原帖由 gmking 于 2022-6-5 11:16 发表
...
另外,明明可以活用机能制作更优秀的作品的,但也没有,比如侍魂1,cd版还是很垃圾,放大缩小也没有用,地震也没有,饿狼special还没有pce做的好
不知道世嘉脑子是怎么想的
原帖由 joker23 于 2022-6-5 22:19 发表
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要是采用neogeo的思路卡带机和cd是独立两台机器,cd机机能增强,经典大作重新发售廉价cd版会如何
原帖由 cnmbanzhu 于 2022-6-5 23:59 发表
最不理解的就是土星的设计思路,3D机能不说了一泡污。就说音效,非得整8路FM音源,导致大多数游戏的人语和效果音都辣耳朵。比如常玩的VR战士2的人语,还有光明力量3和光明圣柜的效果音。同代的PS就是清一色的PCM音源 ...
原帖由 genesisx 于 2022-6-6 13:01 发表
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突然想到,好像sfc没有移植侍魂来着?sfc自带放大缩小旋转机能。。。
原帖由 genesisx 于 2022-6-6 13:01 发表
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突然想到,好像sfc没有移植侍魂来着?sfc自带放大缩小旋转机能。。。
原帖由 genesisx 于 2022-6-6 13:01 发表
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突然想到,好像sfc没有移植侍魂来着?sfc自带放大缩小旋转机能。。。
原帖由 江南恐龙 于 2022-6-6 13:08 发表
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mdcd的饿狼sp的确比pcecdrom那个差很多,背景缩水,特效缩水,
金家藩没有摩托,柔道家没有屏风,不知火舞没有如月影二,斗牛士奔跑的牛放幻灯……
最紧要的是吉斯关气势十足的开 ...
原帖由 KainX 于 2022-6-6 14:14 发表
哥们你非要公开处刑SFC是吗,聊街机游戏移植我们都尽量不提SFC的LOL
下图左MD版、右SFC版,MD的是官方原版、不是颜色HACK版……
https://club.tgfcer.com/attachme ... yes¬humb=yes
...
原帖由 KainX 于 2022-6-6 14:14 发表
哥们你非要公开处刑SFC是吗,聊街机游戏移植我们都尽量不提SFC的LOL
下图左MD版、右SFC版,MD的是官方原版、不是颜色HACK版……
https://club.tgfcer.com/attachme ... yes¬humb=yes
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原帖由 wuyingjun 于 2022-6-6 14:32 发表
你用偏见的眼神看东西而已
SFC单看画面 可比MD强太多了
这画面 MD版 比街机相差10万八千里
你仔细看背景细节 阉割的完全不像样了
你再一玩 那个招式完全和街机不一样
SFC除了手感稀烂 人小 移植的还是有模有样的
原帖由 KainX 于 2022-6-6 15:10 发表
这得看你是要对比这两个游戏还是对比机能。
看看你自己这回帖:MD版背景细节阉割、招式篡改,这都是卡带容量限制、跟机能无关。
你再看SFC版的问题:人小、分辨率低,这都是机能硬伤,高手HACK也没得救。
原帖由 KainX 于 2022-6-6 15:10 发表
这得看你是要对比这两个游戏还是对比机能。
看看你自己这回帖:MD版背景细节阉割、招式篡改,这都是卡带容量限制、跟机能无关。
你再看SFC版的问题:人小、分辨率低,这都是机能硬伤,高手HACK也没得救。
原帖由 wuyingjun 于 2022-6-6 15:37 发表
你这是 说不过别人 开始躺地上耍赖了吗?
有凭有据 有图有真相
画面确实SFC好一大截 搓到世家饭G点了么?
事实就是如此 MD任何游戏画面都不如SFC版本
SFC手感稀烂也是事实 但移植的还是 ...
原帖由 KainX 于 2022-6-6 15:54 发表
这还是得看你是要具体对比某两个游戏还是通过各种证据对比机能,如果是后者你就另开一帖,我不但“有凭有据 有图有真相”,还能直接给你实机DEMO玩
如果是前者你就只是要对比两款游戏画面的话那我对这话题没兴趣 ...
