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标题: [新闻] 本世代最讨厌的类型 [打印本页]

作者: freeman82    时间: 2022-6-20 23:26     标题: 本世代最讨厌的类型

最讨厌肉鸽啊。。。。
然后为什么都去做这种类型?因为设计可以无脑了吗
也不用设计啥就让你几选几
真的好没劲啊,很多好游戏都让肉鸽糟蹋了
发个贴看看有多少肉鸽爱好者。。。
作者: ayxgaly    时间: 2022-6-20 23:35

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不喜欢
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-6-20 23:36

楼主试试 死亡回归。

其他肉鸽基本都玩不下去,没法给出有用的评价
作者: freeman82    时间: 2022-6-20 23:40

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-20 23:36 发表
楼主试试 死亡回归。

其他肉鸽基本都玩不下去,没法给出有用的评价
肉鸽是有好的,但是不能所有游戏一股脑肉鸽,真的烦
作者: heven2004    时间: 2022-6-20 23:42

posted by wap, platform: iPhone
8位机和16位机时代那些act不基本都是乳鸽?
作者: snakegtr    时间: 2022-6-20 23:42

posted by wap, platform: iPhone
对肉鸽类游戏不怎么感兴趣,但哈迪斯是例外,epic和switch各一份后面加入了xgp也没感觉背刺。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2022-6-20 23:44

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任何一个类型能流行的原因,不就是因为能卖座嘛
作者: 狂涂    时间: 2022-6-21 00:02

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肉鸽游戏大多数就不敢改成可以即时存档的,改了就露馅了
作者: 谢霆锋    时间: 2022-6-21 00:04

posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @heven2004  于 2022-6-20 23:42 发表
8位机和16位机时代那些act不基本都是乳鸽?
完全不是一回事。。。肉鸽不能背板
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-6-21 01:12

好玩的就是最出名的头部作品
比如杀戮尖塔
大部分没意思的是过高的死亡惩罚和陡升的难度,真的没必要
作者: qazqaz    时间: 2022-6-21 03:38

posted by wap, platform: iPhone
同意lz。

但是半肉哥还是有好东西的,比如黑迪斯。
作者: pencil    时间: 2022-6-21 03:56

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
肉鸽已经算相当小众的游戏类型了吧,不喜欢就不去碰呗完全无所谓的
进来之前还以为说讨厌fps,沙盘,电影化之类
作者: 卡比兽    时间: 2022-6-21 05:57

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最少资源做出做多内容
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-6-21 07:14

啥是肉鸽?谁能举几个例子?
作者: lvv    时间: 2022-6-21 07:39

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-6-20 23:14 发表
啥是肉鸽?谁能举几个例子?
不能背板 地图随机
中途不能存档 死了要重来
死前捡到的好武器升级全作废

本帖最后由 lvv 于 2022-6-20 23:40 通过手机版编辑
作者: zichuanle    时间: 2022-6-21 08:46

posted by wap, platform: Android
不能同意更多,一个肉鸽一个所谓的黑魂类,游戏业的毒瘤。
作者: 狂涂    时间: 2022-6-21 08:48

posted by wap, platform: Android
随机地图不是肉鸽也可以做出来,比如暗黑系列。。。
作者: alucardx2004    时间: 2022-6-21 08:49

posted by wap, platform: iPhone
死亡回归不云存档根本不会玩,我巨菜
作者: futurerui    时间: 2022-6-21 09:14

肉鸽还好,毕竟不玩这种类型,远离就行了,最讨厌的是像素化,尤其是RPG、AVG这种剧情很重要的游戏,一堆像素点,对话角色都分不清更别说表情了,机能提升,画面反而退步,难道画面不是游戏表现力的一部分么?
作者: gordonou    时间: 2022-6-21 09:18

posted by wap, platform: 小米
除了极其个别,半个手掌才数得出来的沙盘,其他绝大部分沙盘都不喜欢。
作者: 3bs    时间: 2022-6-21 09:27

肉鸽前十来把还可以,后面为了解锁起始奖励死刷才恶心
作者: 阴到你是我水平    时间: 2022-6-21 09:31

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绝地武士陨落就是画虎不成反类犬的典型
作者: orx    时间: 2022-6-21 09:35

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特鲁尼克2真耐玩
作者: zfz4869    时间: 2022-6-21 09:36

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从来不玩,从gba的特鲁尼克开始就不玩
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-6-21 09:49

引用:
原帖由 lvv 于 2022-6-21 07:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
不能背板 地图随机
中途不能存档 死了要重来
死前捡到的好武器升级全作废
本帖最后由 lvv 于 2022-6-20 23:40 通过手机版编辑  
比如具体哪个游戏呢?
作者: 熊熊哥哥    时间: 2022-6-21 09:56

挺好的,至少是真真正正的玩的游戏,要是游戏都做成像神秘海域,美国末日,底特律变人这样的优酷游戏,那才是玩家的悲哀。
作者: tzenix    时间: 2022-6-21 09:58

等有模拟器了,用SL功能玩
作者: cynic0522    时间: 2022-6-21 09:58

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肉鸽当然有好的作品,比如以撒,但确实是太多了。

而且基本都是独立游戏,一眼看去都一个味儿,死归还行,超大型肉哥,偶尔来一下也ok
作者: 一直都在胖    时间: 2022-6-21 10:06

posted by wap, platform: iPhone
最早手机上有一些roguelike,泥潭还有一个开发的不错的
作者: krojb    时间: 2022-6-21 10:18

