原帖由 clarkh 于 2022-6-26 13:35 发表
你真觉得cps那些清版能达到怒铁4忍者龟的水平?怀旧加成而已,纯打架肯定比不过新出的,带道具的也不如三国战记西游记,重制图啥?横板act已经到顶了,不会再有变化提升了。
原帖由 clarkh 于 2022-6-26 13:35 发表
你真觉得cps那些清版能达到怒铁4忍者龟的水平?怀旧加成而已,纯打架肯定比不过新出的,带道具的也不如三国战记西游记,重制图啥?横板act已经到顶了,不会再有变化提升了。
原帖由 @Lunamos 于 2022-6-26 16:30 发表
Capcom的老人还有多少在一线做东西的,想做清版还得招人,那招人不如去怪猎生化街霸的组。另外怒铁吃了个类似八方旅人的首次红利,第二个、第三个再来做这题材的优势就没那么大了,类型的上限还是太低。
现在玩家看重内容量,清版对素材的利用奢侈度高,类比一本道演出式FPS和装备驱动FPS。同样的素材做成银河城能让玩家在里面绕十几个小时,做成哈迪斯能利用随机和成长机制让玩家在里面耗上百个小时,能吸引更多受众并让玩家觉得更划算。
原帖由 @狂涂 于 2022-6-27 09:38 发表
怒铁4别说和卡表比,和自家的怒铁2比都差很多,关卡基本没设计,就靠连招系统,垃圾。。。
原帖由 @youxirensheng5 于 2022-6-27 10:56 发表
2D3D只应该是游戏发展的不同阶段呈现出来的不同风格,我不认为3D不成熟时的满屏方块比成熟期精美的2D游戏牛逼,2D格斗现在还有新作,对游戏厂商来说3D游戏大制作大周期大投入带来的风险也高为什么不能多关注2D游戏?
原帖由 @youxirensheng5 于 2022-6-27 10:56 发表
2D3D只应该是游戏发展的不同阶段呈现出来的不同风格,我不认为3D不成熟时的满屏方块比成熟期精美的2D游戏牛逼,2D格斗现在还有新作,对游戏厂商来说3D游戏大制作大周期大投入带来的风险也高为什么不能多关注2D游戏?
原帖由 Spikeout 于 2022-6-27 11:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实主要是3d清版不好做吧,大家看到了,这些年3d清版作品出了很多,但被称为翘楚的屈指可数,也就是忍龙1、2尚可,其他诸如御姐、战神等作品可玩性非常一般。
作为清版游戏,耐玩 ...
原帖由 @VODKA 于 2022-6-27 09:41 发表
怒铁2的关卡设计也和快打旋风没得比,卡婊确实是最强的
原帖由 @hanzo 于 2022-6-27 14:13 发表
活见鬼,怒铁2整体好一个维度,不拆招压根别想通hardest更别说mania了
说句不客气的,这帖子里好多人压根就不懂2d清关
原帖由 @VODKA 于 2022-6-27 14:27 发表
俺说的是关卡设计,没说别的
本帖最后由 VODKA 于 2022627 14:28 通过手机版编辑
原帖由 @hanzo 于 2022-6-27 14:49 发表
建议找个通关视频拉进度条随便看两眼,怒铁4的关卡设计秒快打旋风还是没问题的
本帖最后由 hanzo 于 2022627 14:52 通过手机版编辑
原帖由 @BigBangBang 于 2022-6-27 16:17 发表
非引战,但是怒铁4这种家机游戏就别和CAPCOM街机比关卡设计了。首先游戏受众不同,再者时间跨度30年,很多东西都变了。CAPCOM街机清版游戏的关卡设计完全是为了街机业务设计的,每个难点都是投币点,精确设计到2分钟一个难点。现在的游戏,除了手游,都没有这种设计了。但与手游的氪金点不同,CAPCOM街机游戏里的投币点几乎都可以通过攻略法克服。这就是CAPCOM街机商务模式的伟大,一台街机被高玩霸占,虽然一段时间里投币率低,但是玩家围观引发的促贩效果不容小觑。
原帖由 bushsq001 于 2022-6-27 14:19 发表
卡表那几个cps1清版已经把这类型做到极致了
最近看油管大叔直播很多那个年代同类型
真是缺陷大的离谱
还有就是各种魔改rogue版本也有人挑战
原帖由 @VODKA 于 2022-6-27 09:41 发表
怒铁2的关卡设计也和快打旋风没得比,卡婊确实是最强的
原帖由 youxirensheng5 于 2022-6-27 16:37 发表
我一直认为2D清版至少有两个发展方向,第一种是强调打击感,追求的是清版游戏最直接最纯粹的“初心”,在此基础上其他的要素按重要性排列依次是关卡设计,boss和杂兵设计,敌人的组合出现的节奏,画面质量,代表作是 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2022-6-27 21:40 发表
对FINAL FIGHT玩法深度没概念的玩家,推荐看一些高手录像,禁止摆拳的1CC。高心理素质下的背板+立回,每一次放保险都恰到好处。
原帖由 jk02 于 2022-6-28 00:52 发表
昨天去看了看B站高难度怒铁2,跟我记忆里的一样,无论角色、手感、判定、关卡设计都像小孩版的快打旋风,太小儿科了
【怒之铁拳2 MANIA难度 AXEL疯狗之拳一命通关-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3ZG8P2E
反观快打旋 ...
