原帖由 @高露洁 于 2022-6-3 18:40 发表
二十多年前,大乱斗为了与指令格斗游戏区别开,作了方向一键出招的设计
原帖由 @frank730 于 2022-6-3 18:42 发表
担心这种简易玩家输入影响平衡的人,不知道有没有在游聚这种平台联机打过老格斗游戏。
这种平台都是可以任意设置组合键的,比如侍魂2bcd可以设置成一个键。还有如果愿意作弊,可以使用宏来设置一键大招。
结果是什么呢?绝大多数该菜还是菜,用宏作弊也就虐虐水平差点的。过分依赖宏作弊反而可能降低本身技术提高。但是顶级高手如果利用这种作弊也是会有很大优势的。
但现在是服务型游戏类型,大数据时代。官方一比赛,大数据一统计,什么平衡性问题一个补丁搞定。还记得街霸5一段时间嘉米多变态吗?现在怎么样了。我感觉这种问题根本不用担心官方肯定会权衡好。在吸引新玩家,保留老玩家之间找到一个中间点。
原帖由 狂涂 于 2022-6-3 17:14 发表
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梅老板都放话了,随时有退役的可能性
说明街霸的发展方向是越来越不利于老玩家
本帖最后由 狂涂 于 2022-6-3 17:15 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2022-6-3 19:13 发表
必杀技变容易其实ok,毕竟老用户搓招出指令必杀技跟这个一键难度其实也差不多
问题是普通攻击还是不是三拳三腿,特殊技投技各种超杀,还有那些反击格挡闪避系统
这些都和以前一样的话,那被一键出招吸引过来的新用户还是很可能玩不进去,格斗游戏的复杂程度事实上早就不在出招上了
原帖由 frank730 于 2022-6-3 18:42 发表
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担心这种简易玩家输入影响平衡的人,不知道有没有在游聚这种平台联机打过老格斗游戏。
这种平台都是可以任意设置组合键的,比如侍魂2bcd可以设置成一个键。还有如果愿意作弊,可以 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-6-3 19:08 发表
老玩家辛辛苦苦练连击练目押练确认,一下被新玩家极低成本拉平了,心理肯定不爽,技术含量直线下降。
这个就是鬼武者当年的一闪,发动条件苛刻所以快感才会加倍,每一键都是一闪就没有快感了。
但不可否认的是格斗游戏确实门槛太高,现在的娱乐方式又太多,选择太多格斗游戏注定小众。
原帖由 高露洁 于 2022-6-3 19:13 发表
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必杀技变容易其实ok,毕竟老用户搓招出指令必杀技跟这个一键难度其实也差不多
问题是普通攻击还是不是三拳三腿,特殊技投技各种超杀,还有那些反击格挡闪避系统
这些都和以前一 ...
原帖由 @xinyo 于 2022-6-3 14:53 发表
早就应该这样做了,抱残守缺只会死路一条,还以为自己活在20年前呢
原帖由 @阿弄 于 2022-6-3 15:34 发表
早该如此了,怒铁4对战模式也是一键出招,门槛比大乱斗还低得多,三人以上好玩到爆
原帖由 @魂影 于 2022-6-4 12:30 发表
格斗游戏的技术本来就不该体现在搓招上,应该体现在什么时候出什么招上,搓招的存在就是格斗游戏没人玩的主因。
原帖由 @jianghutong 于 2022-6-4 13:57 发表
喷了,说街霸5复杂的是不是没玩过街霸4
原帖由 盖茨比兄贵 于 2022-6-4 14:30 发表
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问题不在于搓招,搓招没问题,但是搓招的输入判断严苛那真是死妈设定了,卡婊在这方面一直是死妈中的翘楚,特别是你坛吹捧的SF3.3,输入要求精准度简直反人类,还有更大的笑话就是h ...
原帖由 @solbadguy 于 2022-6-4 12:15 发表
龙珠Z出的时候很多人也说完了,结果卖爆了。苍翼默示录到现在都tm14年了,arc完了吗?几乎包干了除了kof和sf以外格斗游戏制作……
本帖最后由 solbadguy 于 202264 12:16 通过手机版编辑
原帖由 @阿弄 于 2022-6-4 09:51 发表
降低门槛高等于降低格斗水平?还是格斗水平等于好玩?H版就曾说过4P幽白最好玩,不妨碍他当时认同3.3是2D最高格斗
另外,我估计幽白,守护英雄,大乱斗,能量宝石,这些乱斗游戏你大概一次多P都没试过;
反正怒铁4格斗水平不高,我们练练?
