原帖由 borrow3 于 2022-4-4 11:16 发表
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这一作的重点在战技和骨灰,武器也是为战技服务的。要考虑的是如何让战技发挥最大价值。
毫无疑问,大剑配出手快的战技,或者出血配频率高的战技是正确选择。
而魂三不一样,魂 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-4 20:49 发表
所以这游戏叫魂4就不太合适,进到史东城刚打掉了接肢螃蟹,这史东城里箱庭地图和老魂比也是相去甚远,比较接近普通RPG的室内设计,机关陷阱幻影墙险恶地形这些一个都没见到,开放世界大地图又很像巫师3,这作真的应该多做点剧情。不过画面真是赏心悦目,史东城太雄伟了。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-5 16:15 发表
已经见到接肢王了,这个楼顶边缘跳跳乐相比老魂真的是普通地形了,这作又把跳跃操作独立出来了更是没难度,玩到现在的感觉这作除了单体敌人难度上升、其它像关卡难度和装备系统等都是做减法的,武器也没有耐久值了,以前被魂粉津津乐道的道具文本说明也简化了,再加上到处记忆点传送让受死起来没啥顾虑,看得出制作组想扩大受众。如果说魂1是标准的3D银河城、那这作就是开放世界ARPG,所以宫崎说这作是黑魂4只能说要么是拉拢老玩家,要么是他觉得3D银河城应该被淘汰了。
原帖由 iceliker 于 2022-4-5 09:13 发表
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楼顶上有护符,地下有boss,你确定史东城都添完了?大部分人过两个boss也就添完1/3的图
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-5 16:15 发表
已经见到接肢王了,这个楼顶边缘跳跳乐相比老魂真的是普通地形了,这作又把跳跃操作独立出来了更是没难度,玩到现在的感觉这作除了单体敌人难度上升、其它像关卡难度和装备系统等都是做减法的,武器也没有耐久值了,以前被魂粉津津乐道的道具文本说明也简化了,再加上到处记忆点传送让受死起来没啥顾虑,看得出制作组想扩大受众。如果说魂1是标准的3D银河城、那这作就是开放世界ARPG,所以宫崎说这作是黑魂4只能说要么是拉拢老玩家,要么是他觉得3D银河城应该被淘汰了。
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