原帖由 @asd11123 于 2022-8-14 09:45 发表
游戏主机也快后继无人了,看到很多小孩子对主机都不大感兴趣
原帖由 @jidatui 于 2022-8-15 08:55 发表
打拳皇必须用摇杆,因为要不停的快速19小跳,脚不落地跳足60秒,用其他设备会手指抽筋。
原帖由 道克斯 于 2022-8-14 15:04 发表
摇杆其实就是突起的十字键而已,并不是analog stick
hitbox左手四个方向键,顺序输入就是一圈,习惯后输入速度要比摇杆更快更稳定
要说摇杆也不是一点优势没有,我感觉在回中状态下输入斜方向指令稳定性要比hi ...
原帖由 clarkh 于 2022-8-17 06:23 发表
摇杆的优势是1、快速移动,比如KOF里的影跳,2、长时间保持,比如蓄力技,3、模糊输入成本低,比如斜方向对遥杆来说都是单指令,对键盘来说就是复合指令,大脑处理速度不一样,更不要说1蓄9这种大切换的蓄力技了。 ...
原帖由 wangyang12 于 2022-8-18 14:17 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我现在玩街霸2的键盘键位改为
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Y(lp)U(mp)I(hp)O(3p)
A(←)S(↓)D右(→) _ G(↑) _ _H(lk)J(mk)K(hk)L(3k)
以后,
老桑的原地360成功 ...
原帖由 @Vanquisher 于 19-8-2022 16:22 发表
没试过这种排列,为啥要把F空开?
原帖由 道克斯 于 2022-8-14 15:04 发表
摇杆其实就是突起的十字键而已,并不是analog stick
hitbox左手四个方向键,顺序输入就是一圈,习惯后输入速度要比摇杆更快更稳定
要说摇杆也不是一点优势没有,我感觉在回中状态下输入斜方向指令稳定性要比hi ...
原帖由 @clarkh 于 2022-8-17 14:23 发表
摇杆的优势是1、快速移动,比如KOF里的影跳,2、长时间保持,比如蓄力技,3、模糊输入成本低,比如斜方向对遥杆来说都是单指令,对键盘来说就是复合指令,大脑处理速度不一样,更不要说1蓄9这种大切换的蓄力技了。
最简单的例子就是键盘和遥杆我都用,大部分连招都可以熟练,但13里ash的刮痧BC连,摇杆成功率我能到七八成,键盘不到三成,大量复合和切换指令就是键盘的噩梦。
原帖由 @jidatui 于 2022-8-15 07:14 发表
刚定了一个午夜框体,回来自己拼装,选了个素色,准备自己画点图案。
原帖由 @cafecola 于 2023-2-14 11:11 发表
纯白、纯黑、纯银色都挺好,还要什么花里胡哨的图案。这个台子配上三和用着肯定舒服,多加配重加防滑
原帖由 @一直都在胖 于 2022-8-13 20:06 发表
感觉是街霸5这一代的系统无意中就对hitbox有利,看看capcom能不能在街霸6修正吧,太想简化出招就做成一件出招,纯拼系统和立回吧,在控制器上做文章走远了。
原帖由 jhunsoon 于 2023-2-14 19:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
现在的格斗游戏出招难度都降低了很多
拳皇15的出招,基本上有格斗基础的话,高手的90%连招知道出法都能连出来
拳皇98和02的高手连招,知道出法,出不来的还是出不来
原帖由 道克斯 于 2023-2-14 10:10 发表
刚刚结束的街霸5CPT总决赛LCQ,冠军是中国大陆选手Zhen,他使用的是hitbox,亚军Kichipa用的是手柄
https://www.youtube.com/watch?v=yiigNuwJ0MA&t=20551s
原帖由 @黑天鹅 于 2023-2-26 19:39 发表
第一眼看到HITBOX的时候,我就觉得好笑,这不就是ASDW吗
原帖由 @jidatui 于 2022-8-15 08:55 发表
打拳皇必须用摇杆,因为要不停的快速19小跳,脚不落地跳足60秒,用其他设备会手指抽筋。
原帖由 @aso 于 2023-2-15 15:32 发表
我从来都认为摇杆这东西并不科学,不管从操作效率、携带还是耐用度上来说都是。。。
原帖由 @bobby_18 于 2023-2-15 07:33 发表
格斗游戏自己都是泥菩萨过江了,普通人现在买卡片照相机?买mp3去听音乐?未来就让格斗游戏和摇杆融进历史的洪流中去吧。
原帖由 道克斯 于 2022-8-14 15:04 发表
摇杆其实就是突起的十字键而已,并不是analog stick
hitbox左手四个方向键,顺序输入就是一圈,习惯后输入速度要比摇杆更快更稳定
要说摇杆也不是一点优势没有,我感觉在回中状态下输入斜方向指令稳定性要比hi ...
