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标题: [其他] re引擎是不是内部斗争下的产物 [打印本页]

作者: shenghua3    时间: 2022-6-14 15:35     标题: re引擎是不是内部斗争下的产物

就像有人不喜欢虚幻引擎屎黄色一样,我也不喜欢re引擎的土灰色可能形容的不对),说说re引擎是竹内润发起的,目前re引擎作品 有生化危机7.8 鬼泣5 生化危机2.3 怪物猎人崛起和后面的生化危机4 街头霸王6,拿《怪物猎人崛起》不是就很多人玩家喷色彩不好.重看 “深坑” 的演示画面光影 特效 整体色彩亮度比re舒服多了,拿这个做龙之信条 生化 鬼泣 不比re好多了 .制作为了省事怎么方便怎么来,可是游戏厂商不会在意这些东西。维基上看到"Deep Down"是小野易得主导开发的动作多人游戏,还特别开发的新的引擎(Panta Rhei),替代以前的MT 框架引擎,深坑取消开发的原因不得而知,小野易得也离开卡普空。这个引擎可能要贯穿这个世代主机周期了,以上都是胡言乱语。附上深坑宣传演示
https://www.bilibili.com/video/BV1cg411R75x?share_source=copy_web
作者: 绯雨流    时间: 2022-6-14 15:38

深坑倒像是画面劣质化的恶魂重置版
作者: bsseven    时间: 2022-6-14 15:39

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现代引擎大都是pbr的,色彩偏好只是某个游戏的偏好,对引擎来说没啥固定的偏色
作者: hqqttjiang    时间: 2022-6-14 16:58

美术和资产倾向而已  和引擎啥关系....
作者: ydy135    时间: 2022-6-14 17:02

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现在看,深坑不就是魂系列的模仿品吗
作者: shenghua3    时间: 2022-6-14 20:32

为何每个游戏颜色都用同一种色调,衣服 墙壁 石头 水,偏蓝 黑 灰 死气沉沉昏暗昏暗的,这是换美术了还是懒的调吗
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-6-14 21:02

引用:
原帖由 shenghua3 于 2022-6-14 20:32 发表
为何每个游戏颜色都用同一种色调,衣服 墙壁 石头 水,偏蓝 黑 灰 死气沉沉昏暗昏暗的,这是换美术了还是懒的调吗
当年的虚幻3也是如此,黄,油腻,给人的感觉就是这个引擎的特色,幸好后来的虚幻4没这个毛病。
作者: shenghua3    时间: 2022-6-14 22:11

就像使命召唤虽然画面变强了,但还是能一眼看出还是以前引擎那个味
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-14 21:02 发表

当年的虚幻3也是如此,黄,油腻,给人的感觉就是这个引擎的特色,幸好后来的虚幻4没这个毛病。

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-6-14 22:21

没那么多阴谋论
小野义德走人的根本原因还是街霸5的销量,和Deep Down关系不大

Panta Rhei的最终产物就是RE Engine
至于Deep Down早期都是CG,你帖的这个2014年实机演示相比一开始的CG已经有明显缩水了
这画面RE没什么做不出来的,鬼泣5就已经比它好了

新引擎的关键是什么,PBR,延迟渲染,Photoscan的良好对接,等等,这些才是次世代技术的关键,RE该有的都有了
RE比Panta Rhei少的其实也就是个SVO GI,但是那阵子连虚幻4都放弃了你还想让卡婊怎么样?现实点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-14 22:26 编辑 ]
作者: lencil    时间: 2022-6-14 22:59

posted by wap, platform: Samsung
我觉得cryengine和寒霜的色调更符合我的胃口,不太喜欢虚幻那种油乎乎的发黄感觉。
作者: ahzhuo    时间: 2022-6-14 23:27

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re引擎还不好啊,对平台非常友好,pc不吃配置,连ns都能照顾得很好
作者: jk02    时间: 2022-6-14 23:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-14 22:21 发表
没那么多阴谋论
小野义德走人的根本原因还是街霸5的销量,和Deep Down关系不大

