原帖由 @BigBangBang 于 2022-6-26 20:02 发表
是不是可以这样理解,怀旧CRT玩家的游戏,最高只到240P。以PS2为代表的480主机不在考量之内。
原帖由 zhengfan 于 2022-6-26 20:14 发表
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ps2是准480i机器。wii以下的机种都适合彩监,高端crt彩监支持480p。ngc Xbox1 wii机器是准480p机器,强制游戏480p输出,适合rgbhv或者rgsb输出。
原帖由 @BigBangBang 于 2022-6-26 21:04 发表
你的意思是,大多数人都是2台起步,240和高扫描线的各一台?
原帖由 @zhengfan 于 2022-6-26 19:41 发表
对,240P确实是重要追求。
那些准480P机种不上不下比较尴尬,480i这个奇葩真不该存在。
原帖由 @zhengfan 于 2022-6-26 22:37 发表
你有钱只要一台同时支持240p480p的彩监不就行了。
普通玩家用色差下或者rgbs下的480i也挺好的,毕竟支持480p的彩监不是人人都有的。
原帖由 genesisx 于 2022-6-28 15:25 发表
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那时候电视我记得有两个广告噱头,一个是逐行,一个是100hz“不闪的”,但好像没见到两个广告同时出现在一台电视的广告片当中。可能100hz那个就是指100hz逐行扫描了吧。不过到开始 ...
原帖由 zhengfan 于 2022-6-29 00:31 发表
之前帖子我提过准480P主机关于RGBHV(VGA) RGsB信号。
CRT显示器问题主要有:
亮度低;
主机缺少VGA信号(除了DC可以VGA输出,NGC WII XBOX有VGA方案,但比较曲折);
缺少主机连接显示器的VGA线材(有相关色 ...
原帖由 chain416 于 2022-6-29 10:57 发表
正常情况下显示器亮度也不算特别低,但是用了scanline之类的滤镜降低亮度了确实就低了。
那些高亮显示器是通过修改信号的方式提亮的,效果感觉有点假。
原帖由 2012啊 于 2022-6-29 11:35 发表
接低解电脑跑在120hz下非常亮,不知是不是黑色扫描线对比来的,还是扫描线不显示的部分给补偿到显示部分去了?而且120hz完全感觉不到荧光屏的闪烁感。普通crt电视和电脑crt跑在60hz闪烁感非常强烈,比如dc接vga上那 ...
原帖由 Lunamos 于 2022-6-29 12:57 发表
可能是不同管子荧光粉的辉光残留时间不同,另外显示器静止画面多,人盯着看也会觉得更闪。
不过120Hz虽然不闪但副作用是视觉暂留导致一定的动态模糊,插黑帧能缓解但会引入延迟。
原帖由 @Lunamos 于 2022-6-29 12:57 发表
可能是不同管子荧光粉的辉光残留时间不同,另外显示器静止画面多,人盯着看也会觉得更闪。
不过120Hz虽然不闪但副作用是视觉暂留导致一定的动态模糊,插黑帧能缓解但会引入延迟。
原帖由 2012啊 于 2022-6-29 13:28 发表
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120hz CRT出来画面不够鲜活,反正就是不如彩监看着爽吧。残影延迟什么是真没有。switchres2.0非常厉害
原帖由 jk02 于 2022-6-29 06:37 发表
同感,对我来说,当年给我的震撼还是大屏幕电视,无论16位机还是32位机,至少25寸,街机+次世代的感觉。小屏幕彩监很难说有什么情怀,所以前段时间从闲鱼弄了台25寸东芝
原帖由 Lunamos 于 2022-6-29 15:00 发表
60帧内容重显跑在120Hz多少会影响动态清晰度(不是显示的问题,是人眼的问题),属于一旦注意到就会很在意的程度,但不对比注意不到也影响不大。
原帖由 Lunamos 于 2022-6-29 21:02 发表
响应时间不足导致的模糊才是显示的问题,比如LCD的动态模糊。但CRT显示120Hz是清晰的,只是人眼处理这种两帧连在一起的画面会对感光细胞造成更长的刺激导致暂留模糊,不能算是显示器的锅。其实OLED也是同理,响应 ...
原帖由 chain416 于 2022-6-29 21:26 发表
120hz我是人眼感觉不到鬼影,但是如果用1/60秒拍摄由于两帧画面相隔时间太近(1/120),会比彩监更容易拍到鬼影。
插黑帧是毫无意义的,因为还是会降低亮度,还不如直接60hz+100%scanline来的简单。
总之我看了 ...
原帖由 Lunamos 于 2022-6-29 21:02 发表
响应时间不足导致的模糊才是显示的问题,比如LCD的动态模糊。但CRT显示120Hz是清晰的,只是人眼处理这种两帧连在一起的画面会对感光细胞造成更长的刺激导致暂留模糊,不能算是显示器的锅。其实OLED也是同理,响应 ...
原帖由 chain416 于 2022-7-1 21:36 发表
我录了一段视频,确实没发现什么动态问题,请看看。
https://www.bilibili.com/video/BV1C94y197jy/
原帖由 chain416 于 2022-7-1 21:36 发表
我录了一段视频,确实没发现什么动态问题,请看看。
https://www.bilibili.com/video/BV1C94y197jy/
原帖由 Lunamos 于 2022-7-2 00:13 发表
不知你是否能看出平板电视(比如OLED)开BFI的区别?如果能看出来的话,CRT其实是类似的,当然因为帧保持时间更短所以比平板电视的情况要稍好一点。这个不太好用视频体现,考虑1/120或者1/60快门拍120帧游戏成60 ...
