标题:
[电音赏析]
N64是不是没有独立的声音芯片?是属于合成音还是采样音呢?
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作者:
Narg-Omsirut
时间:
2022-5-10 14:52
标题:
N64是不是没有独立的声音芯片?是属于合成音还是采样音呢?
听了几首n64游戏的ost,很欢快悦耳的感觉
这台机器的声音芯片是什么呢?
作者:
SSforME
时间:
2022-5-10 16:30
好像有spu的
估计是压缩的pcm
作者:
asdqwe
时间:
2022-5-11 10:33
posted by wap, platform: iPhone
发个图
作者:
linkzzy
时间:
2022-5-11 21:00
好像还真没查到有啥声音芯片,或者说N64不是传统意义上的架构来处理声音,查到个链接,可以参考一下
https://www.retroreversing.com/n64sound
说是RSP参与处理的,所以可能格式无所谓,都用软件来写就行,zelda的音乐应该是midi的,后期RARE的Conker’s Bad Fur Day还有用mp3压缩的对话
作者:
linkzzy
时间:
2022-5-11 21:05
查到个更详细的,N64还真是不一样的主机
https://www.copetti.org/writings/consoles/nintendo-64/
作者:
md2
时间:
2025-11-13 17:19
肯定和SFC一样都是PCM采样
首先SFC时代已经用了这个技术,有基础
其次PCM采样就是32位上最先进的声卡技术,MP3那种压缩音频流以当时的技术是无法大规模使用的,只能用在语音之类的地方。
第三,N64是有PC音乐模拟器的,N64的游戏音乐文件很小,肯定是PCM的MIDI。
作者:
china_ktv
时间:
2025-11-13 19:11
软波表+类MIDI的格式,N64的卡带容不下太多的PCM,无论是怎么压缩都不够
作者:
yangjuniori
时间:
2025-11-17 14:06
posted by wap, platform: iPhone
软波表?
作者:
md2
时间:
2025-11-19 12:55
引用:
原帖由
china_ktv
于 2025-11-13 19:11 发表
软波表+类MIDI的格式,N64的卡带容不下太多的PCM,无论是怎么压缩都不够
索尼开发的声卡和现在不一样,当年是卡带根本放不下完整的软波表,所以每个声音只放其中一点点,比如钢琴一个音节采样1秒,它只放0.5秒低采样声音,然后复制出1秒,再用DSP生成前后的变化,而且还要用DSP修饰声音。这就是为什么SFC前期游戏声音那么烂,因为正经音乐不是这样做的,需要开发一套全新的流程
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