原帖由 @BigBangBang 于 2022-7-16 05:26 发表
7月14日,本游戏制作组TANGO PROJECT发布了这个消息。虽然10万份的销量和250万的怒铁4、100万的忍者龟不能比。但是考虑本作30美元的定价和小规模开发环境,项目应该还是赚钱了。
随后,本作官网公开了“秘密内容”。https://www.natsumeatari.co.jp/kuromanto/secret.html 讲解了包括本作游戏画面的制作过程和雷与萤御前的分歧关卡进入条件等一些信息。最后还发布了一条秘技指令,有兴趣的玩家可以猜猜这个谜语。
相较于同复刻系列前两作的一致好评,玩家对本作的评价呈现两极分化。差评主要来自对游戏高难度的不满,虽然可以通过收集金币解锁故事模式无限命的简单难度,但是这种缺乏调整的、作弊一样的方式却直接剥夺了玩家的攻略乐趣。。。
不管怎样,一群接近退休年龄的大叔还能给我们这群三四十岁的玩家开发怀旧属性游戏,这本身就是一种奇妙的体验。TANGO PROJECT怀旧系列与其他独立游戏的不同在于开发者对“修旧如旧”的理解和追求。那个名为“SFCG阿尔法”的开发工具,根本就是一台“次世代超任”虚拟机,比起低分辨率3D游戏机的N64,也许360P的2D游戏机才是当年正确的选择。
本帖最后由 BigBangBang 于 2022716 05:29 通过手机版编辑
原帖由 @大蛇丸 于 2022-7-16 07:34 发表
最后那个密技怎么按
原帖由 @solbadguy 于 2022-7-17 16:32 发表
好耶!我觉得本作很好玩。但是如果能完全自定义按键就好了,不然蓄力和连发颠倒很难受,跟黑魂ab相反一样。
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