Panta Rhei的最终产物就是RE Engine
至于Deep Down早期都是CG,你帖的这个2014年实机演示相比一开始的CG已经有明显缩水了
这画面 ...
感觉街霸5太龟了,你打我一拳我踢你一脚,所以6代提升了速度和爽快度?
作者: MacPhisto    时间: 2022-6-15 00:29

posted by wap, platform: Chrome
美术风格和引擎无关
作者: lencil    时间: 2022-6-15 10:59

引用:
原帖由 MacPhisto 于 2022-6-15 00:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
美术风格和引擎无关
还是有关系,现代引擎的一大特点,就是带有大量的材质库,shader模板库,除非所有的材质都从头做,但重做的话,引擎的意义就不明显了。所以当年可以看看unreal3的游戏,画面还是能看出相似的材质感觉的。
作者: jianghutong    时间: 2022-6-15 11:01

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引用:
原帖由 @jk02  于 2022-6-14 23:41 发表
感觉街霸5太龟了,你打我一拳我踢你一脚,所以6代提升了速度和爽快度?
猜拳5还龟?
作者: betty520szsz    时间: 2022-6-15 12:25

引用:
原帖由 jk02 于 2022-6-14 23:41 发表

感觉街霸5太龟了,你打我一拳我踢你一脚,所以6代提升了速度和爽快度?
说街霸5还龟的只能说呵呵了
还有科普下 龟这个词不是街霸的,是湾湾讲KOF里面的词汇。。。
作者: epiligueyjc    时间: 2022-6-15 16:20

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一直不理解深坑初公布时为啥吹了这么大的牛说是即时,尤其是那个流体,我猜ps5在实际游戏里都做不到
作者: 唯心主义者    时间: 2022-6-15 18:41

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2022-6-14 23:27 发表
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re引擎还不好啊,对平台非常友好,pc不吃配置,连ns都能照顾得很好
同意
作者: shenghua3    时间: 2022-6-15 18:51

我也是 寒霜不知道还在不在用,是不是EA放弃了。ea
引用:
原帖由 lencil 于 2022-6-14 22:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得cryengine和寒霜的色调更符合我的胃口,不太喜欢虚幻那种油乎乎的发黄感觉。

作者: jahaman    时间: 2022-6-15 20:26

@Nemo_theCaptain deepdown 都有试玩了怎么最后还是cancel了?
作者: 苦中苦    时间: 2022-6-15 20:42

引用:
原帖由 shenghua3 于 2022-6-15 18:51 发表
我也是 寒霜不知道还在不在用,是不是EA放弃了。ea
寒霜不是一直在用,寒霜2都用了好久了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-6-15 21:14

引用:
原帖由 jahaman 于 2022-6-15 20:26 发表
@Nemo_theCaptain deepdown 都有试玩了怎么最后还是cancel了?
完整特效是拿顶配PC跑的,放到PS4上大幅缩水
随机3D迷宫卡婊没做过,能不能成功谁也不知道
最关键的是三太子的MHW需要人,就抓去了
反正最后能搞出RE引擎这个项目就不算彻底失败
作者: krojb    时间: 2022-6-16 09:30

引用:
原帖由 jk02 于 2022-6-14 15:41 发表

感觉街霸5太龟了,你打我一拳我踢你一脚,所以6代提升了速度和爽快度?
你去看看最近日本cpt,美元和黑枸杞的骨裂对战,两个公认的龟角色骨裂打得多进攻性。
作者: jk02    时间: 2022-6-16 09:50

引用:
原帖由 krojb 于 2022-6-16 09:30 发表

你去看看最近日本cpt,美元和黑枸杞的骨裂对战,两个公认的龟角色骨裂打得多进攻性。
哦是吗?我之前看的都是猜拳,两个人原地晃来晃去的,你要说拳皇龟,有保守的一方总有进攻的一方,不能说两个人龟




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