原帖由 KainX 于 2022-6-9 17:57 发表
Arcade Card除了内存什么都没加,就是块2MB扩张内存卡。88年CD-ROM2声音加强过一次,除了CD-DA还多加了一轨ADPCM,加上PCE本体的6轨PCM一共7轨。
原帖由 @脏小鸟 于 2022-6-9 18:12 发表
杠神你自己整个模拟器或者去油管搜了听呗,这有啥好反复问的
原帖由 @脏小鸟 于 2022-6-9 18:11 发表
内存是pce原本的最大瓶颈,街机卡给加成优势了
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-9 21:18 发表
用最简单逻辑推理一下也该知道,要是内存影响不大,那厂商还费力去做FC那2KB内存MD那64KB内存干什么。低K卡都不止这么点容量
程序是需要运行在内存上的,首先内存才能有“写入”这么一个动作,你手柄任意操作都算 ...
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-9 22:02 发表
我的天,128K你觉得跟2M没区别,那类比到今天你是不是要觉得8G和64G都差不多,怎么前者就跑不动老头环了?
最典型的一个区别,就是移植街机游戏,能不能还原街机画质,你至少听说过土星的加速卡吧
原帖由 KainX 于 2022-6-10 01:44 发表
N64之前的卡带机CPU可以直接在卡带里寻址,卡带基本上就是内存的扩展,对那时的卡带机而言64K还是2MB确实没区别。
NEOGEO区区64K内存后期有些游戏如狼印、KOF03土星加上4MB内存卡总共6MB都不一定能完全移植。
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-10 14:08 发表
这个说法是错的。CPU可以在卡带里寻址,跟开发者能不能真把ROM当内存使是两回事。
到GBA,CPU也是可以在卡带里寻址的,但就是太慢了,你可以在这份GBA架构说明里看到Sonic Advance 3 的开发者如何精细使用GBA那96 ...
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-10 14:08 发表
这个说法是错的。CPU可以在卡带里寻址,跟开发者能不能真把ROM当内存使是两回事。
到GBA,CPU也是可以在卡带里寻址的,但就是太慢了,你可以在这份GBA架构说明里看到Sonic Advance 3 的开发者如何精细使用GBA那96 ...
原帖由 KainX 于 2022-6-10 17:29 发表
是的我说卡带可看作内存的扩展确实有误导性,这需要澄清,ROM的读取速度远低于RAM,只是实际上并不需要同步。
不讨论N64之后的卡带机,包括GBA。
8/16位机的ROM里数据绝大部分都是图形数据,“游戏引擎”部分往 ...
原帖由 @脏小鸟 于 2022-6-10 22:45 发表
不太理解你举的例子,VDP读取的所有图形数据,都是要放在它64K的VRAM里,也就是它的128B CRAM造成了MD的同屏发色数只有61,这不是说明内存重要的例子吗?
你给的第二个链接里,一个讨论者还提到了memorymapped access 会造成成本问题,倒是我之前所没意识到的
另外这些读取速度(准确说是访问速度)的讨论也没有触及多数游戏使用压缩存储的问题,显然当年的厂商并不觉得卡带的直接读取能帮到什么
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-10 22:45 发表
不太理解你举的例子,VDP读取的所有图形数据,都是要放在它64K的VRAM里,也就是它的128B CRAM造成了MD的同屏发色数只有61,这不是说明内存重要的例子吗?
你给的第二个链接里,一个讨论者还提到了memory-mapped a ...
原帖由 genesisx 于 2022-6-10 09:16 发表
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当年山寨的游戏攻略书居然说pce没有美版,害我以为这机器是霓虹专用。。。2001年接触模拟器玩到pce游戏,觉得不可思议,画面确实很漂亮。。。不像是八位机的。
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