原帖由 @jk02 于 2022-6-28 08:52 发表
昨天去看了看B站高难度怒铁2,跟我记忆里的一样,无论角色、手感、判定、关卡设计都像小孩版的快打旋风,太小儿科了
【怒之铁拳2 MANIA难度 AXEL疯狗之拳一命通关哔哩哔哩】 https://b23.tv/3ZG8P2E
反观快打旋风那就像大人的世界,每一关都危机重重各种陷阱,从地铁到擂台到电梯都是真的火拼。而怒铁2的感觉就是反正打过去还是这些东西,还是断断续续打拳的一招鲜,连KONAMI神龟的一招鲜都不会这么幼稚
就招式来说快打旋风抓住膝撞的爽快感怒铁全系列没有一招能比,那是招式多与少决定的么?
原帖由 @wuyingjun 于 2022-6-28 08:59 AM 发表
老卡 巅峰 不是快打恐龙和 复仇者么?
感觉这2游戏 是2D清关游戏 不可逾越的高峰
快打旋风感觉很一般 不如三国2
原帖由 @bushsq001 于 2022-6-28 15:23 发表
怒铁2有一个致命的缺陷就是出拳节奏太慢了
无法玩出音游那种狂热的点击乐趣来
把拳头当枪使是cps几个快打的特色
原帖由 hanzo 于 2022-6-28 15:26 发表
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建议体验一下mania难度,头两关就够
一定刷新你对“快打旋风很高速”的认知
原帖由 @bushsq001 于 2022-6-28 15:40 发表
我指的高速是指类似按出连发上限那种出拳的节奏
大概一秒56下
怒铁2对标是三国志2那种拳拳入手的节奏
而不是这种机关枪的节奏
原帖由 @bushsq001 于 2022-6-28 15:40 发表
我指的高速是指类似按出连发上限那种出拳的节奏
大概一秒56下
怒铁2对标是三国志2那种拳拳入手的节奏
而不是这种机关枪的节奏
原帖由 hanzo 于 2022-6-28 15:55 发表
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相信我,mania里你时刻听得到
相对来说,怒铁2的过渡帧多一点,但这不应该是缺点
我们总不能说成龙过关比街霸33更拳拳入肉吧
原帖由 @orx 于 2022-6-28 16:28 发表
心目中最完美的清版是惩罚者。。
原帖由 @VODKA 于 2022-6-28 18:40 发表
惩罚者确实是cps集大成之作,但这游戏的各种逃课方法太多,一币通关的难度是黄血系列最低的。。。。。
相比而言,俺更喜欢cps2的异形对铁血战士。。。。
原帖由 @orx 于 2022-6-29 10:18 发表
逃课是指养枪兵之类的取巧打发吗?说实话很喜欢这种给你办法智取的设计思路,打得随心所欲不像快打旋风那样全是硬仗,生化4也有很多取巧打发。
惩罚者难度确实低,我第一个实机上一币通关的卡普空清版,第二个是名将,三国志在模拟器上最低难度一命通过,其他都做不到一币通。。
原帖由 @VODKA 于 2022-6-29 12:09 发表
快打旋风全硬仗?有摆拳啊。。。。。
原帖由 狂涂 于 2022-7-1 08:11 发表
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圆桌是刀剑类的,配合格挡,重斩,有独特的手感,但同时移动,转身还是灵活
龙与地下城不只是攻击节奏僵硬,人物移动,转身都是慢一拍,完全都不是老卡一贯的水准
原帖由 @ydy135 于 2022-7-1 08:16 发表
龙与地下城是RPG,不太好这么比较吧
原帖由 @ydy135 于 2022-7-1 08:16 发表
龙与地下城是RPG,不太好这么比较吧
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