原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-5 12:01 发表
没感觉有什么不同,无非血源是只有盾反的黑魂,回血鼓励贪刀
只狼是必须防反的黑魂,靠持续攻击和防反才能处决
其他都一个味,跟那些弱智ai打几个回合就找到感觉了
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-4-5 12:01 发表
没感觉有什么不同,无非血源是只有盾反的黑魂,回血鼓励贪刀
只狼是必须防反的黑魂,靠持续攻击和防反才能处决
其他都一个味,跟那些弱智ai打几个回合就找到感觉了
原帖由 @将禁酒 于 2022-5-5 04:17 发表
这几天黑魂1和血源同时重新开荒,一比较就看出高下了,黑魂1战士转法师,刷飞龙剑,不死镇下层救出法师学徒,学灵魂巨箭,买龙吼戒指,双持飞龙剑黑森林湖边杀九头龙,拿白树枝和法术加倍血量减半戒指,羊头和黑蜘蛛已斩杀,下一步准备去塞恩古城救大帽子罗根,学更高级的魔法...总之选择和思路挺多就是刷魂有点烦...血源大斧子赖死神父,拿血宝石工具后,就去最初的街道拐角刷了一下大刀胖子,弄了个什么锻炼血宝石,然后还有什么推流程之外的选择?感觉好像意思不大,在旧亚楠被几个疯汉和疯婆子围殴死掉就关机睡觉了。话说血缘有法师流吗?结论,还是黑魂1最高,可能是NS掌机模式加成的原因...
原帖由 @将禁酒 于 2022-5-5 12:17 发表
这几天黑魂1和血源同时重新开荒,一比较就看出高下了,黑魂1战士转法师,刷飞龙剑,不死镇下层救出法师学徒,学灵魂巨箭,买龙吼戒指,双持飞龙剑黑森林湖边杀九头龙,拿白树枝和法术加倍血量减半戒指,羊头和黑蜘蛛已斩杀,下一步准备去塞恩古城救大帽子罗根,学更高级的魔法...总之选择和思路挺多就是刷魂有点烦...血源大斧子赖死神父,拿血宝石工具后,就去最初的街道拐角刷了一下大刀胖子,弄了个什么锻炼血宝石,然后还有什么推流程之外的选择?感觉好像意思不大,在旧亚楠被几个疯汉和疯婆子围殴死掉就关机睡觉了。话说血缘有法师流吗?结论,还是黑魂1最高,可能是NS掌机模式加成的原因...
原帖由 3bs 于 2022-5-5 04:54 发表
环本身数值设计还都是失败的。再像揉进高速战斗的风格里,其实我想说求求你们别凑开发世界的热闹了,把资源都浪费再毫无意义的风景和地图上面
忍组把仁王都从2005年开发到2017年才勉强有个框架数值设计的和大 ...
原帖由 @krojb 于 2022-5-5 15:41 发表
泥潭牛逼。
法环被说成一坨屎了。
全世界都瞎了,就泥潭高玩洞悉宇宙。
原帖由 @nilren 于 2022-5-5 19:17 发表
血源秘法成型太晚了。不像魂一初期可以百花齐放。
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