原帖由 杨小杨123 于 2022-6-4 17:56 发表
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水平不高干嘛还要玩?为啥要玩一个beat them up 游戏的格斗模式?
原帖由 @阿弄 于 2022-6-4 10:00 发表
因为好玩啊
你又没玩过有什么发言权?
原帖由 杨小杨123 于 2022-6-4 17:58 发表
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另外你的思路很奇怪,你觉得怒铁好玩就玩,干嘛说街霸早该如此?是街霸33用搓招是败笔了?何况街霸6 还是传统系统,只是有简单模式,你就别异想天开了
本帖最后由 杨小杨123 于 ...
原帖由 @阿弄 于 2022-6-4 10:03 发表
我有说不该有搓招么?我说早该如此(有个低门槛模式)=不该有搓招?
杠神你挖坑越发阴险了啊
原帖由 @阿弄 于 2022-6-4 10:08 发表
你还是先回答我
我说”早该如此(有个低门槛模式)“,是如何被你巧妙地演绎为,”FTG不该有搓招“的
你是这么你特意这么理解的么?
原帖由 杨小杨123 于 2022-6-4 18:05 发表
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问题是,街霸早就有简易模式了,何况你用的例子是没什么关系的铁4,难道意思是格斗游戏也应该象act 这样?还说铁4很好玩,那是不是说没有简易模式的街霸就没那么好玩了呢?
原帖由 @阿弄 于 2022-6-4 10:10 发表
因为回帖里大量提大乱斗,我玩过大乱斗和怒铁4格斗模式,两者有大量相似之处;
如果怒铁4不合适,那提大乱斗也不合适,那你是不是要说提街霸为什么要提大乱斗?
原帖由 杨小杨123 于 2022-6-4 18:09 发表
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对啊,因为你是这么说的,你举怒铁4的例子,没有2套操作模式,还把门槛低和可玩性挂钩
本帖最后由 杨小杨123 于 2022-6-4 10:10 通过手机版编辑
原帖由 @阿弄 于 2022-6-4 10:13 发表
真TM能扯,我说早该有简易模式让格斗更亲民,在你这曲解为FTG不该有搓招,你还有脸了
我说门槛低,推导出好玩?我只是说门槛低,一样能做到很好玩
杠神就是杠神,一部留心进你的坑
原帖由 杨小杨123 于 2022-6-4 18:11 发表
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无论提哪个,都不能得出街霸应该简化操作或者增加简易模式的结论,毫无关系
原帖由 杨小杨123 于 2022-6-4 18:15 发表
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那就是你逻辑混乱了,因为你提一个act 是否好玩,都无法论证街霸是不是应该增加简易模式
原帖由 @阿弄 于 2022-6-4 10:16 发表
那你去捶提大乱斗的呗,我提怒铁4是觉得我一个人好欺负?
反正我觉得他们提到降低门槛吸引新人是有理的,这贴里说格斗游戏的都没有利益关系,只是以大乱斗阐述降低门槛的观点,你觉得不该有结论就不该?
你谁啊?
原帖由 @阿弄 于 2022-6-4 10:18 发表
我说早该有简易模式让格斗更亲民,在你这曲解为FTG不该有搓招;
我只是说门槛低,一样能做到很好玩,在你这变成我门槛低推导出好玩
就你这逻辑能力还敢说别人逻辑混乱,喷了
原帖由 杨小杨123 于 2022-6-4 18:20 发表
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你在52楼发帖
前51楼无人说因为大乱斗不需要搓招,所以街霸早该怎么样了
原帖由 @阿弄 于 2022-6-4 10:25 发表
那前面提大乱斗作对比的,难道不是说这样的模式一样可以做得好玩?
他们提这个难道是说大乱斗可以这么干,街霸不该这么干的意思?
原帖由 杨小杨123 于 2022-6-4 18:21 发表
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我说的是,你逻辑混乱,怒铁怎么好玩,都无法证明街霸需要增加简单模式,更谈不上早该如此
原帖由 @阿弄 于 2022-6-4 10:27 发表
我说早该有简易模式让格斗更亲民,在你这将这句话演绎为FTG不该有搓招;
我说门槛低,一样能做到很好玩,在你这变成我门槛推演出好玩
你逻辑能力真猛
原帖由 杨小杨123 于 2022-6-4 18:26 发表
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他们只是说大乱斗好玩,说明不搓招也可以好玩,这没错,但无人说所以街霸也早该这样
本帖最后由 杨小杨123 于 2022-6-4 10:27 通过手机版编辑
原帖由 @阿弄 于 2022-6-4 10:30 发表
例如35L和50L?
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