Board logo

标题: 感觉现在大多数模拟器缺一个纵横比 [打印本页]

作者: hisame    时间: 2022-7-18 21:49     标题: 感觉现在大多数模拟器缺一个纵横比

posted by wap, platform: 小米 红米
要么是4比3要么是16比9要么直接带鱼屏拉满。
但其实3比2是个不错的分辨率选项。
首先,3比2画面不论是放在16比9还是4比3屏幕上,用户几乎都不会注意到黑边。并且能最大化显示范围。4比3显示在16比9上,缩小实在太严重了。

然后,有很多2d老游戏第一行和最后一行是黑的,实际320x224分辨率甚至更低。这个画幅其实是0.7了,很接近3比2。应该允许舍去上下两端画面。举一个极端的例子,月下分辨率是256x207,但这里的满幅是256x240对应4比3,所以实际画幅是207/240*0.75=0.646875,就是2/3。


又,很多横版2d和3d游戏有左右可扩张的部分,但是扩张太多看起来也不好看,或者多边形丢失。而3比2可以比较好地扩展,且不大会出现明显的丢失。

综上所述,做好这个比例,其实可以很有意思。

本帖最后由 hisame 于 2022-7-18 21:58 通过手机版编辑
作者: sig1b    时间: 2022-7-18 22:01

屏幕比例是商家助推的。除了4:3,其他很看不顺眼,没有办法啊!
作者: hisame    时间: 2022-7-18 22:06

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @sig1b  于 2022-7-18 22:01 发表
屏幕比例是商家助推的。除了4:3,其他很看不顺眼,没有办法啊!
现代游戏设备肯定是16比9或16比10分辨率了。
我是说模拟器限定3比2画幅。尤其掌机和手机上,画面能大一圈。
用手机玩sfc 4:3,和gba,ws的3/2原始比例,就能明显对比出来。4:3在手机上的唯一好处大概就是搓玻璃不挡画面。

本帖最后由 hisame 于 2022-7-18 22:11 通过手机版编辑
作者: BigBangBang    时间: 2022-7-18 22:26

显示器显像原理和画面比例都不重要,关键是大。1米左右玩,街机游戏4:3画面在显示器、电视上的面积必须等效29寸CRT显示器。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2022-7-18 22:32 编辑 ]
作者: coaye    时间: 2022-7-18 23:03

posted by wap, platform: Android
gba的分辨率就是3比2吧,zpgpro rk2020小掌机两倍gba分辨率,用滤镜玩各种游戏还行。不过分辨率是4倍就更好了。
作者: Lunamos    时间: 2022-7-18 23:17

设计到CRT上显示的游戏,基本都是对4:3优化过的。无论分辨率是320x224,320x240,256x224,256x240……
游戏最终都是为了在终端画面上显示,无论主机输出分辨率如何,电视屏和许多街机屏的比例总是4:3,美术人员会为此特地拉长或者缩短绘制以适配最终显示比例,保证在4:3下画面的正确性,尤其是NTSC。

不过也有例外,比如8:7的SFC,虽说大部分游戏也是4:3为正确,但以任天堂本家游戏为代表的部分游戏却是在8:7正确,而在4:3下反而有些问题。但因为没人有8:7电视,所以玩家也就一直玩着被压扁的画面。选择童年还是选择创作者意图,二者就只能择其一了。

至于本帖标题,RA和很多模拟器都可以自定义输出的长宽,或是用窗口模式拉伸也没问题,也可以定义是否以原始输出比例和方形像素显示。
作者: 卡比兽    时间: 2022-7-18 23:56

posted by wap, platform: iPhone
最大的问题 屏幕哪里来?
现在几乎都是找现成的,没有哪家有定做的实力
作者: arex    时间: 2022-7-19 09:43

posted by wap, platform: Samsung
ra的比例非常全,都不喜欢还能自定义

比如cps2,卡婊官方移植到格斗游戏合集里面用的分辨率是1028x720约1.42:1的分辨率

sfc很多游戏用4:3明显压扁,md很多游戏用4:3能感觉出纵向拉伸。美工真正按照4:3做变形比例的感觉反而是少数...
作者: ydy135    时间: 2022-7-19 10:08

对于我这种强迫症来说,宁可缩小画面,也绝对不会牺牲画面比例,只有原始比例最好,其他都不能忍
作者: wuyingjun    时间: 2022-7-19 10:26

缺的是亮度调节   调色板偏移这种功能
作者: 狂涂    时间: 2022-7-19 11:51

posted by wap, platform: Android
画面比例必须是原始,别的一概不要
作者: 1qaz2wsx    时间: 2022-7-19 16:40

管子有个视频Super Nintendo Aspect Ratio,up主推测老任按照8:7设计是为了移植gb方便,,se的就是按照4:3设计,8:7是变形的。
作者: greatliuli    时间: 2022-7-20 00:28

posted by wap, platform: Android
lakka有你能想到的各种分辨率选项
作者: abe1007之马甲    时间: 2022-7-23 14:52

引用:
原帖由 狂涂 于 2022-7-19 11:51 发表
posted by wap, platform: Android
画面比例必须是原始,别的一概不要
早期CPS1,2的原始画面都不是街机厅里面常见的比例。
作者: hisame    时间: 2022-7-23 17:58

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @狂涂  于 2022-7-19 11:51 发表
画面比例必须是原始,别的一概不要
fc和cps不是4:3,md用224行也不是严格的4:3,游戏画面很多都有上下黑边,加剧了比例失衡。
snk ngo分辨率是308*224也不是4:3。cps分辨率是380x224,大体上相当于1.5倍宽的4:3,且裁切了上下两行。
作者: yangjuniori    时间: 2022-7-25 21:44

posted by wap, platform: Chrome
街机可以方便的调整长宽  但总体还是4:3   填满
有一些街机游戏是320x240其家用就是320x224  320是随便写的
作者: KYOJYF    时间: 2022-8-1 15:20

RA的自定义比例还是挺全的,可以挨个试着设置。没那么在意的话平时3:2和4:3也算不错的选择。说到这个就想吐槽,月光潘多拉等千机变做到现在了,连个比例设置都不给,一概强制拉扁是真的不能忍。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0