原帖由 @乐克.乐克 于 2022-4-5 10:04 发表
血源的理念是以血洗血先发制人。
滑步发生速度更快距离更短硬直更小更利于持续追击,针管加血发生速度更快硬直更短在激烈的战斗中更加从容,武器变形双持单持无缝切换持续追击,近战肉搏加血更适合持续缠斗,枪反先发制人打断地方节奏持续压制,动作模组比黑魂快一个节奏动作流畅度更高。
加快战斗节奏打得更爽更酷。
原帖由 @无妹可控的妹控 于 2022-4-5 12:26 发表
想多了,血源世界观满分,战斗负分。
环出来之前我把血源一周目能做的都做掉了,迷宫离线模式也打穿了,打蜘蛛罗姆前跑去打穿了DLC再回来推的主线
给我的感觉血源这不叫鼓励进攻,因为最根本的原因就是你的精力恢复太慢了。魂3我可以各种buff,內潜,绿花戒指,绿花草,草纹盾等等做到真正的和boss缠斗。而血源?简直就是个笑话。武器我玩过锯齿刀 圣剑 千荫 月光大剑 西蒙的弓刃 电锯,最大的感受就是,这精力恢复的真慢。很多时候面对boss的攻击衍生和巨大的攻击伤害,你被扫到一下要付出多少的熟练代价才能上去把虚血打回来?去打虚血的时候boss它不攻击吗?能打回来多少虚血?精力还剩多少?血源的战斗比魂3后手的多,就是因为它的精力恢复就是一坨屎。祖传的输入延迟和翻滚延迟就不说了,相信真玩过的自己早就体会到了。
原帖由 iffox 于 2022-4-5 12:49 发表
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楼主你听说过一个梗吗?“这条街上所有人都杀过我了”
我曾在几年前发过帖子抱怨过宫崎英高不给选难度,当时是把这游戏比喻成一道川菜,宫崎英高是大厨,我们吃的就是这种过瘾的 ...
原帖由 @yfl2 于 2022-4-5 12:53 发表
很多游戏都没有难度选择,不是问题
原帖由 @yfl2 于 2022-4-5 13:03 发表
魂系列有啥严重惩罚?
原帖由 iffox 于 2022-4-5 13:12 发表
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打boss用了一堆血瓶,敌人还剩一丝血时输了,攒的血瓶也用完了还得再攒。
钱是大几十万几百万地掉。不是次次都有机会花掉或者捡回来的。这些资源前期都很重要。
另外我不是说我每 ...
原帖由 @无妹可控的妹控 于 2022-4-5 12:26 发表
想多了,血源世界观满分,战斗负分。
环出来之前我把血源一周目能做的都做掉了,迷宫离线模式也打穿了,打蜘蛛罗姆前跑去打穿了DLC再回来推的主线
给我的感觉血源这不叫鼓励进攻,因为最根本的原因就是你的精力恢复太慢了。魂3我可以各种buff,內潜,绿花戒指,绿花草,草纹盾等等做到真正的和boss缠斗。而血源?简直就是个笑话。武器我玩过锯齿刀 圣剑 千荫 月光大剑 西蒙的弓刃 电锯,最大的感受就是,这精力恢复的真慢。很多时候面对boss的攻击衍生和巨大的攻击伤害,你被扫到一下要付出多少的熟练代价才能上去把虚血打回来?去打虚血的时候boss它不攻击吗?能打回来多少虚血?精力还剩多少?血源的战斗比魂3后手的多,就是因为它的精力恢复就是一坨屎。祖传的输入延迟和翻滚延迟就不说了,相信真玩过的自己早就体会到了。
原帖由 苦中苦 于 2022-4-5 13:25 发表
我一直不理解有人说魂系列难是什么意思,从黑混到血缘到只狼再到艾尔等法环,我觉得难度都一般般吧,刚刚好不会太无聊,如果这个系列是割草,就会凸显得非常没意思
原帖由 xiagnice 于 2022-4-5 10:07 发表
其实就是宫崎英高的游戏设计理念还停留在FC时代
马里奥也是碰一下就死,吃了蘑菇能挨两下,死了就从头再来。
也不告诉你游戏背景,往前走就是了。
原帖由 @alucardx2004 于 2022-4-5 14:54 发表
血源是我第一次上手的魂,一开始真的走不出亚楠,比老头环真的难太多了,老头环感觉太简单了
原帖由 @Epilogue 于 2022-4-5 16:08 发表
那还是老头环难,你觉得老头环简单怕是因为你看了大量攻略,老头环部分地图恶心程度和boss战难度都远高于血缘,为了怕你过不了特意给了你骨灰外挂。当然难度高是高,合理不合理又是另一种说法了。
原帖由 @defer 于 2022-4-5 16:14 发表
魂系列,包括血源,都是个探索开荒的过程。
割草简单吗,简单,割一会就烦了。
忍龙难吗,难,我反应不行招数不熟就是打不过,总打不过就弃了。
魂的开荒模式就是,你初见一组怪,不知套路,被打死回火堆。打了几次你会打了,就简单,甚至直接跑酷过去。当你把两个火之间的怪全掌握了,这段内容就算探索完了。
