原帖由 水星的爱 于 2022-4-29 01:40 发表
龙珠卡卡罗特,居然只能开720P分辨率,还他妈卡的一笔,第一场打短笛就卡了几次……直接退了
戴森球,操作要摸索的太多了,指引太少了,自动化程度太低了,比如上来三个能量用完了,自己摸索出煤矿也能燃烧,主要 ...
原帖由 大晶 于 2022-4-30 09:45 发表
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卡卡罗特怎么可能720P,我最高特效渲染200%,全程60桢,显卡占用率不到一半,楼主电脑有问题吧。
原帖由 @水星的爱 于 2022-4-30 21:43 发表
我老头环都能玩,你说电脑有没有问题……我在选项里面根本都看不到720P以上的选项,也是奇怪得很……
原帖由 @柴门派我来战斗 于 2022-4-30 05:08 发表
戴森球杀了五个小时,又买了,没所谓了,就玩起来还是有点繁琐的。物流系统过于复杂了。
电力系统也比较搞笑,一个石油井得先用三个风电发动以来,一个火力电厂的启动也得靠风电,先把煤矿给运作起来。然后无线电网的覆盖范围还贼小,一不小心没覆盖到分拣器,就又得拆了重新放……
终于搞出四分叉物流口了,感觉整个星球都得拆了重盖,23333,库存得放一块,不然挺麻烦的,跑来跑去拿东西……
原帖由 喜欢它likeit 于 2022-5-1 10:03 发表
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火电厂的启动,可以手动投料的,不过一旦断电,又得手动投料重启。
初期在母星,问题不大,后期断电要满宇宙飞去恢复,才是费大劲。。。于是有人搞出了,一旦断电,自动投料重启 ...
原帖由 苦中苦 于 2022-5-1 15:57 发表
暗黑类这种游戏,你玩多久就自己开发BD,还觉得比抄得差那么多理解不了?LE还算简单得,遇到POE这种你更不可能玩的下去,怕是黄图都见不到,更别说BOSS了。这种机制,数值设计,计算,还需要对游戏内装备得熟悉,再加 ...
原帖由 水星的爱 于 2022-5-1 16:36 发表
POE我就是自己玩的,当然很久以前了,具体记不清了,POE的自由度很高,而且各种机制比较清楚,自己琢磨一套BD,也能玩,而且不会太差,虽然比不过别人研究出来的。
LE一方面是英文的,很多技能单词并不常见于暗 ...
原帖由 @水星的爱 于 2022-5-1 15:00 发表
嗯。今天研究一下蓝图怎么用,怎么喷强化剂和怎么填平地皮,然后开个新档算了,十几个小时杀下去了,还是刚起步,确实设计的细碎了一点。
物流搞完之前还不能通电,不然产品堆积甚至分错了就很麻烦。物流系统搞那么复杂,其实没必要,不搞仓储系统,大量时间都花费在到处找东西上面了……而电网做的覆盖面积那么小确实不太合理,都没有神族水晶大……
另外就是油料,氢气这种,一格背包格子只能装20个也太少了,完全不禁烧啊,时常要去领燃料
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-5-2 10:18 AM 发表
估计你是只用了第二种输电塔,实际上应该第一第二种输电塔配合着用,第一种覆盖范围大但(塔塔传输)距离短,适合用在工业区。第二种覆盖范围小但距离远,适合远程拉电,等于现实中的高压电塔。中后期出了大雨伞才能同时解决这两个问题,但缺点是本身占地大和成本高。所以,必须三种塔搭配着用。
我之前也不知道,只用第二种电塔,布条生产线都像螺蛳壳里装修道场。。。。
物流系统,早点学会用别人的蓝图(一开始都倔不想用别人的蓝图),搞一套叫超市的东西,瞬间舒服了
早期最佳燃料是石墨,可以支撑飞到本星系的其他星球,中期氘棒,后期反物质棒
原帖由 @kyoyky 于 2022-4-29 16:24 发表
肉鸽建议玩杀出地牢和公主皇冠。其他小骨,杀戮尖塔,哈迪斯,现象、xx冥寺,xx法师,等玩了一圈,蛮好的,但不是我的菜!
原帖由 @柴门派我来战斗 于 2022-5-3 04:52 发表
你说的输电塔我知道,但我还是太小……
这个游戏的乐趣主要是自己摸索一套生产系统,来生产某些东西,整出物流中心的话,自己摸索就要好久了。而且各种中间体都需要不少,来各种合成,研发出物流系统之前,十分繁琐。而且因为不知道后续科技有啥用和如何生产,所以要摸索很多……
但是,搞出了物流中心,一下子之前的工业布局就全废了,等于重新开始了要……这个游戏在物流系统上花费的时间和精力太多了……
另外,钛金属是不能本地生产的吧?难道要不断飞去另一个星球采集么?硅矿也是生产的很艰难难,一个石头采矿机要拖五个熔炉才能充分生产,但是产量还是很少……
原帖由 @水星的爱 于 2022-5-7 02:20 发表
戴森球一周目太繁琐了,放弃了。各种大拆大建,一号地球资源枯竭都是大问题,过于累了点。而且最主要的问题是,即使有了物流中心可以蓝图化,批量建造了,但是所有的基础资源和基础产品都一直有交叉使用需求,无论你怎么排,在生产环节,依然是比较错乱的。而且随着科技树的发展,各种半成品的交叉使用需求就越大,且越来越复杂……这确实不是一个很好的设计思路,尤其是我是不看攻略,不抄蓝图的情况下,科技树的复杂度是未知的。而每次有重大技术突破的时候,我都觉得需要重新开档来玩,太累了,快50个小时下去了,放弃……
而且这个游戏有很多故意设置的很别扭的地方,比如航行模式的按键,比如星球上很难定位,没有地面上自动航行,建造,拿材料啥的都必须机器人走过去等等,就很别扭……
原帖由 柴门派我来战斗 于 2022-5-7 14:44 发表
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核心原因就是戴森球在物流系统上的仓储功能设计的太差。即便是中期上了行星物流系统,也只能放5样东西自动收发,这与其复杂的工业生产体系是背道而驰的,如果他的行星物流塔能自动收发15重物品,那么我觉得还是比较合理的。
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