原帖由 @亿个亿 于 2022-6-5 19:49 发表
忍龙合集进XGP也不算笑话,至少里面三个游戏都是第一次进XGP,再不济就当忍龙3刀锋一个游戏了,反正忍龙2以前都进过。
PS订阅现在最大问题是用PSNOW的思路去经营,既然以前有PSNOW的地区都没有办法对抗XGP,现在捆绑了是不是就真的有效?而且一些明显会进会免的第一方游戏像《死亡回归》加进第二档,相当于变相降低会免吸引力。(也可能提早几个月进二档,之后再变会免吧。)
VGTIME有人对比了XGP和PS日服PS+游戏库MC评分,结论是:目前来看索尼在游戏数量上落后XGP很多,在整体质量上也没有取得优势。
https://img01.vgtime.com/topic/2022/06/03/220603115754175_u342571.jpg?xossprocess=image/resize,m_lfit,color_000000,w_1480,h_630
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-6-5 20:26 发表
这里拿都是撸羊毛价格对比官方价,低价区对比港服,低价区对比港服,捂脸
事实上官方价是xgp比较贵,捂脸。
最大的优势就是叠加服务订阅等于不收钱(新用户?)。
降低第一档势在必行,参考金会员多少年了送的就知道了,s肯定不是拿psnow的思路去经营,应该是跟xgp一样的思路去的,以后大概就是多投迷失这种体量的游戏首发进第二档,签独立游戏首发进,大作老游戏之类的。这些xgp基本都在做,但xgp经营的时间早几年签的游戏肯定更多。
除了第一方不进首发外基本应该就是xgp那个思路了,但骚尼这边更希望订阅不会影响传统买断模式,想双头都能保持良好的循环,大概吧
本帖最后由 乐克.乐克 于 202265 20:28 通过手机版编辑
原帖由 @亿个亿 于 2022-6-5 19:49 发表
忍龙合集进XGP也不算笑话,至少里面三个游戏都是第一次进XGP,再不济就当忍龙3刀锋一个游戏了,反正忍龙2以前都进过。
PS订阅现在最大问题是用PSNOW的思路去经营,既然以前有PSNOW的地区都没有办法对抗XGP,现在捆绑了是不是就真的有效?而且一些明显会进会免的第一方游戏像《死亡回归》加进第二档,相当于变相降低会免吸引力。(也可能提早几个月进二档,之后再变会免吧。)
VGTIME有人对比了XGP和PS日服PS+游戏库MC评分,结论是:目前来看索尼在游戏数量上落后XGP很多,在整体质量上也没有取得优势。
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-6-5 21:41 发表
要不你再看看我的文字里有没有写你说的这个?或者我写的这个黑到索软两家哪一家?或者说哪些地方不客观?
特别不喜欢索索这个词,麻烦下次跟我讨论别打这两个字以免引起我的人身攻击。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-5 20:26 发表
posted by wap, platform: Android
这里拿都是撸羊毛价格对比官方价,低价区对比港服,低价区对比港服,捂脸
事实上官方价是xgp比较贵,捂脸。
最大的优势就是叠加服务订阅等于不收钱(新用户?)。
降低第 ...
原帖由 亿个亿 于 2022-6-5 22:00 发表
感觉你是过于乐观了,以前PSNOW也有首日进订阅的,比如GTA3重制,影子武士3好像也是,《迷失》的情况要看是是不是早期推广策略,就像新订阅一口气有《蜘蛛侠》《对马岛》《恶魂》,这肯定难以持续的。而PSN+之前不 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-6-5 21:53 发表
对比了XGP和PS日服PS+游戏库MC评分
别骗自己了
原帖由 @king8910213 于 2022-6-5 19:51 发表
那就很诡异了,我刚才试了下之前领的PR3还能下下来玩,出库的话不应该不让玩了吗?