原帖由 @KainX 于 2022-6-5 14:03 发表
MegaCD上还是有活用机能“更优秀”的作品的。
只是你说这些全是街机游戏,现在大家都知道移植街机游戏到光盘机受制于内存大小,那时候内存成本很高、MegaCD给512K已经不容易了,后来PS有2MB内存移植街机游戏都被各种吐槽的说。
PCE的饿狼SP用了Arcade CDROM2、这玩意有2MB内存,而且我也不觉得它比MegaCD版强。
侍魂是个很特殊的游戏,该游戏从背景到操作人物都用到活动块缩小机能,连3DO都无法完全移植(3DO版只有30帧)。
移植这个游戏要全屏缩小(NEOGEO没有放大机能,只能在缩小尺寸和原尺寸中转换)以当时的游戏机性能(92年之前)需要满足两个条件:一是要有2D背景卷轴处理器,二是要有活动块缩小机能。
没有2D背景卷轴处理器就是3DO那种情况,保留侍魂所有活动块和特性运行速度要减半、所以只能跑30帧;要么就是SSF2X那样,背景/分辨率缩水、保留60帧,否则3DO也是2MB内存移植个CPS2游戏不可能比PS差那么多。
MegaCD或32X情况跟3DO类似,背景卷轴处理器是MD本体上的、没有放缩机能,MegaCD/32X又没强到能单独运算60帧全屏放缩,所以MegaCD和32X能全屏放缩的游戏都不到30帧。
NEOGEO情况比较特殊,这个是SNK借鉴世嘉Y Board设计游戏画面全是由活动块构成的、根本没有传统意义的背景卷轴,只要活动块能缩小就能连背景一起全屏缩小。
原帖由 @KainX 于 2022-6-5 14:03 发表
MegaCD上还是有活用机能“更优秀”的作品的。
只是你说这些全是街机游戏,现在大家都知道移植街机游戏到光盘机受制于内存大小,那时候内存成本很高、MegaCD给512K已经不容易了,后来PS有2MB内存移植街机游戏都被各种吐槽的说。
PCE的饿狼SP用了Arcade CDROM2、这玩意有2MB内存,而且我也不觉得它比MegaCD版强。
侍魂是个很特殊的游戏,该游戏从背景到操作人物都用到活动块缩小机能,连3DO都无法完全移植(3DO版只有30帧)。
移植这个游戏要全屏缩小(NEOGEO没有放大机能,只能在缩小尺寸和原尺寸中转换)以当时的游戏机性能(92年之前)需要满足两个条件:一是要有2D背景卷轴处理器,二是要有活动块缩小机能。
没有2D背景卷轴处理器就是3DO那种情况,保留侍魂所有活动块和特性运行速度要减半、所以只能跑30帧;要么就是SSF2X那样,背景/分辨率缩水、保留60帧,否则3DO也是2MB内存移植个CPS2游戏不可能比PS差那么多。
MegaCD或32X情况跟3DO类似,背景卷轴处理器是MD本体上的、没有放缩机能,MegaCD/32X又没强到能单独运算60帧全屏放缩,所以MegaCD和32X能全屏放缩的游戏都不到30帧。
NEOGEO情况比较特殊,这个是SNK借鉴世嘉Y Board设计游戏画面全是由活动块构成的、根本没有传统意义的背景卷轴,只要活动块能缩小就能连背景一起全屏缩小。
原帖由 realshuhai 于 2022-6-8 01:09 发表
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学习了,那请问neogeo活动块数量是否是同屏380个?感觉后期的战国传承3同屏敌人不如cps1的黄血系列多啊,是否做格斗游戏要比做动作游戏机能压力小些
原帖由 cnmbanzhu 于 2022-6-5 23:59 发表
最不理解的就是土星的设计思路,3D机能不说了一泡污。就说音效,非得整8路FM音源,导致大多数游戏的人语和效果音都辣耳朵。比如常玩的VR战士2的人语,还有光明力量3和光明圣柜的效果音。同代的PS就是清一色的PCM音源 ...
原帖由 @KainX 于 2022-6-5 23:51 发表
你说反了,SVP性能吊打SFX2在内的所有超任卡强化芯片。
事实上活动块变形/3D恰好是超任的短板,星际火狐那效果MD不用强化芯片都能做个七八分。
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