原帖由 @littlezoo 于 2022-4-27 09:26 发表
这增加的开发成本谁来买单……
原帖由 @littlezoo 于 2022-4-27 01:26 发表
这增加的开发成本谁来买单……
原帖由 @littlezoo 于 2022-4-27 09:26 发表
这增加的开发成本谁来买单……
原帖由 @sceic 于 2022-4-27 11:11 发表
明明一个退款机制就可以解决,非要让用户掏钱加入高级会员,让开发者再做一个试玩,玩家觉得合适又要再次下载一遍,记录是否可继承另说。
原帖由 夏青 于 2022-4-27 11:36 发表
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再做一个试玩你认真的吗
正式版加一个2小时的时间锁就可以了
满意的话掏钱解锁
没玩过育碧的周末试玩?
原帖由 @majian1 于 2022-4-27 14:39 发表
退款机制肯定没有这个2小时试玩好啊,你买了10个游戏,结果有8个游戏2小时内退款了,那你这不成了黑号了,索尼这个2小时试玩不是蛮好,有兴趣你就下载下来玩两个小时,觉得可以就掏钱解锁,觉得不行就不买,而且怎么可能开发商再做一次试玩?就是正式版游戏加2小时时间锁就解决了啊,育碧经常搞的周末试玩不就一回事?限定高级会员才有这个权益那确实是有点过分。
原帖由 @sceic 于 2022-4-27 17:37 发表
你说的这个黑号吧,他和PSN没有关系,因为PSN本来就没有这样的机制和协议。你说的通常是steam或者gog之类的平台,用户因为把两小时技术原因无法运行的退款或游戏偏离了介绍中的体验担保变成了当作试探游戏是否适合自己的试玩。
那PSN这边硬件都是统一的,完全可以用作试玩来运行,比如早前的分段下载功能,甚或是PS online的远程串流游玩甚至可以不用下载啊。这多方便,搞什么高级会员,搞什么游戏开发者还要生产专门试玩版。
原帖由 @littlezoo 于 2022-4-27 09:26 发表
这增加的开发成本谁来买单……
原帖由 wenchy 于 2022-4-28 11:37 发表
索尼如果能强推所有要上架开发商都要遵守这个,再把时间扩大到至少5小时,那这个订阅会员还有点意义,不然跟微软的首发进xgp比完全没有竞争力。
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