原帖由 我爱电玩 于 2022-5-7 12:17 发表
老贼一直是营销大师,不然魂做不到那么高产,其做游戏的核心理念和任天堂很像,也是日本最典型的商业价值观:重视技术大过硬件,在普通的材料上做出高附加值、化腐朽为神奇。欧美同行破防不奇怪,我花那么多精力做游 ...
原帖由 @mitsuna 于 2022-5-7 11:52 发表
这就乱讲了,攻击动作大部分都是重做的,参考去年试玩版老外的对比旧魂系列视频,少部分继承了只狼
贴图素材也不是乱用的,天空城的贴图只此一家,只有掉到地面上的天空城部分残骸有共用贴图,其它地区和遗迹洞窟都是独立贴图
原帖由 @477477 于 2022-5-7 13:47 发表
这不是好事么,不然以后所有开放世界就是做大做真,满地图问号
原帖由 @夏青 于 2022-5-7 17:15 发表
不如忍龙养的老鬼
让我想起天师
原帖由 3bs 于 2022-5-7 17:20 发表
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忍龙就养的出那几个老害
哪有老贼会养小鬼,也就米哈游有这能力了,环批和原批简直异曲同工之妙,人体堂都甘拜下风,任豚买归买骂归骂,哪像这两个群体双标的起飞
原帖由 无眠 于 2022-5-7 19:40 发表
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关卡设计确实出众。地下墓地就这么点场景素材,愣是靠着优秀的关卡设计玩出了很多花活。
有点当年fc上超级玛丽2、3地下城的感觉,也是素材不多,但是各种整活
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