原帖由 @king8910213 于 2022-6-17 06:23 发表
确认重制是三部曲了
原帖由 @leyoung 于 2022-6-17 07:44 发表
那个ever crisis到底是怎么回事,看起来是高清q版重制,但为什么又是手游?
原帖由 jiayueqwer 于 2022-6-17 00:59 发表
《最终幻想7 重制版》系列创意总监野村哲也寄语:
正如直播中所透露,目前有四个FF7项目(FS、EC、CCR、7R2)正在开发,四个游戏各自扮演着不同的角色,但它们都通过对FF7世界观与角色的优秀呈现而互相联系在一起 ...
原帖由 @jiayueqwer 于 2022-6-17 10:01 发表
PV最后,金毛和扎克斯回到了米德,准备打宝条了,在原版里面已近是接近尾声了,第3部搞不好是完全原创。。。。
原帖由 @bsseven 于 2022-6-17 06:22 发表
画面看上去挺牛b的
原帖由 @dantedevil 于 2022-6-17 09:49 AM 发表
云片和萨菲罗斯组队?这是要洗白?
原帖由 @Zechs 于 2022-6-17 08:53 发表
這麼看DQXII至少還要等2年
原帖由 @figure 于 2022-6-17 09:11 发表
肯定要跳,至少跳到秋季。一年两部次世代主力FF,简直不能想象
原帖由 ahzhuo 于 2022-6-17 12:12 发表
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据说ff16已经收尾了,两个组分开做的吧,se又不是小作坊,本社主力同时开两三个大项目是基本盘啊
原帖由 @figure 于 2022-6-17 13:01 发表
都这么多年了,开发肯定没什么问题了,从现在公布的情况来看,FF16确实是疫情从今年跳到明年去了。
但是从收入的角度上看……明年两个拳头产品都上了,后年只能喝西北风了啊……
原帖由 ahzhuo 于 2022-6-17 12:12 发表
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据说ff16已经收尾了,两个组分开做的吧,se又不是小作坊,本社主力同时开两三个大项目是基本盘啊
原帖由 ahzhuo 于 2022-6-17 13:48 发表
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不用担心,3a成本太高不见得比他那一大堆2d hd赚钱,而且还有dq12等着
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-6-17 15:39 发表
2024年可以玩到DQ12……?
原帖由 @jiayueqwer 于 2022-6-17 14:48 发表
现在唯一的悬念是有没有大地图。。。。
原帖由 @jiayueqwer 于 2022-6-17 10:01 发表
PV最后,金毛和扎克斯回到了米德,准备打宝条了,在原版里面已近是接近尾声了,第3部搞不好是完全原创。。。。
原帖由 @大蛇丸 于 2022-6-17 10:07 发表
pv最后根本不是原版,就是改变剧情了,zakcs没死跟克劳德一起活着回来了
原帖由 gordonou 于 2022-6-17 08:55 发表
posted by wap, platform: 小米
又吃冷饭,都快吃吐了,撑的
本帖最后由 gordonou 于 2022-6-17 01:01 通过手机版编辑
原帖由 @级替四 于 2022-6-18 10:51 发表
明年能出的话,速度已经算很快了。
原帖由 bsseven 于 2022-6-18 11:27 发表
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没觉得很快,战神续集也4年,加上发售前就开始开发下一作了,现在一个3a没个5年怎么也下不了线了
原帖由 figure 于 2022-6-17 13:01 发表
都这么多年了,开发肯定没什么问题了,从现在公布的情况来看,FF16确实是疫情从今年跳到明年去了。
但是从收入的角度上看……明年两个拳头产品都上了,后年只能喝西北风了啊……
原帖由 @defer 于 2022-6-18 06:58 发表
现在se在财务方面的两个拳头分别是ff14和dqw,这两个不翻车就绝对喝不了西北风。
大型单机表现抽风,反而更像是加餐。
原帖由 @Adriatico 于 2022-6-18 15:27 发表
整个网游部门包括ff14财报占销售收入占比才15%,连手游的一半都没有,更别说和单机部门比了,怎么就成拳头了?
原帖由 @ikaruga 于 2022-6-18 07:30 发表
单机新作的收入看着高,成本也一大堆,要看利润占比
原帖由 @tommyshy 于 2022-6-18 15:32 发表
这节奏,不知道什么时候能玩到FF8RE...
原帖由 @328928249 于 2022-6-18 16:02 发表
之前的爆料一直是ff9re
原帖由 @Adriatico 于 2022-6-18 15:31 发表
利润占比se从未公布过,你有数据发出来看看?
原帖由 @ikaruga 于 2022-6-18 10:48 发表
利润数据有没有公布不是重点,重点是你从收入占比来判断网游业务不给力是错误的,按这个算法索尼年年都锤任天堂
原帖由 @游戏男 于 2022-6-18 18:43 发表
ff9不是动画吗
原帖由 Adriatico 于 2022-6-18 15:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
整个网游部门包括ff14财报占销售收入占比才15%,连手游的一半都没有,更别说和单机部门比了,怎么就成拳头了?
原帖由 @Adriatico 于 2022-6-18 19:00 发表
是你逻辑有问题,我引用的帖子说ff14是se财务的拳头,然而收入上你只占15%不到,利润又没有占比的证据,你凭什么说是拳头?
我从来没说过se网游业务不给力单纯是你在脑补。
原帖由 ikaruga 于 2022-6-18 16:06 发表
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喷了,例子已经给了你了还睁眼说瞎话,你企业开店是为了干啥,卖得多赚个吆喝?ps3硬件收入更高啊,你要不要去看看sie当时连续多少年财务赤字?到最后还不是要算利润。所以你这个逻 ...
原帖由 defer 于 2022-6-18 12:27 发表
上个财年游戏不到2800亿,MMO占600多亿。其中ff11已到生命末期,dq10只有本土在运营。
手游除了dqw一个常青树剩下都是赚快钱的短命鬼,ffbe维持不住热度了,相对较新的八方旅人和尼尔手游都是开新活动才能勉强 ...
原帖由 @Adriatico 于 2022-6-19 00:14 发表
你的例子任天堂和索尼不是明明白白公布了利润?
你拿财报上黑纸白字写的利润数字来给你的YY做例子?喷了
我要的是你给出FF14利润占比的证据,你是不是看不懂汉字?
原帖由 ikaruga 于 2022-6-18 16:25 发表
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就算ff14的利润是负的,也不能改变你通过收入占比来判断是否为拳头产品就是个弱智观点,这样说懂了吗?
原帖由 ikaruga 于 2022-6-18 16:32 发表
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整个网游部门包括ff14财报占销售收入占比才15%,连手游的一半都没有,更别说和单机部门比了,怎么就成拳头了?
233原文语气是这样的,事后就花式扩句是吧,还提语文呢,你不去外 ...
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