什么墙后阴人、各种陷阱、boss套路,绝大多数都是初见杀,基本上是上来一头雾水被搞死,多打几次发现这boss动作慢、有前摇、套路固定其实会了也不难。
所以魂只是“看起来难”,但其实只要有最基本总结经验的能力就能玩通。实际你看看奖杯,整个系列的通关率都极高。
原帖由 alucardx2004 于 2022-4-5 17:46 发表
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真没看攻略,不过我从首发解锁到现在错过了无数NPC支线,我说简单是因为手段太多了,你说只狼那看透每一招,老头环砍就可以,有些地图确实粪,典礼街那两个弓箭手
原帖由 @Epilogue 于 2022-4-5 17:58 发表
你按照以前玩魂系列不逃课的标准去打下boss就知道难度了,老头环手段很多,但是大部分其实都很无趣,你打你的,我打我的,复读复读复读,所以这代战斗被人吐槽历代最差也不是没原因。
原帖由 ikaruga 于 2022-4-5 13:29 发表
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按你的理论回血要能顶着boss伤害一直锤才对,这种游戏狗可能都不玩233。精力慢也是搞笑,任何一作魂只要你进行连续攻击,精力都会暂停回复,血源是系列标准精力回复速度,也有加强 ...
原帖由 @defer 于 2022-4-5 16:14 发表
魂系列,包括血源,都是个探索开荒的过程。
割草简单吗,简单,割一会就烦了。
忍龙难吗,难,我反应不行招数不熟就是打不过,总打不过就弃了。
魂的开荒模式就是,你初见一组怪,不知套路,被打死回火堆。打了几次你会打了,就简单,甚至直接跑酷过去。当你把两个火之间的怪全掌握了,这段内容就算探索完了。
什么墙后阴人、各种陷阱、boss套路,绝大多数都是初见杀,基本上是上来一头雾水被搞死,多打几次发现这boss动作慢、有前摇、套路固定其实会了也不难。
所以魂只是“看起来难”,但其实只要有最基本总结经验的能力就能玩通。实际你看看奖杯,整个系列的通关率都极高。
原帖由 井冈山剿匪记 于 2022-4-7 09:34 发表
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其实很简单,就是练级。别的游戏经验值加角色身上,魂系列经验值加玩家自己身上。
原帖由 @井冈山剿匪记 于 2022-4-7 09:34 发表
其实很简单,就是练级。别的游戏经验值加角色身上,魂系列经验值加玩家自己身上。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2022-4-7 11:56 发表
喷了,谁跟你说的。求求你下个游戏玩玩吧
原帖由 @井冈山剿匪记 于 2022-4-7 12:01 发表
你是不是真的觉得我说的是经验值会从屏幕里飞出来钻到身体里去?
你psn好友我有啊,血缘黑魂3玩的时候我也看见你玩,怎么会这句话都看不懂呢?
原帖由 @井冈山剿匪记 于 2022-4-7 12:01 发表
你是不是真的觉得我说的是经验值会从屏幕里飞出来钻到身体里去?
你psn好友我有啊,血缘黑魂3玩的时候我也看见你玩,怎么会这句话都看不懂呢?
原帖由 @鬼冢英吉 于 2022-4-7 12:04 发表
我啥时候玩黑魂3了
原帖由 @yfl2 于 2022-4-7 12:04 发表
问题是,其他游戏一样是玩家和角色都变强,没有差别
原帖由 @arex 于 2022-4-7 04:06 发表
应该是80%还是加角色身上,20%加玩家身上,等级装备上去了,boss有手就能过,再随便逃逃课,完全是横着走
只狼大概算是只有30%加角色身上,70%加玩家身上
原帖由 烟蒂末梢 于 2022-4-5 09:42 发表
从没玩过宫崎老贼的游戏,机器里的血缘是PS+会员送的,那天心血来潮打开玩玩。
我一直不太理解的一点就是,老贼实在太容易死了,一个路人小兵都可能干掉你,而且一旦死了回到猎人梦境再出去的话,一路上所有的敌人都 ...
原帖由 zhyue0015 于 2022-4-5 22:02 发表
血缘熬过前2关才能算是正常游戏
去掉第一关桥上2只狼,boss第3形态变身
去掉第二关莫名其妙的机枪手,前2关有点是为了难而难
原帖由 @xiagnice 于 2022-4-5 10:07 发表
其实就是宫崎英高的游戏设计理念还停留在FC时代
马里奥也是碰一下就死,吃了蘑菇能挨两下,死了就从头再来。
也不告诉你游戏背景,往前走就是了。
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