原帖由 @hisame 于 2023-3-5 07:12 发表
格斗游戏本来就不科学,都什么年代了,cs还能帮助训练团战思维,格斗能帮你训练功夫思维吗?对面小混混站立发波,跳躲真能跳过去?
本帖最后由 hisame 于 202335 07:13 通过手机版编辑
原帖由 @岩田聪 于 2023-3-5 11:38 发表
输入设备再怎么改变,格斗游戏也好,射击游戏也罢,核心本质都不会变。其实都是在与人下棋而已,只是游戏将每一步棋缩短为瞬间。
所有pvp游戏的核心本质都是博弈,跳波几乎都是预判提前跳,等你看到波从手里推出来了,再跳过去几乎肯定要吃升龙。
原帖由 道克斯 于 2023-2-26 18:20 发表
capcom cup上tokido采访来自保加利亚的键盘玩家
https://www.youtube.com/watch?v=OOrOuYa6dlU
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2023-3-7 10:33 发表
KOF那种快节奏的影跳用键盘速度是真不行的。
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2023-3-7 10:33 发表
KOF那种快节奏的影跳用键盘速度是真不行的。
原帖由 hisame 于 2023-3-7 22:01 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
右手加个跳键(例如空格键),弄个简单的宏,修改键盘定义应该可行。
宏等于上(一帧)>空白(或其他无用字母键)。
单按就是小跳。左右加跳就是前后小跳。
上和斜上方向是常 ...
原帖由 道克斯 于 2023-3-7 08:53 发表
Mago试用键盘玩格斗,意外的好用?
【(熟)Mago: 键盘真好用 还要hitbox吗?尝试键盘发现新大陆 --接上个视频: 摇杆与hitbox区别】 https://www.bilibili.com/video/B ... py_web&vd_sourc ...
原帖由 @hisame 于 2023-3-5 07:17 发表
补个链接,随手搜的,仅供参考,并非推销
可以看到摇杆下方并不是细棍。因此活动范围不会太大。事实上甚至扣不到摇杆边框。
【鱼】https://m.t删除b.cn/h.Uptj5wI?tk=rDxqdReFc8X CZ0001 「快来捡漏【Pdp的微动手柄,格斗专用手柄,这是全新的手柄,最后几个了,】」
点击链接直接打开
本帖最后由 hisame 于 202335 07:27 通过手机版编辑
原帖由 @黑天鹅 于 2023-3-5 01:06 发表
hitbox怎么输入360
原帖由 @道克斯 于 2023-3-30 16:16 发表
capcom更新了一条官方赛事规则,关于对leverless设备的限制
https://www.capcomprotour.com/rules2/?lang=ja
我觉得这种靠文字规定限制不太合适,有点像禁招禁角色似的。既然游戏还没发售,直接从软件层面杜绝不就好了,比如说系统接收同时输入反方向指令的时候判断为没有输入方向
原帖由 @VODKA 于 2023-3-10 09:32 发表
pdp这手柄是不错,就是你这价格太坑了,还是ps3版的,插pc上都没法支持xinput
XBOX版的俺屯了两个,全新的也就两百多块钱,比ps3版的好
原帖由 @LiquidM 于 2023-3-30 21:44 发表
软件层面貌似已经杜绝了。但是设备自带的覆盖功能软件没法儿杜绝。比如hitbox上下两键同时按,hitbox的芯片此时只发过来一个上的信号,这咋杜绝
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