原帖由 @ac米兰 于 2022-4-3 18:27 发表
各有各的玩法,你这套不如说给sie听听,电影化叙事可是sie的拿手好戏
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-4-3 18:56 发表
别,画面至上最好。我就是冲着看风景去买的。
黑魂4也是为了看风景,反而它的战斗对我来说味同嚼蜡,一板一眼动作僵硬。黑悟空至少在动作衔接上过度的很自然流畅,保持在魂与战神之间。接下来把风景做好,把boss的演出效果搞好就行了。
风景一定要做好,最好别全是中式建筑群,也来点异域风情。
原帖由 @arex 于 2022-4-3 19:01 发表
就之前的几个演示看,黑悟空战斗比法环强应该还是没啥压力的,画面好2.5个世代吧
原帖由 @MG2008 于 2022-4-3 19:08 发表
老头环还不靠画面啊?真以为是靠它的系统啊?细节不好不代表画面不美,某种程度上来说,老头环比大镖客更依赖画面 。
原帖由 @农农 于 2022-4-3 19:06 发表
你说的风景不是画面,而是场景设计
场景设计这块我提到了,预告里目前没有看到大魄力的场景
大魄力的boss倒是有几个一闪而过的剪影
原帖由 农农 于 2022-4-3 19:14 发表
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我以为人人都认为老头环画面一般,靠优秀的人设和场景设计来平衡,但从你的回复来看,是不是把人设和场景设计归为画面的子集?
拿地平线为例,它的画面顶级,但是人设并不算优秀 ...
原帖由 LTFYH 于 2022-4-3 19:24 发表
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白皮的act战斗有几个能玩的?对马能评价这么高就因为出了一个在白皮里面不那么拉的战斗。但和日式比起来还差得很远。
原帖由 @MG2008 于 2022-4-3 19:22 发表
像你们这种分法是没意义的,一个美女看起来糊点,和一个丑女看起来清晰点,你说丑女是靠画面,美女是靠人设???我之前就说过,只要白皮能做出类似魂美术风格的开放世界游戏,哪怕是公式的,魂系列都不会再有现在这样的吸引力 。
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2022-4-3 20:02 发表
魂和黑神话有个共通点就是审美或者说美学在线,比很多一线大厂的游戏来的审美高且有自己独到的想法
欧美一线游戏现在能看到审美在线有自己独到美学想法的很少,全都是写实堆料数毛
我觉得360时代还能看到一些眼睛一亮的3a游戏对美术风格有追求,比如生化奇兵无限
原帖由 @wenchy 于 2022-4-3 22:32 发表
根本就是鸡同鸭鸡,讲了一堆废话,我实在不明白老头环这游戏怎么就给了一堆魂小将以自信天真的认为所有的游戏都要向魂学习这不是典型的无知者无畏闭上眼就是天黑么,一个真正成熟的开发商有自己固定的粉丝跟游戏开发方法论,什么玩法都是狗屁,游戏的成功各不相同,不是什么狗屁的玩法至上,否则整个工业界都没有发展的意义,前段时间甚至还有人吹嘘老头环的开放世界说让r星学习的把我看的一顿魔愣,且不说r星开始搞开放世界的时候宫崎英高还在吃奶学着怎么做游戏,就说这帮什么吹嘘老头环怎么还好玩的人,r星都不要拿出gta 只要拿出二表哥什么时候老头环的销量能超了二表哥再来谈这个问题,否则说真的r星会正眼看一眼fromsoft算我输。
原帖由 农农 于 2022-4-3 18:25 发表
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之前看采访,通篇都是画面是怎么考究建模来的,大足石刻巴拉巴拉。最后生还者二人物的动作有多么协调。俨然一副要做艺术品的样,可是对于核心的玩法呢?
我记得几场战斗,1.变蚊子 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-4-4 21:17 发表
我觉得游戏里的各种拟真动作,其实是没有必要的。一个音效,数字增加,就足够了。
美末那种,过于细致,无非是增加了程序和美工的工作量而已。
原帖由 @农农 于 2024-8-26 08:20 发表
基本上全中
现在通关玩家对剧情炎上
看看游科能不能扛住这波反噬了
另外前期宣传全是大足石刻,现在怎么通篇都是山西了?塞钱了?
原帖由 @18000rpm 于 2024-8-26 10:53 发表
剧情不至于炎上吧,还是说大家对“炎上”这个词理解有差异?
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