原帖由 SRX-ATX 于 2022-6-14 19:43 发表
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辐射4读取速度是和帧率绑定的,主机版没办法,但PC版有插件可以做到读图时解锁60帧上限,在高端硬件下读图画面能达到上千帧很快就读取完毕了
原帖由 @yfl2 于 2022-6-14 21:30 发表
还有这种游戏?那如果显卡不好,读盘还会变慢?
原帖由 @夏青 于 2022-6-14 08:20 发表
最受不了现在这些太空游戏里的空战
飞船一个个设计的挺唬人
结果战斗方式是二战狗斗……
原帖由 xiaobaixiaobai 于 2022-6-15 01:10 发表
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抛开狗斗会让游戏好玩不好玩先不说,因为目前为止人类能想象的太空作战方式也就只能是这样了,哪怕把武器换成激光也是狗斗,不光游戏在电影里,动画里太空作战也差不多如此。记忆中 ...
原帖由 @xiaobaixiaobai 于 2022-6-15 09:10 发表
抛开狗斗会让游戏好玩不好玩先不说,因为目前为止人类能想象的太空作战方式也就只能是这样了,哪怕把武器换成激光也是狗斗,不光游戏在电影里,动画里太空作战也差不多如此。记忆中太空游戏星际公民有超视距战斗
原帖由 @veryend 于 2022-6-15 08:49 发表
太空站,不狗斗,全给你超视距,然后你就盯着仪表盘一通输出,最后显示你把/被别人爆了,有意思么?
原帖由 @krojb 于 2022-6-15 09:43 发表
想啥呢?
现在五代机作战都不是你想象那样了好吗?
估计打起来互相面都见不到。
原帖由 夏青 于 2022-6-15 10:01 发表
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你我这样的普通人想象力贫瘠我可以理解
作为行业顶尖的这些3A游戏创意开发者,只会一个接一个的做狗斗,粉丝们还要说太空战只能这样做了啦
主要问题是狗斗很好玩吗?他也不 ...
原帖由 @夏青 于 2022-6-15 10:01 发表
你我这样的普通人想象力贫瘠我可以理解
作为行业顶尖的这些3A游戏创意开发者,只会一个接一个的做狗斗,粉丝们还要说太空战只能这样做了啦
主要问题是狗斗很好玩吗?他也不好玩啊,这个时代,连王牌空战都卖不动了…
原帖由 @夕雨 于 2022-6-15 11:52 发表
狗斗怎么就不好玩了?
你不爽或者说对4Xspace游戏有误解不代表别人不喜欢呀
就好像一个不喜欢或者压根不了解fps的人吐槽怎么中了这么多弹还能生龙活虎一样 这些都是普通默认的规则而已
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