原帖由 SONIC3D 于 2022-4-28 21:49 发表
决定一个游戏能不能完美移植的,主处理器构架反而是其次的,图形卡差异是第1位,主处理器的计算速度是第2位(声音表现先放下暂不考虑,本质和图形卡是一类差异)
举个例子,假设Sega出了2个不同的游戏机,他们的图 ...
原帖由 孤高の英雄 于 2022-4-30 22:50 发表
posted by wap, platform: 小米
可能问的不太详细,NEOGEO是双68,肯定不包含在内,也不包含带特殊芯片啥的,我的想法就是那些和MD配置基本相同的,比如双截龙那些,如果用心点做,应该能做的很好(接近完全移植)吧。 ...
原帖由 SONIC3D 于 2022-4-28 21:49 发表
决定一个游戏能不能完美移植的,主处理器构架反而是其次的,图形卡差异是第1位,主处理器的计算速度是第2位(声音表现先放下暂不考虑,本质和图形卡是一类差异)
举个例子,假设Sega出了2个不同的游戏机,他们的图 ...
原帖由 孤高の英雄 于 2022-4-30 22:50 发表
posted by wap, platform: 小米
可能问的不太详细,NEOGEO是双68,肯定不包含在内,也不包含带特殊芯片啥的,我的想法就是那些和MD配置基本相同的,比如双截龙那些,如果用心点做,应该能做的很好(接近完全移植)吧。 ...
原帖由 Narg-Omsirut 于 2022-5-1 19:46 发表
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但以上这些,各方面都得深挖MD机能,不过做得足够巧妙的话,我觉得移植度超过SFC版肯定是一点问题没有的。 ...
原帖由 KainX 于 2022-5-4 13:28 发表
MD街机游戏移植度超过SFC肯定没问题,NEOGEO、CPS1/2等当时主流基板就是暴力堆处理速度和活动块,超任这两项都是弱项,而且其特色机能比如MODE 7和混色功能(半透明)都用不上。
还有就是超任有分辨率低这个先天 ...
原帖由 hourousha 于 2022-5-5 22:29 发表
SFC同屏显示颜色大于256色,换句话说,它的显示部分用的是直接色模式而不是调色板模式。
这么做的原因是因为它有半透明等Color Function。这些运算只能在直接色模式下进行。运算的结果也一般在原调色板之外。
原帖由 KainX 于 2022-5-5 17:38 发表
MD加上阴影/高光模式同屏显色也大于64色。
SFC的混色机能在移植街机游戏时用不上,而同显256色足以还原街机效果,厂商移植不走心罢了。
原帖由 KainX 于 2022-5-6 01:38 发表
MD加上阴影/高光模式同屏显色也大于64色。
SFC的混色机能在移植街机游戏时用不上,而同显256色足以还原街机效果,厂商移植不走心罢了。
原帖由 抱抱 于 2022-5-6 10:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
md就算了,很多游戏别说neo,哪怕跟是sfc对比起来都不是一个世代的游戏。
原帖由 @tzenix 于 2022-5-10 12:41 发表
可以对比两个平台上的街霸2
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