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标题: [新闻] 其实有一个题材很适合顽皮狗发挥 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2022-5-26 19:33     标题: 其实有一个题材很适合顽皮狗发挥

就是007题材,当然不一定要007的版权,顽皮狗可以创造一个属于自己的詹姆士邦德(毕竟已经创作了顽皮狗的印第安纳琼斯),或顺应潮流出女邦德也不错,推荐找几部85年之前的007电影看一看(主要看罗杰·摩尔和肖恩·康纳利演的),这种题材集悬疑、侦探、阴谋、政治、特工、动作、高科技、风情万种、拯救世界、男女恋情等多种元素于一身,可以想像做成游戏会有多么精彩,而且每次化解一个危机都是一个精彩纷呈的独立故事,非常方便出续作,唯一的问题可能是85年代前的007放在今天看非常不zzzq

其实业界期待高质量的007游戏已久,但正牌007的版权问题会给开发带来很多麻烦,所以必须要创造一个属于游戏业的007,而这一类型顽皮狗就是天选之人。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-26 12:48 编辑 ]
作者: charon0622    时间: 2022-5-26 19:40

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特别适合播片
作者: tripx    时间: 2022-5-26 20:03

对于顽皮狗来说,创造一个成功的新IP不是难事,怕的是制作人闲不住总要教玩家做人。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-26 20:11

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顽皮狗这实力做单机太可惜了,做多人多好。

多人玩家没单机玩家那么多破事
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-5-26 20:12

想多了,IO已经拿走了
作者: 冲破灵魂    时间: 2022-5-26 20:57

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业界期待高质量的007游戏已久是什么说法
作者: MG2008    时间: 2022-5-26 21:02

杀手卖的这么差,感觉这题材已经没人感兴趣了。
作者: 不紧张的不    时间: 2022-5-26 21:13

posted by wap, platform: 小米 红米
显然是再来一个美末

乱真的世界,出色的人物,细腻的情感
作者: weileziyuan    时间: 2022-5-26 21:25

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现在倒蛮期待顽皮狗回归卡通向游戏,绝对炸裂。
作者: 蛇狸    时间: 2022-5-26 22:27

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美国末日的世界观才是最完美的,独一无二的,在这个基础上发展几个不同地区不同人物的故事都是很好的。
作者: naughtyben    时间: 2022-5-26 23:13

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-5-26 20:11 发表
顽皮狗这实力做单机太可惜了,做多人多好。

多人玩家没单机玩家那么多破事
那么多年了
顽皮狗的实力是电影结合游戏
多人只是额外送的
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-27 00:00

引用:
原帖由 naughtyben 于 2022-5-26 23:13 发表
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那么多年了
顽皮狗的实力是电影结合游戏
多人只是额外送的
如果你不玩它的多人我跟你说再多你也不能理解。只能说,顽皮狗的实力是顶尖的,被单机给耽误了,很多人需要的就是你说的这个额外送的,单机有没有根本无所谓。
作者: littlezoo    时间: 2022-5-27 00:25

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只想要一个从玩法到画面都完全次世代的WOW,其他游戏都已经完全没什么期待了,这么多年忘不了的只有60年代那种满满的探险感,和陌生人一起由于意外组队然后杀到道路尽头找不到出路,最后硬着头皮从水帘洞一跃而下大家有说有笑一路顺着溪流游出山洞互相道别的感觉,还有一个人误打误撞远远看到一座高耸入云际的电梯,走进之后整个雷霆崖展现在眼前的那种震撼感等等,不过目前暴雪这个状况估计是很难再实现了…..
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-27 00:45

引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-5-27 00:25 发表
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只想要一个从玩法到画面都完全次世代的WOW,其他游戏都已经完全没什么期待了,这么多年忘不了的只有60年代那种满满的探险感,和陌生人一起由于意外组队然后杀到道路尽头找不到出路, ...
wow那种视角即使画面再强冲击力也有限,被视角限制住了

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-5-27 00:50 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-5-27 01:02

引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-5-27 00:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
只想要一个从玩法到画面都完全次世代的WOW,其他游戏都已经完全没什么期待了,这么多年忘不了的只有60年代那种满满的探险感,和陌生人一起由于意外组队然后杀到道路尽头找不到出路, ...
WOW回不到过去不仅仅是游戏本身素质的问题,还有环境的问题
当年WOW的竞争对手是其他MMO
现在WOW的竞争对手其实是工作和老婆孩子

作者: turuiren    时间: 2022-5-27 01:08

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 20:12 发表
想多了,IO已经拿走了
那另外俩谍战电影系列ip的改编游戏还有开发价值么?虽然是都出过一两作但又都很平庸?

