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标题: 数毛社分析《塞尔达传说:旷野之息2》预告片,推测或在NS Pro上运行 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2022-4-13 10:35     标题: 数毛社分析《塞尔达传说:旷野之息2》预告片,推测或在NS Pro上运行

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数毛社近日对《塞尔达传说:旷野之息2》的预告片进行了详细的分析,新作不仅在玩法上更加生动有趣,在画质的表现上也是更为清晰。数毛社成员 Alex Battaglia 表示,视频中的“容积云”对于目前的NS来说想要实现是很难的,加上演示中完美的抗锯齿这些,现在即便想在Xbox Series X上做到都不是一个简单的事情,故不排除预告中所展示的镜头是在机能更为强大的NS Pro上进行的。当然也可能是原片经过了任天堂后期的渲染处理,不过从历史上来看任天堂很少这样做,在演示中精准的表现出游戏的实际效果显然更符合公司一直以来的标准。《塞尔达传说:旷野之息2》已经宣布延期至2023年发售,届时NS就迎来了第六个年头,不知林克是否会再度成为新机器的护航大使!
作者: leyoung    时间: 2022-4-13 10:37

视频中的“容积云”对于目前的NS来说想要实现是很难的,加上演示中完美的抗锯齿这些,现在即便想在Xbox Series X上做到都不是一个简单的事情

编辑你是认真的吗,确定不是高级黑?
作者: fooltiger    时间: 2022-4-13 10:41

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体积云不是虚幻四标配?上世代技术
作者: norush    时间: 2022-4-13 10:43

甭管怎么样 赶紧发售是真的
作者: qazqaz    时间: 2022-4-13 10:43

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数毛社是最近没内容做了吗?连预告片都要数了。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2022-4-13 10:49

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加上演示中完美的抗锯齿这些,现在即便想在Xbox Series X上做到都不是一个简单的事情,

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忍不住笑了。。。
作者: alucardx2004    时间: 2022-4-13 10:51

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心中一喜,NS PRO甚至达到了XSX的水平
作者: 卖哥    时间: 2022-4-13 10:54

云不一定是正经做法任天堂有自己的取巧办法,类似狂吹1的草,常规做法这种高互动性的草也是很烧性能的。
作者: oliga666    时间: 2022-4-13 11:58

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其实是在电脑上用yuzu模拟器运行的
作者: 328928249    时间: 2022-4-13 12:08

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又开始吹风了。。谨慎
作者: LTFYH    时间: 2022-4-13 12:22

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可能是用的dlss的技术

本帖最后由 LTFYH 于 2022-4-13 12:22 通过手机版编辑
作者: ahzhuo    时间: 2022-4-13 12:28

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引用:
原帖由 @fooltiger  于 2022-4-13 10:41 发表
体积云不是虚幻四标配?上世代技术
现在的ns就支持虚幻4,但不意味着虚幻4所有特性都能跑出来,性能羸弱
作者: MegaDr    时间: 2022-4-13 12:37

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那么视频呢?
作者: PENNYSHAW    时间: 2022-4-13 12:56

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我以为有预告片呢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-4-13 13:04

引用:
原帖由 leyoung 于 2022-4-13 10:37 发表
视频中的“容积云”对于目前的NS来说想要实现是很难的,加上演示中完美的抗锯齿这些,现在即便想在Xbox Series X上做到都不是一个简单的事情

编辑你是认真的吗,确定不是高级黑?
数毛社视频我没看
但是完美抗锯齿XSX都做不到啥的,比起Pro,更大的可能是工程机截图
这不奇怪,因为PS2和NGC游戏都有2K截图
机器本身当然不支持2K,但开发人员可以慢慢渲染
工程截图大量提高分辨率是常见现象
作者: tobewind    时间: 2022-4-13 13:05

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原文在哪 我不信说出xbx都做不到这种明显的troll语言
作者: MegaDr    时间: 2022-4-13 13:17

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找到原视频了,从第25分钟开始

【YouTube搬运】Digital Foundry:DF Direct Weekly #55——PlayStation Plus、野吹2、3090 Ti等-哔哩哔哩】 https://b23.tv/k2c5a0k
作者: MegaDr    时间: 2022-4-13 13:27

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-4-13 13:04 发表
数毛社视频我没看
但是完美抗锯齿XSX都做不到啥的,比起Pro,更大的可能是工程机截图
这不奇怪,因为PS2和NGC游戏都有2K截图
机器本身当然不支持2K,但开发人员可以慢慢渲染
工程截图大量提高分辨率是常见现象
抗锯齿是其次,主要还是容积云对于现有的switch来说,太贵了
作者: 卖哥    时间: 2022-4-13 14:54

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2022-4-13 13:27 发表
抗锯齿是其次,主要还是容积云对于现有的switch来说,太贵了
我已经举了狂吹1里草的例子,看起来像容积云未必是,任天堂可能有自己的处理方法。




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