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标题: 【朗报】卡普空过去最高收益达成。生化和怪猎系列贡献最大 [打印本页]

作者: Zechs    时间: 2022-5-12 14:33     标题: 【朗报】卡普空过去最高收益达成。生化和怪猎系列贡献最大

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没人发就转一下。
卡普空21财年(2022年3月期)收入1,100億5,400万円(15.5%増),纯利益325億5,300万円(30.6%増)
中核事业的游戏部门贡献最大,其中以生化村庄(610万份)和怪物猎人Story2(150万份)表现尤为突出。
游戏软件全体贩卖数达3260万份(前年度为3010万)。
本财年(2023年3月期)预计收入将达1,200億,有望实现营业利益连续10年增长的目标。

https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/220511b.html
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2022-5-12 14:39

生化8这个销售速度在系列排第几?
作者: leyoung    时间: 2022-5-12 14:56

MHR呢?
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2022-5-12 14:59

《怪物猎人 崛起》总销量900万份
作者: xiaoaa    时间: 2022-5-12 15:10

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150万大于900万,为了物语老卡可真拼
作者: ydy135    时间: 2022-5-12 15:38

怀念PS2时期的卡普空,简直就是神一样的存在
作者: jk02    时间: 2022-5-12 17:38

不如KONAMI
作者: norush    时间: 2022-5-12 17:45

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-5-12 15:38 发表
怀念PS2时期的卡普空,简直就是神一样的存在
现在的卡普空基本是第三方日厂的巅峰吧  我感觉要比SE厉害了
作者: BeastMa    时间: 2022-5-12 17:50

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引用:
原帖由 @xiaoaa  于 2022-5-12 15:10 发表
150万大于900万,为了物语老卡可真拼
看的是预估vs实际的差距,不是纯实际数字。
作者: 328928249    时间: 2022-5-12 17:52

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引用:
原帖由 @史蒂文杰拉德  于 2022-5-12 14:59 发表
《怪物猎人 崛起》总销量900万份
怎么回事。pc版发售不就破千万了吗
作者: byisme001    时间: 2022-5-12 18:08

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科乐美也是历史新高
作者: aceblood    时间: 2022-5-12 18:11

娘的,怪猎这个傻蛋游戏。被傻龙敲俩下就头晕。关键是先敲倒在地,然后再起身头晕,然后被怪冲过来一发带走。你都头晕了你怎么爬起来的!
这样的游戏大卖特卖,说明玩家里有大量的受虐狂。
作者: 白光    时间: 2022-5-12 18:29

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引用:
原帖由 @328928249  于 2022-5-12 17:52 发表
怎么回事。pc版发售不就破千万了吗
那是怪物猎人世界
作者: 328928249    时间: 2022-5-12 19:07

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引用:
原帖由 @白光  于 2022-5-12 18:29 发表
那是怪物猎人世界
Pc版销量比我想象中低太多。
作者: ydy135    时间: 2022-5-12 19:31

引用:
原帖由 norush 于 2022-5-12 17:45 发表

现在的卡普空基本是第三方日厂的巅峰吧  我感觉要比SE厉害了
现在的老卡是矬子里面拔大个,PS2时期的日厂个个能打,老卡昏招不断,错误选择了任天堂阵营,而且错过了RPG的黄金发展时期,竟然还能占据三甲,旗下IP四面开花,那种恐怖的游戏开发实力实在让人惊叹
作者: dinghanzi    时间: 2022-5-12 23:14

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卡普空啥时候也做个开放世界游戏
作者: kyoyky    时间: 2022-5-14 02:54

pc还是性能主打,崛起这种画面还是无法吸引pc玩家。卡表下一作要想好了。有画面就上pc把。主打游戏性就只上ns就行了
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-5-14 05:48

引用:
原帖由 norush 于 2022-5-12 17:45 发表

现在的卡普空基本是第三方日厂的巅峰吧  我感觉要比SE厉害了
SE过去一财年中的游戏业务销售额为22亿美元,营业收入为4.57亿美元,同比增长了6%和17%。
共销售3913万份游戏,低于前一财年的4990万份。



卡普空就是逮着怪猎和生化压榨,加上一些二三线,利润是不错,实际上当不了老大




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