原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-6-11 18:23 发表
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n64的那个皇骑64的2d过场当年可是看神了。。。动画效果一流,很难在ps ss上看到这种效果。。。
原帖由 @KainX 于 2022-6-11 18:28 发表
真的?有视频链接吗?动画应该是N64的弱项才对
原帖由 @BigBangBang 于 2022-6-11 00:43 发表
N64的2D是3D拟态的,移植所有纯2D游戏,都相当于重制。而且最要命的是,这些3D纸片还默认开启线性过滤(模糊抗马赛克),导致所有2D画面都模糊难看,像素画之美无法得到表现。
原帖由 @wuyingjun 于 2022-6-10 18:41 发表
你见过3D强 2D弱的显卡吗?
原帖由 bobby_18 于 2022-6-13 16:44 发表
你用你现在的游戏环境、工业水平、游戏理念,玩家群体以及意识形态,事后诸葛亮来判断当时的硬件?我觉得历史没有假设。除非又王俊生附体穿越到当事人脑子里写下篇脑补文章。
原帖由 KARUTO 于 2022-6-14 02:51 发表
N64的设计是最早的统一内存构架,cpu gpu 音频处理器共享4MB内存,但是设计最失误的就是RDP中的TX也就是贴图处理单元能被分配的内存只有4KB,也就是每一张贴图大小最大只支持4KB…这才是导致N64不管是3d贴图还是 ...
原帖由 @燕山隐士 于 2022-6-12 22:54 发表
Voodoo第一代和第二代 完全没有2d能力
原帖由 睡眠不足 于 2022-6-14 10:44 发表
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这两代都不能独立使用。。。属于加速芯片,,,要配合主机2d显示才能用吧,直到Banshee才集成了2d能力
原帖由 devliet 于 2022-6-14 15:12 发表
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卡带容量是瓶颈。
反正卡带容量也不大,也就不用那么大贴图内存了。
本帖最后由 devliet 于 2022-6-14 15:24 通过手机版编辑
原帖由 @KARUTO 于 2022-6-14 15:37 发表
别再套用电软的老思路了,真的和卡带容量没太大关系,参见生化危机1的移植,想压还是可以压的
原帖由 devliet 于 2022-6-14 15:53 发表
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硬件设计要匹配。
容量小->贴图小->对贴图缓存大小、贴图访问带宽的要求也会降低。这些可能都是联动的。
原帖由 bing 于 2022-6-14 18:02 发表
4K这个应该是贴图缓存,扩充了内存也没用,好像内存延迟太高,没法直接从内容读贴图
后期有规避的方法好像是直接读卡带,卡带延迟好像都比内存低,但是也比缓存慢很多,恐龙猎人3似乎就用了这个方案
原帖由 @elitex 于 2022-6-14 18:46 发表
生化2加了内存卡好像和不加也没太大区别
原帖由 @bing 于 2022-6-14 20:55 发表
内存卡基本没啥用,很多游戏加了内存卡可以提升分辨率,但是后果是帧数大幅下降,到基本不能玩的状态,我宁可要个流畅点的体验
原帖由 KARUTO 于 2022-6-14 22:33 发表
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内存卡应该不太能提升分辨率,毕竟单次贴图大小就是限制死的4KB
本帖最后由 KARUTO 于 2022-6-14 22:35 通过手机版编辑
原帖由 @KARUTO 于 2022-6-15 00:36 发表
你先理解下支持最大贴图分辨率和什么有关系,没人讨论帧缓存大小
原帖由 @cnmbanzhu 于 2022-6-15 01:21 发表
我感觉N64的3D机能也没比PS强多少。按多边形数来说PS是每秒36万,那么N64每秒有多少万?
原帖由 nikutai 于 2022-6-15 17:53 发表
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n64的3D一样渣,啥64位主机,10万美元的sgi工作站,全是狗屁。
迟了ps两年半,机能半斤八两。
原帖由 @bing 于 2022-6-15 19:30 发表
3D效果先不说,N64 cpu和PS都是MIPS系列,但是主频快PS的3倍了(93 vs 33)
在电脑上,486 DX33和DX 100玩游戏那是巨大的差距,可是N64比PS完全没有这种感觉
原帖由 @bing 于 2022-6-15 19:30 发表
3D效果先不说,N64 cpu和PS都是MIPS系列,但是主频快PS的3倍了(93 vs 33)
在电脑上,486 DX33和DX 100玩游戏那是巨大的差距,可是N64比PS完全没有这种感觉
原帖由 nikutai 于 2022-6-15 20:40 发表
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机能看水桶,n64显存就是渣,贴图屎一样,连ps都不如。
看看迟n64两年的dc,分辨率直接就翻了4倍。
原帖由 @chain416 于 2022-6-21 17:04 发表
b站上刀客解释的很清楚了,n64画面差不只是卡带介质的问题,贴图分辨率也很低,整体3d画面和ps也只能互有来回,做不到稳压一头。
就和当年sfc面对md一样,所以任天堂的硬件设计师确实就渣渣。
原帖由 @kimjiapan 于 2022-6-11 06:26 发表
其实我觉得主机市场根本不大,索尼这种体量的公司参与在当时就是降维打击。ss时代世嘉还能苟延残喘,dc时代直接就扑街,而任天堂没有口袋这个印钞机也早完蛋了。
原帖由 @MegaDr 于 2022-6-24 12:16 发表
松下,nec,苹果也入场了吧,体量算不算大?
原帖由 @chain416 于 2022-6-21 16:59 发表
dc除开光驱噪声,别的地方绝对是设计典范。
性能强,体积小,模块化程度高容易修理。
n64的设计师比起来就是渣渣,何德何能和dc比。
原帖由 @杜斯坦 于 2022-6-24 15:45 发表
还有那个手柄握把内收设计和线从尾部过来莫名其妙,这两点改进下更完美
原帖由 kimjiapan 于 2022-6-24 18:04 发表
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Dc的手柄设计很拉胯的,太窄了其实很硌手,而且十字键非常不精准,遇到不支持摇杆的游戏惨不忍睹。n64的三叉戟可是划时代的设计,虽然只有一个插口,放记忆卡就没法放震动包
原帖由 Narg-Omsirut 于 2022-8-10 12:57 发表
我若是喷标题 n64 的2d机能弱——甚至按lz的词为“极弱”——根本就是信口开河的伪命题,保不准冒出来一批各种不服的,就好像n64的2d真的很弱似的
这么说吧,n64的2d强大的远超你的想象!!!我直接下结论就是,以 ...
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