原帖由 @cloud_198 于 2022-6-23 16:08 发表
算上情怀我也不觉得忍者神龟能有这么大能量
原帖由 @昵称无效 于 2022-6-24 11:05 发表
缩短一半通关所需时间,那么多关卡做几个分支路线,那么多能破坏的场景物品里做一些掉落加分道具,复活的时候加几秒无敌时间,升龙组合键改成搓招,如果能改进以上几点就好了
原帖由 九头鹰 于 2022-6-24 10:18 发表
感觉大家都进入了一个误区,把这次的忍者神龟和黄血去比,和怒铁去比,这两个本来就是清关类顶级的作品,而忍者神龟之前的作品也没到达过这样的高度。
这次的神龟,点阵画面很优秀,音乐也不错,招式多手感很好,敌 ...
原帖由 @krojb 于 2022-6-26 16:55 发表
怒之铁拳和快打旋风比就是弟中弟。
原帖由 @九头鹰 于 2022-6-24 18:18 发表
感觉大家都进入了一个误区,把这次的忍者神龟和黄血去比,和怒铁去比,这两个本来就是清关类顶级的作品,而忍者神龟之前的作品也没到达过这样的高度。
这次的神龟,点阵画面很优秀,音乐也不错,招式多手感很好,敌人种类多,版面多,多人同乐,这些优点都看不到,去和黄血比手感和boss设计,去和怒铁比深度,照这么比能有几个游戏算优秀?
原帖由 flies 于 2022-6-27 09:07 发表
posted by wap, platform: 华为
本身就定位大众向+卖情怀,包括宣发也能看出来,不是定位LZ这种核心向
好比本来就不是卖给你的,你偏去评论这东西怎么样怎么样
本帖最后由 flies 于 2022-6-27 09:07 通过手机版 ...
原帖由 九头鹰 于 2022-6-27 09:13 发表
就算去掉大众向和情怀,这个游戏的整体素质也属于比较不错了,能在现在这个时代认认真真做出这么一个复古的游戏,我个人是非常满意的。
不知道为什么那么多人有各种不满和非议,和SFC神龟比走位、和黄血比手感 ...
原帖由 @ZHAOJING123 于 2022-6-27 09:33 发表
其实就是清版act早就没有新点子了,活化石看看得了,不要指望他下地耕田犁地
原帖由 @我爱电玩 于 2022-6-27 13:55 发表
另外北斗神拳居然没在清版游戏巅峰的年代出过作品真是让人匪夷所思,还有比北斗神拳更适合做成清版游戏的题材吗~
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-27 13:19 发表
这要看和街机1代比还是SFC的2和3代,同是家用机比较怒铁可以说在系统方面更有优势,但快打旋风1代街机版的音效和同屏人数是怒铁比不了的,尊定了卡普空街机黄血清版系列的独特爽味,怒铁系列系统花样是多,但论爽味 ...
原帖由 九头鹰 于 2022-6-27 06:35 发表
怒铁2的同屏人数应该不比快打旋风少多少。
快打旋风开创了黄血的时代,但是和之后的作品相比还有很多不成熟的地方。
怒铁2引入了很多街霸的要素,完成度非常之高,疯狂难度下和普通难度完全是两种打法,两者 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-27 16:20 发表
巅峰同屏数怒铁2最高难度后期几个特定场景和快打旋风1街机版差不多吧,但节奏上怒铁2很慢,这是怒铁系列没卡普空街机系列有爽味的关键(4代则是画风问题),卡普空爽味其实很简单就靠堆人和音效,让玩家拼命按键, ...
原帖由 @依然自我 于 2022-6-27 15:09 发表
怒铁4的BOSS如果能有特色一点那就更好了,不要全是正常人类,弄几个体型巨大化或者变异体
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