原帖由 @狂涂 于 2022-5-6 16:19 发表
高速战斗?
场景里就没几个敌人,魂系的关卡基础设定,有必要那么快么,大多数情况都是一对一,一对二。。。
说白了就是个rpg,和战神,忍龙,鬼泣完全不是一回事
本帖最后由 狂涂 于 202257 00:23 通过手机版编辑
原帖由 @Tuziweiba 于 2022-5-7 00:44 发表
战斗节奏跟魂完全不是一回事
原帖由 nilren 于 2022-5-7 00:56 发表
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对人形是可以枪反是核心
但是野兽没有类似的快速硬直的办法
战斗节奏确实快,但想了想,确实也么有本质区别
主要还是氛围有感觉
原帖由 @多田野金 于 2022-5-7 08:43 发表
吹高速战斗的玩过神之手忍龙turbo模式的鬼泣吗?
原帖由 @345363903 于 2022-5-7 08:47 发表
之前还有吹艾尔登法环 ps5版的手柄震动的,当成一个独家特性来大吹
索粉一个特征就是把一个屁大的东西吹得惊天动地
原帖由 @sheva1980 于 2022-5-7 08:57 发表
按lz说的,老贼的游戏除了只狼,玩法全一样。
原帖由 xzzy 于 2022-5-7 09:20 发表
lz立个靶子瞎打
喜欢老贼游戏的有偏爱,但是肯定不至于讨厌其他
血缘独特性在人设,世界观,fs里克苏鲁独一份。
肯定会有人特别喜欢
和sony不sony有什么特别的关系?
要说独自牛逼论,难道不是忍龙吗?明 ...
原帖由 @npcdiablo 于 2022-5-7 11:22 发表
我这喜欢动作游戏的玩家,玩不来这个公司做的每个作品,PS NS PC 平台都试过这个公司的游戏,不行,玩不来。
喜欢那种动作爽快的,比如波斯王子,奥妮,鬼武者,信条都很一般,做的倒是很全面,但不知道哪差点意思。可能没有自己鲜明的特色。但魂系列的特色就是我不喜欢的。
原帖由 @BDjoe 于 2022-5-7 02:18 发表
血缘粉最早看不上黑魂举盾,吹DLC难度。见不得半点说魂三好的,结果好多手残主播都通了DLC,哪怕总监都过了,最近几年也没人吹难度了。其实无论血缘吹还是魂小将,都是一粉抵十黑。
血缘最好的还是美术风格,故事背景,独树一帜。
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