同讨厌,觉得这种游戏是浪费生命。
作者: suv    时间: 2022-6-21 11:00

黑帝斯,无间冥寺这类一玩就沉迷了,有闲就无脑来一把,爽的很。
作者: 两个蛋    时间: 2022-6-21 11:18

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一直讨厌slg
作者: mting    时间: 2022-6-21 13:15

fps恐怖游戏 最sb
特别是生化7 8 这种视角小 容易晕的
作者: firesun    时间: 2022-6-21 13:27

主要还是无脑。

毕竟在游戏制作中,数值成长、能力的获取节奏、地图的设计,这些都是很耗精力耗时间来一点点打磨的东西。

rouge的长处,就是抛弃烦杂的打磨,用规则来替代设计。
作者: 九零后    时间: 2022-6-21 13:31

明明是很多独立游戏因为肉鸽类型才变得亮眼的,他们用尽量低的成本提供了尽可能长的游戏时间,你可以说这些时间是垃圾时间,但是肉鸽类型不是
作者: 多田野金    时间: 2022-6-21 13:55

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-6-21 09:49 发表
比如具体哪个游戏呢?
一般分rougelike和rougelite两种
最严格的rougelike完全没有任何继承要素,没有刷刷刷,游戏过程完全随机,永久死亡,玩一个纯粹的rougelike完全就是在享受这个随机的过程,早期的nethack,后来的elona都算
但是rougelike必然是小众的,所以就要有rougelite,游戏中每次死了还是要重来,可玩家还是能通过各种手段变得越来越强,比如死亡细胞可以解锁初始能力,口袋妖怪探险队可以升级
作者: 狂涂    时间: 2022-6-21 13:59

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死亡回归有点过分了,随机地图其实也就是那几个组合,给的枪的种类随机,死了几乎不继承。。。

一个游戏为啥要做成这样,boss前给个存档点不行么,或者像恶魂那样,跑一段路也行,为啥要重头开始,是因为游戏的内容其实做的不够多,硬使用这个机制拉长游戏时长么,耐人寻味
作者: MineFreeman    时间: 2022-6-21 14:17

最怕的是明明质量不行,硬靠肉鸽来凑数
作者: 夏青    时间: 2022-6-21 15:13

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2022-6-21 09:56 发表
挺好的,至少是真真正正的玩的游戏,要是游戏都做成像神秘海域,美国末日,底特律变人这样的优酷游戏,那才是玩家的悲哀。
二极管本管就是你吧
你的宇宙只有1,索尼的游戏 2肉鸽 两种游戏类型

索尼出的肉鸽怎么算?
“当然是装看不到啦”
作者: Anyun    时间: 2022-6-21 15:27

好的肉鸽游戏很喜欢,主要是战斗手感都做的很不错
不喜欢魂类游戏,世界观太厚重,动作感全无
作者: 狂涂    时间: 2022-6-21 15:43

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魂类是rpg,不是act。。。
作者: Melas    时间: 2022-6-21 15:50

引用:
原帖由 heven2004 于 2022-6-20 23:42 发表
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8位机和16位机时代那些act不基本都是乳鸽?
来来举几个例子看看到底有多少
作者: mitsuna    时间: 2022-6-21 15:56

死亡回归把老太太主角改成大屁股2b 就能卖出去10倍销量 厂家怎么不懂呢
再卖点服装dlc

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2022-6-21 15:59 编辑 ]
作者: wind    时间: 2022-6-21 16:01

hades,dead cells跟returnal,我都刷了很长时间
作者: 狂涂    时间: 2022-6-21 16:04

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估计老太太是受到异形女主的影响,气质上很像
作者: 恶灵古堡    时间: 2022-6-21 16:14

黑帝斯我运气最好的两次也打不过最终boss老爹,然后放弃了……
作者: kyoyky    时间: 2022-6-21 16:29

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最讨厌真实系的游戏了,看着累人!
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-6-21 16:40

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-6-21 07:14 发表
啥是肉鸽?谁能举几个例子?
风来的西林
作者: Ziiiro    时间: 2022-6-21 21:49

死亡回归 不错
作者: 菜人呼    时间: 2022-6-22 22:41

肉鸽就属于那种做出来很容易做好很难的类型
作者: 3wa    时间: 2022-6-23 01:38

那么多肉鸽,至今没有超越风来的西林的。
作者: 武龙鹏    时间: 2022-6-23 02:19

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尤其讨厌像素风。
作者: 大罗    时间: 2022-6-23 09:52

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最讨厌游戏了 还是论坛好玩
作者: icat    时间: 2022-6-23 09:55

DIABLO初代,光身下1层
风来的西林
多好玩~~~~~
作者: 第七个男孩    时间: 2022-6-23 11:50

死亡回归的确就只差主角了,换个人设,哪怕高仿萨姐,销量翻翻不成问题,再加上游戏机制,直接直播出圈
作者: hanzo    时间: 2022-6-23 21:36

说肉鸽不需要关卡设计?

知道一个随机生成关卡和陷阱的游戏让你保持持续挑战的动力且避免出现死局,制作人需要做多少规则调整么?

我最近一年玩得最多的就是肉鸽,Spelunky系列超过500小时了,制作人为了解决生成关卡的合理性和调整难度特地写了超复杂的AI来模拟玩家行为,最终才成了2D肉鸽的巅峰
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-23 23:01

至今还没真正玩过肉鸽游戏,最感兴趣的是死亡循环,只能等买次世代之后了。




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