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标题: [求助] 玩rogue like游戏,死的时候总有一种失落感 [打印本页]

作者: 现代阴比玩TD3    时间: 2022-7-9 11:15     标题: 玩rogue like游戏,死的时候总有一种失落感

RT,辛苦积攒的装备和属性直接清了。
一阵失落感油然而生,草草关了游戏。

尝试过的rogue like游戏不多,横板死亡细胞玩的多,上帝视角就是哈迪斯。但是一死就把游戏给关了,没心情投入下去233
作者: 谢霆锋    时间: 2022-7-9 11:23

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没玩进去,肉鸽的状态就是,不管赢了,输了,都想再开一把。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-7-9 11:30

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死亡回归爬塔到了近千万分,死了让人崩溃2333

第一名几亿分不知道怎么打的
作者: MG2008    时间: 2022-7-9 11:37

不适合,我也玩不进去,但有些人就喜欢这种机制,会上瘾 。
作者: urtoys    时间: 2022-7-9 11:40

下局没准开局就得到天胡道具呢。
作者: xbox720    时间: 2022-7-9 12:19

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风来西林不思议迷宫系列
作者: EVA1    时间: 2022-7-9 13:23

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这两天玩了Children of Morta,死后不丢钱和经验,每个小地图独立,对我这种轻度玩家非常友好
作者: sai2099584    时间: 2022-7-9 13:49

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肉鸽游戏把人命当耗材就是了
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2022-7-9 14:29

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引用:
原帖由 @sai2099584  于 2022-7-9 13:49 发表
肉鸽游戏把人命当耗材就是了
确实有点这感觉
作者: 水星的爱    时间: 2022-7-9 15:06

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死不是问题,而是绝大多数肉鸽都需要反复从头打起,这就很无聊了。

魂类,大菠萝啥的,都有死很多次,或者死了丢经验和装备啥的。但好歹探索和角色成长还是显著的。

但肉鸽基本就是费了半天劲,成长一丢丢,大量游戏时间是在初始关卡的无聊重复,这才是最傻逼的。

喜欢肉鸽,有瘾的基本上可以说脑容量有限,欣赏层次有限,漫威罐头场场买单的那种了……
作者: 不紧张的不    时间: 2022-7-9 17:06

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肉鸽玩的时间最长的,似乎是以撒。。。。

很神奇
作者: Alusell    时间: 2022-7-9 17:47

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云存档就可以了
作者: 477477    时间: 2022-7-9 18:05

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肉鸽就是因为资源不够,重启来凑吧,不然就那么几个地图还能继承,2小时就通了还没人重复玩
作者: WWF    时间: 2022-7-9 18:21

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现在很多肉鸽都不是直接清零,包括哈迪斯
作者: solbadguy    时间: 2022-7-9 19:57

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其实其他游戏你也可以删档模拟肉鸽感受啊。
作者: MegaDr    时间: 2022-7-9 20:13

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其实跟那些speedrun玩竞速玩速通差不多的概念,就是磨练技术,挑战极限。有人就喜欢玩马车不停地单人ghost刷圈。
总之,这类玩家跟单机剧情体验党以及刷刷刷玩家都不是一个路子。

我冒昧地揣测一下,楼主应该也不大喜欢玩那种多人竞技游戏

本帖最后由 MegaDr 于 2022-7-9 20:14 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-7-9 22:14

归根结底就是磨练技术,再多的不利效果你技术过硬也能华丽的硬刚过去。

当然内容就那么点,你不每次从头再来没一会就打完了……23333
作者: 鱼丸    时间: 2022-7-9 22:21

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绝对不再碰肉鸽游戏了,个人实在欣赏不来,被死亡回归恶心的够呛
作者: 现代阴比玩TD3    时间: 2022-7-9 23:31

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2022-07-09 20:13 发表
其实跟那些speedrun玩竞速玩速通差不多的概念,就是磨练技术,挑战极限。有人就喜欢玩马车不停地单人ghost刷圈。
...
moba和吃鸡不喜,也和成长有关。下一把直接从零开始的感觉不是很喜欢。
但是其他没啥局内成长性的游戏倒是可以接受
作者: sw121x    时间: 2022-7-9 23:49

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远离这种游戏。
作者: qiushuzi    时间: 2022-7-10 00:26

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当街机玩就行了
作者: 多田野金    时间: 2022-7-10 00:38

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2022-7-9 19:57 发表
其实其他游戏你也可以删档模拟肉鸽感受啊。
有的游戏吧,本来是有流程的,但是让人愿意一遍遍地重开,比如bio4
但是真做成rouge的游戏反而懒得玩,因为没有设计,就是需要反复刷
最好是宝可梦探险队那种,既有流程,又有0岛这种挑战自己的地方
作者: 蓝蓝的天    时间: 2022-7-10 01:13

引用:
原帖由 水星的爱 于 2022-7-9 15:06 发表
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死不是问题,而是绝大多数肉鸽都需要反复从头打起,这就很无聊了。

魂类,大菠萝啥的,都有死很多次,或者死了丢经验和装备啥的。但好歹探索和角色成长还是显著的。

但肉鸽基 ...
我本身不是太沉迷,但是好游戏是多的,机制本身花样多。

你这论断后面大概率会有人骂你……
作者: 平凡的幸福    时间: 2022-7-11 12:03

这样说的话,前些年火过一阵的饥荒也应该算是肉鸽?
作者: MegaDr    时间: 2022-7-11 12:22

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2022-7-10 00:38 发表
有的游戏吧,本来是有流程的,但是让人愿意一遍遍地重开,比如bio4
但是真做成rouge的游戏反而懒得玩,因为没有设计,就是需要反复刷
最好是宝可梦探险队那种,既有流程,又有0岛这种挑战自己的地方
bio系列的佣兵模式不就是这类吗




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