Board logo

标题: [新闻] 神龟史雷德的复仇更新1.02版,降低了街机模式普通难度 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-22 19:50     标题: 神龟史雷德的复仇更新1.02版,降低了街机模式普通难度

经测试目前街机模式单人普通难度已经可以不续命通关(禁挑衅),更新前是做不到的,一般打到第四第五关就要续命了,目前感觉敌兵攻击欲望有所降低,超杀积攒效率变快,部分boss行动改变,最明显证据:第三关boss吉普车大招连续撞击路径变简单,困难难度维持原样。

个人还是喜欢1.01版的普通难度,本来今天准备挑战街机模式普通难度禁挑衅通关的,没想到普通难度被削弱了,困难难度依然带感。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-22 15:01 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2022-6-22 20:20

分辨率调不了1280*720P挺奇怪的
我WIN3不能点对点了
作者: Benthal    时间: 2022-6-22 21:21

posted by wap, platform: Samsung
卧槽,普通难度已经很简单啦

还要削弱啊
作者: 大罗    时间: 2022-6-22 21:26

posted by wap, platform: iPhone
成就有困难街机通关,削弱普通干啥..
作者: unsword    时间: 2022-6-22 22:56

原来那个难度以及算非常简单了,这完全就是只想别人看个剧情?一关5分钟
作者: sw121x    时间: 2022-6-22 23:20

posted by wap, platform: iPhone
面向lightuser。
作者: BigBangBang    时间: 2022-6-22 23:36

posted by wap, platform: iPhone
每天都在和全能力解锁的玩家们联机,根本没有单人的机会。
作者: djm    时间: 2022-6-23 00:14

posted by wap, platform: iPhone
联机问题有改善吗
作者: GBA    时间: 2022-6-23 05:00

posted by edfc, platform: iPhone Xr
引用:
原帖由 @大罗 于 2022-6-22 21:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
成就有困难街机通关,削弱普通干啥..
都不用仔细打的,看到有人打到最终boss后加入房间打完就算你通关成就了
作者: 大罗    时间: 2022-6-23 07:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @GBA  于 2022-6-23 05:00 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr

都不用仔细打的,看到有人打到最终boss后加入房间打完就算你通关成就了
主要联机看不到难度
作者: KYOJYF    时间: 2022-6-23 08:23

引用:
原帖由 GBA 于 2022-6-23 05:00 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr

都不用仔细打的,看到有人打到最终boss后加入房间打完就算你通关成就了
这个是多人街机成就吧,不是最高难度那个成就吧?
作者: 就一中年人    时间: 2022-6-23 10:16

故事模式里的无伤我怎么觉得就那么难呢……尤其最后一关也要无伤,斯莱德的带地火冲来冲去真的不容易100%全躲避
作者: Melas    时间: 2022-6-23 10:23

最后一关无伤是最简单的,斯莱德的行动模式太规范了
作者: VODKA    时间: 2022-6-23 10:39

posted by wap, platform: Chrome
普通难度已经够简单了,还降难度啊
作者: 大罗    时间: 2022-6-23 11:41

posted by wap, platform: iPhone
我感觉无伤都挺难的2333
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-6-23 12:16

打完了,整体流程感觉都没有特别大的亮点,就是中规中矩的横版游戏。

和三国之赤壁之战这种比较,还是有不小差距的。
作者: Apocalypse    时间: 2022-6-23 17:31

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @就一中年人  于 2022-6-23 10:16 发表
故事模式里的无伤我怎么觉得就那么难呢……尤其最后一关也要无伤,斯莱德的带地火冲来冲去真的不容易100%全躲避
昨天刚好看了胜负师的无伤打法,可以参考参考
作者: 不够淡定    时间: 2022-6-24 18:36

posted by wap, platform: iPhone
中高难度把挑衅集气去掉会好一些。街机模式通关需要时间太长,做成不同的分支路线就好了
玩通了还是觉得有点遗憾,看看后续还有没有dlc
作者: sceic    时间: 2022-6-26 07:50

posted by wap, platform: Android
直接增加个猴子难度才是标准方法吧
作者: dinghanzi    时间: 2022-6-26 08:04

posted by wap, platform: iPhone
向市场妥协的结果。3A大作画面玩法经过打磨难度可以高一点,类似法环,玩家愿意在大作消磨大把时间。小众游戏独立游戏 画面差强人意 玩法也没什么深度 玩家凭啥耗费那么多时间 爽就完事了 降低难度照顾lightuser才有销量
作者: VODKA    时间: 2022-6-26 09:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dinghanzi  于 2022-6-26 08:04 发表
向市场妥协的结果。3A大作画面玩法经过打磨难度可以高一点,类似法环,玩家愿意在大作消磨大把时间。小众游戏独立游戏 画面差强人意 玩法也没什么深度 玩家凭啥耗费那么多时间 爽就完事了 降低难度照顾lightuser才有销量
你才玩过几个独立游戏就敢说这话?小众独立游戏高难度的多了去了,比如那些肉鸽游戏,根本就没一个简单的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0