[ 本帖最后由 turuiren 于 2022-5-27 01:17 编辑 ]

本帖最后由 turuiren 于 2022-5-27 03:50 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-5-27 01:15

引用:
原帖由 turuiren 于 2022-5-27 01:08 发表

那另外俩谍战电影系列ip的改编游戏的还有开法价值么?虽然是都出过一两作但又都很平庸?
我觉得没啥价值
原因也不是之前出过平庸的,而是你想还原电影基本在游戏界也做不到
007的东西还算是游戏界比较好还原的

像Starbreeze曾经考虑用星际传奇的引擎做伯恩,然后发现那种拳击风格的近战节奏对于伯恩太慢了
但是他们又改不出快节奏的主视角拳击方案,最后放弃
如果现在做,八成就是拾人牙慧,第二个蝙蝠侠或者蜘蛛侠,那干脆就别出了
伯恩的人群潜入,UBI模仿了那么多年,也没模仿出什么令人惊艳的成果
碟中谍那些眼花缭乱的镜头游戏界更难做
作者: turuiren    时间: 2022-5-27 01:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-27 01:15 发表

我觉得没啥价值
原因也不是之前出过平庸的,而是你想还原电影基本在游戏界也做不到
007的东西还算是游戏界比较好还原的

像Starbreeze曾经考虑用星际传奇的引擎做伯恩,然后发现那种拳击风格的近战节奏对于伯恩 ...
额,其实我一直想知道逃离屠夫湾是怎么在电影如此辣鸡的情况下被制作组如此用爱发电的?这样的例子我实在想不到有没有第二个......
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-5-27 01:23

引用:
原帖由 turuiren 于 2022-5-27 01:21 发表

额,其实我一直想知道逃离屠夫湾是怎么在电影如此辣鸡的情况下被制作组如此用爱发电的?这样的例子我实在想不到有没有第二个......
电影2代为啥垃圾,因为他非要学星球大战
电影1代,也就是一片漆黑,没问题
游戏学的是1,而不是2
另外范光头本人是亲自参与过屠夫湾的开发,不只是配音和动捕,连任务他都设计过
他在Starbreeze的自由度应该比环球摄影棚高
作者: turuiren    时间: 2022-5-27 01:33

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-27 01:23 发表

电影2代为啥垃圾,因为他非要学星球大战
电影1代,也就是一片漆黑,没问题
游戏学的是1,而不是2
另外范光头本人是亲自参与过屠夫湾的开发,不只是配音和动捕,连任务他都设计过
他在Starbreeze的自由度应该比 ...
但pitch black也没多好,和游戏评价比依然是比较大的反差......
作者: 我爱电玩    时间: 2022-5-27 09:14

引用:
原帖由 turuiren 于 2022-5-26 17:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

那另外俩谍战电影系列ip的改编游戏还有开发价值么?虽然是都出过一两作但又都很平庸?

[ 本帖最后由 turuiren 于 2022-5-27 01:17 编辑 ]

本帖最后由 turuiren 于 2022-5-27 ...
如果是指碟中谍和谍影重重系列,这两个系列其实没多少改编价值,这类严肃题材的改编出来也就是分裂细胞的味道,而007系列尤其是1985年之前的007,是浪漫主义的巅峰,突出的是主角风情万种的人格魅力、香车美女浪漫情调、天马行空的幻想冒险,这些才是顽皮狗能发挥剧情表现力优势的地方,但不能用007的版权,一来是版权限制太多,二来是现在的007也不是以前黄金时代的浪漫主义风格了(和碟中谍之流趋同)。所以就是要以85年之前的浪漫主义007电影为参考做一个原创IP,浪漫主义谍战游戏在业界一直是一个空白,原因是对背景设定、美术设计、过场剧情表现力要求高,而这些正是顽皮狗的优势。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-27 01:26 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2022-5-27 09:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-27 01:23 发表

电影2代为啥垃圾,因为他非要学星球大战
电影1代,也就是一片漆黑,没问题
游戏学的是1,而不是2
另外范光头本人是亲自参与过屠夫湾的开发,不只是配音和动捕,连任务他都设计过
他在Starbreeze的自由度应该比 ...
这个系列没做成第三人称AVG实在可惜,素质有古墓崛起的水平就很爽了。
作者: fvdllf    时间: 2022-5-27 18:33

合金装备不就相当于007么
作者: ydy135    时间: 2022-5-27 18:39

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-5-26 21:02 发表
杀手卖的这么差,感觉这题材已经没人感兴趣了。
新杀手三部曲不是卖得挺好的嘛
作者: ydy135    时间: 2022-5-27 18:40

引用:
原帖由 fvdllf 于 2022-5-27 18:33 发表
合金装备不就相当于007么
合金装备的主角太苦逼,缺少007的浪漫性质
作者: ydy135    时间: 2022-5-27 18:41

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-26 20:11 发表
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顽皮狗这实力做单机太可惜了,做多人多好。

多人玩家没单机玩家那么多破事
1代的单机真的神作,我至今还在玩
可惜了
作者: 依然自我    时间: 2022-5-27 18:49

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2022-5-26 07:40 PM 发表
特别适合播片
是的,古墓丽影大表哥2就是拨片游戏
作者: sambfish    时间: 2022-5-27 20:34

能不能这样? 游戏是10蓝光碟一组...游戏时间长度大约25-30小时,其中每个关卡实际游戏时间5-15分钟,其余大约播片1小时到1个半小时不等交代剧情(当然可以当完整的一部电影来看)。
作者: maarek_fs    时间: 2022-5-28 17:37

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007在psp上玩过一作俄罗斯的爱
作者: Ns吧卫道者    时间: 2022-5-28 23:01

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不论做什么题材,只要没脱离“打几枪-跑两步-爬爬山-播播片-打几枪”的模式,上限就高不到哪去,这套东西都玩了10几年了。就连gf也做了个革新比较大的阿尔宙斯出来,顽皮狗真该好好想想了,再做电影叙事游戏真的是没啥搞头




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