜
作者: endrollex    时间: 2022-8-17 14:06

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跟街机不能比,但当时比fc强多了,现在模拟没啥意思
作者: endrollex    时间: 2022-8-17 14:10

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比如让你现在模拟fc恶魔城 洛克人 魔界村 也没人去玩,但街机黄血清版放现在也是必玩,不能和街机鼎盛时期比

本帖最后由 endrollex 于 2022-8-17 14:17 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2022-8-17 14:38

这么一说当时看到MD版确实比街机更加惊艳,某种意义上是第一次能把街机搬回家
作者: genesisx    时间: 2022-8-17 16:26

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最早玩到战斧,是街机厅,而且还是农村的街机厅(1991年左右),大人物比例,立体声,帅气的动作,敌人尸体不会消失,还有霸气的魔法,那个震撼啊!那时候还玩到忍者神龟2街机版,看起来也是非常震撼的。
md也是,fc到md真的是一种冲击,虽然跟街机比没法比,但那种“立体感”还是十足的(其实那时候md包机房玩得最多的还是怒铁2和战斧,除了可以过关还可以PVP,有种玩一送一的感觉)。战斧动作算不上流畅,但该有的攻击模式都有(跑步攻击,跳击,回旋攻击,高跳左右劈。。。)而且md还有更多的陷阱可以投机取巧把敌人往坑里送,看着杂兵自己往坑里跳,那感觉挺欢乐的。多年后,生化4拿小刀把电锯男劈下高阶的感觉,大概也是这种感觉吧。。。
兽王记不变身不好玩,但变身后类似开挂的攻击模式还是可以的。。所以这就是这俩游戏给我的感受
作者: fantasy8310    时间: 2022-8-17 16:34

92年左右在老妈厂里的微机室用386玩的DOS版战斧1,应该算是启蒙game了,玩了无数遍呀无数遍。。。

奇幻设定最爱,女战士红色比坚尼+冲刺飞踢最高

小学背会了代码,去厂里自己开机玩 哈哈哈
d:
cd/gold
4 -256 colors

[ 本帖最后由 fantasy8310 于 2022-8-17 16:39 编辑 ]
作者: greatliuli    时间: 2022-8-17 18:16

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原帖由 @fantasy8310  于 2022-8-17 16:34 发表
92年左右在老妈厂里的微机室用386玩的DOS版战斧1,应该算是启蒙game了,玩了无数遍呀无数遍。。。

奇幻设定最爱,女战士红色比坚尼+冲刺飞踢最高

小学背会了代码,去厂里自己开机玩 哈哈哈
d:
cd/gold
4 256 colors
你这一说想起来了 我也玩过dos版。当时还有波斯王子一起玩。
作者: fantasy8310    时间: 2022-8-18 16:25

引用:
原帖由 greatliuli 于 2022-8-17 18:16 发表
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你这一说想起来了 我也玩过dos版。当时还有波斯王子一起玩。
感觉Dos版画面比md好
作者: aishun    时间: 2022-8-19 23:29

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真想看楼主玩个FCdq1看看来评说。。。。
作者: lionsheart    时间: 2022-8-22 11:46

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比起战斧,个人更喜欢异形风暴一些。类型一致。

对楼主的标题有异议。战斧和兽王记这俩游戏不能代表世嘉。或者说,这俩只能算世嘉作品群内在那个年代不太成功的沧海俩粟。

本帖最后由 lionsheart 于 2022-8-22 11:51 通过手机版编辑




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