原帖由 chain416 于 2022-7-2 10:11 发表
没仔细看,不知道他得到这个结论的论据是什么
不过我刚才试了试240p套件的最快卷轴,无论眼睛或者拍摄,结果都是非常清晰的。
也可能是我的设置方法问题,为了保证阴影的正确显示,我把每个核心的刷新率都严格 ...
原帖由 2012啊 于 2022-7-2 11:02 发表
120hz下用groovymame或crt4emu,肉眼和彩监根本看不出区别,但ra这货在120hz下是个渣渣,同样的switchres.ini,就算低速卷轴也一顿一顿,开那个黑帧查补,顺滑了,但黑得一逼根本不能用,使用gsync同步,基本可以解 ...
原帖由 chain416 于 2022-7-2 10:11 发表
没仔细看,不知道他得到这个结论的论据是什么
不过我刚才试了试240p套件的最快卷轴,无论眼睛或者拍摄,结果都是非常清晰的。
也可能是我的设置方法问题,为了保证阴影的正确显示,我把每个核心的刷新率都严格 ...
原帖由 Lunamos 于 2022-7-2 12:30 发表
用VGA CRT显示器输出的120Hz画面本身是无比清晰、没有动态模糊的,无论是什么模拟器,系统,显卡,驱动,都一样。groovymame, ra, MiSTer都只是拿到了驱动的可用120Hz modeline,只要显卡支持就能模拟所有可能的 ...
原帖由 Lunamos 于 2022-7-2 12:41 发表
我前面提到了,不知家里是否有任何支持BFI的平板电视?平板电视的BFI应该会比较明显,可以先感受一下这里说的视觉上的变化是什么方向的,然后对比时心里会更加有数。
CRT没有平板电视那么严重,但也是有的。不 ...
原帖由 2012啊 于 2022-7-2 13:07 发表
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怎么能一样呢?普通驱动根本实现不了帧数的完美对应实机。linux,win都不能,要不大家吃饱了撑的专门搞低解电脑?
再说你怎么能给普通vga crt搞成480p下的120hz?顶多100到头了 ...
原帖由 2012啊 于 2022-7-2 13:30 发表
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你啰嗦了半天,清晰?清晰?我连平滑对应主机都看得出还要你说啥清晰?我眼到底是好使还是不好使?放着switchres自动算出来的效果不看这到底图啥。都看看ra视频设置输出里的刷新率 ...
原帖由 2012啊 于 2022-7-2 11:02 发表
120hz下用groovymame或crt4emu,肉眼和彩监根本看不出区别,但ra这货在120hz下是个渣渣,同样的switchres.ini,就算低速卷轴也一顿一顿,开那个黑帧查补,顺滑了,但黑得一逼根本不能用,使用gsync同步,基本可以解 ...
原帖由 Lunamos 于 2022-7-2 13:27 发表
他的CRT是CPD220,水平30-96k包含60k,应该是支持的。用CRU或者显卡的驱动手动添加一下就行。如果太老只到48的可能就不行了。
这里添 ...
原帖由 chain416 于 2022-7-2 16:29 发表
我的电视都在我闲置的房子里,没法实验,不过480p@120hz可以试试,谢谢!
ytb上也有人说“鬼影”的问题(https://www.youtube.com/watch?v= ... _channel=LameGaming),不知道是不是你看到的效 ...
原帖由 ackmangogo 于 2022-7-2 20:59 发表
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Luna 有这闲工夫跟杠精扯还不如把影之心2视频做了,240p120h 纵向卷轴模糊一眼就能看出来
原帖由 Lunamos 于 2022-7-2 16:46 发表
我确实能看出一些区别(不能算太明显)……包括MiSTer,普通的480P的120帧,低解的240P的120帧。我的设置也都是整数缩放,对比60帧时都多少带一点拖影。尤其STG的高速弹是最明显的,会缺少一点粒粒可数的感觉。不 ...
原帖由 zhengfan 于 2022-6-26 22:37 发表
posted by wap, platform: 小米
你有钱只要一台同时支持240p480p的彩监不就行了。
普通玩家用色差下或者rgbs下的480i也挺好的,毕竟支持480p的彩监不是人人都有的。
原帖由 chain416 于 2022-7-6 18:00 发表
我看出来了!看到的是比较清晰的重影,速度越快,重影相隔的距离越远。
现在改用doublescaner+scanline玩了...
这个图的效果和我看到的一样:
https://blurbusters.com/wp-content/uploads/2017/12/strobed-d ...
原帖由 chain416 于 2022-7-7 21:24 发表
各有千秋吧,也有不少2d游戏是原生30fps的,那种残影就很少了。
这种残影只在原生60fps+高速卷轴的游戏看得出来,只要没有强迫症,大部分情况其实120hz还是挺好的。
原帖由 Lunamos 于 2022-7-2 16:46 发表
我确实能看出一些区别(不能算太明显)……包括MiSTer,普通的480P的120帧,低解的240P的120帧。我的设置也都是整数缩放,对比60帧时都多少带一点拖影。尤其STG的高速弹是最明显的,会缺少一点粒粒可数的感觉。不 ...
原帖由 chain416 于 2022-7-6 18:00 发表
我看出来了!看到的是比较清晰的重影,速度越快,重影相隔的距离越远。
现在改用doublescaner+scanline玩了...
这个图的效果和我看到的一样:
https://blurbusters.com/wp-content/uploads/2017/12/strobed-d ...
原帖由 danmantemp 于 2022-7-8 13:03 发表
这个解决方案除了插黑帧,是不是用动态插帧也能解决?我记得有些电视会根据前后两帧的图像算出中间一帧,以提高刷新率,估计这个过程在显卡上完成更高效。
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