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标题: 游戏界也要搞创新 [打印本页]

作者: hisame    时间: 2022-7-4 08:39     标题: 游戏界也要搞创新

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【如何在游戏中模拟数亿人口 -《国祚永延》技术介绍-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UHi2JnW
可以,中国游戏有希望了。这至少算是引擎级的变革了。
作者: 萝卜    时间: 2022-7-4 08:40

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名字喷了
作者: charon0622    时间: 2022-7-4 08:58

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游戏名字紧跟时事
作者: unicornck    时间: 2022-7-4 10:01

国祚永延

233
作者: 独一无二的昵称    时间: 2022-7-4 10:03

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长见识了
作者: 夕雨    时间: 2022-7-4 10:15

用的AI语音......

每次听到这个声音直接拉黑
作者: jzhl    时间: 2022-7-4 10:19

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引用:
原帖由 @hisame  于 2022-7-4 08:39 发表
【如何在游戏中模拟数亿人口 《国祚永延》技术介绍哔哩哔哩】 https://b23.tv/UHi2JnW
可以,中国游戏有希望了。这至少算是引擎级的变革了。
怎么感觉把unity的其中一种技术说成是自己开发的一样,好奇怪。
作者: hit_alf    时间: 2022-7-4 10:41

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有没有成就“二世而亡”
作者: McLovin    时间: 2022-7-4 11:00

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这是Unity的ECS吧,DOD的概念09年就有了,基本有海量计算场景的游戏都在用,并不是很新鲜的东西。
作者: hqqttjiang    时间: 2022-7-4 11:08

讲真  当一个制作组开始吹一个很常用且没那么NB的技术且呈现很一般时  这个游戏的技术水平可想而知  设计和整个的游戏水平更是可想而知。
作者: 无眠    时间: 2022-7-4 11:14

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当一个游戏的宣传尽可能往“国产”、“中国”之类的字眼上靠时,这个游戏质量一般的概率非常高
作者: bsseven    时间: 2022-7-4 14:14

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喷了,你们围观一坨屎到底是不是很精致是啥意思
作者: alfredxi    时间: 2022-7-4 17:49

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引用:
原帖由 @无眠  于 2022-7-4 11:14 发表
当一个游戏的宣传尽可能往“国产”、“中国”之类的字眼上靠时,这个游戏质量一般的概率非常高
请把一般改为垃圾,并去掉概率非常高




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