还有就是领过游戏库的游戏后个别游戏标识不同,大部分显示的是黄字内容保存库中,但个别游戏显示的是白字已购买,开始我以为可能是个别游戏之前送过所以会这样显示,但我连银河护卫队都显示的已购买。。。
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-6-5 23:03 发表
80分跟80分不能一概而论
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-6-5 23:03 发表
80分跟80分不能一概而论
原帖由 @恋妖壶 于 2022-6-6 14:32 发表
你这是以偏概全偷换概念了,你觉得MC评分的大数据分析不能作为标准,那你能拿出更客观的标准吗?不会是”我认为“吧?
原帖由 @冲破灵魂 于 2022-6-6 14:49 发表
拿本身就没有统一标准的评分来对比真是太客观啦
原帖由 @恋妖壶 于 2022-6-6 15:29 发表
还是那句话,现在就是有评判对比游戏库整体质量的需求,你觉得MC评分不客观那拿出更客观的来啊,你说不行你行你上啊,不会风凉话说完啥干货也没有吧?
可太逆天了,人家发行商和开发商签协议都以MC评分当条款 ,到了索尼这评判游戏库质量反而MC评分不能当标准了,要是大数据分析是索尼更优估计就是另一套话术了
原帖由 @冲破灵魂 于 2022-6-6 15:37 发表
评分不是玩家的需求,拿没有量化标准的数字去对比更毫无意义
原帖由 @恋妖壶 于 2022-6-6 15:45 发表
可以,拿个更有意义的出来,拿个证明你这个意义才是玩家需求的证据出来啊,我说了很多遍了,否定谁不会,否定完给意见啊
还有麻烦有点素质不要回复通知,很烦人呢
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-6-6 13:27 发表
doom永恒和halo无限都是87分,你觉得两者一个水平?
原帖由 @冲破灵魂 于 2022-6-6 15:56 发表
你真能抬杠,我不赞同这种比较为什么还要拿出个方案
原帖由 @恋妖壶 于 2022-6-6 19:42 发表
你不赞同就是其他玩家没有比较两个库综合质量的需求?比较两个库综合质量不看MC评分大数据?到底谁能抬杠?你自己有逻辑吗?
而且让你不要引用通知,看不懂人话吗?
原帖由 @冲破灵魂 于 2022-6-6 19:51 发表
是你非要坚持有个客观标准,媒体是否比玩家更客观?MC分数是否尊重每个媒体?大媒体和小媒体冲突时哪个权重更高?个人喜好有什么客观标准?
原帖由 @恋妖壶 于 2022-6-6 20:01 发表
你是不是真的听不懂人话?
当无订阅玩家想挑选一个库进行订阅的时候,比较这两个库哪个库综合游戏质量更高是个实际会发生的需求,懂吗?
当玩家想解决这个需求的时候需要一个判别方法去对比,懂吗?
当下相对最客观的方法就是MC大数据,懂吗?
你看懂了就来告诉我你巴拉巴拉说的那一串问题有什么意义?当玩家有这个需求的时候,你是不准备解决这个需求而是说因为种种问题所以驳回这个需求吗?你配吗?
我再帮你总结一下,这帖一开始讨论的就是当比较两个库综合质量的时候用MC评分大数据来对比是否合适,不合适的话有没有更好的对比方法
你跑过来说了一堆这对比方法不行,却半点拿不出别的方法,到底谁没逻辑,你听得懂了吗?
另外我说了不要他妈再饮用通知我了,你听不懂人话吗?再引用通知全家死光好吗?
原帖由 冲破灵魂 于 2022-6-6 20:17 发表
posted by wap, platform: Nokia
再强调一遍,这个比较不能证明哪个库质量更高,所以毫无意义。
正常人都会去比较哪些游戏是自己想玩的,根据个人喜好选择。
原帖由 @恋妖壶 于 2022-6-6 20:19 发表
我说了几遍了?你是脑子有问题还是什么?这么想被骂?
1190670
原帖由 爱狮子油 于 2022-6-6 22:02 发表
posted by wap, platform: VIVO
我记得这个冲破灵魂就是伪片的马甲,自己先跳出来说对比了双方的mc评分,换个马甲又说这种对比没意义,什么成分就不用说了。
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-6-6 22:13 发表
战地1 光环无限 光环4 DOOM永恒 泰坦陨落2都是87分,也就你会觉得这些游戏一样吧
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