原帖由 @夏青 于 2022-4-3 13:54 发表
卡比还是几乎固定视角的吧
怎么这么应付……
原帖由 蓝蓝的天 于 2022-4-3 14:20 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
按道理说,hal能做大乱斗,技术力应该不低啊……
卡比在wii时代关卡设计都还是很棒的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-4-3 14:22 发表
大乱斗早就不是HAL的游戏了,从Wii开始就不是了
樱井走了以后,大乱斗的策划归Sora,具体下层开发交给Gamearts和Bandai Namco这种外包厂
原帖由 @qazqaz 于 2022-4-3 13:55 发表
你确定奥德赛60帧?
原帖由 majian1 于 2022-4-3 14:32 发表
posted by wap, platform: Android
啥?game arts还活着?是那个土星时代做武装雄狮和格兰蒂亚那个工作室吗?
原帖由 krojb 于 2022-4-3 14:55 发表
你去看一下数毛社的测评好吗?
数毛社对卡比的画面给以了很高的评价,认为是有限机能之下达成了非常好的效果。
当然数毛社也提到了30帧的问题,数毛社的结论是卡比画面比奥德赛复杂,如果追求60帧画面就不能保证了 ...
原帖由 @夏青 于 2022-4-3 18:33 发表
30帧跟玩盗版有什么关系?
你要说120和144我分不出来,30和60还能看不出来吗?
1188601
原帖由 @信步闲庭 于 2022-4-3 21:37 发表
卡比更大的问题是不好玩,地图做大了,填充度不够,有效关卡少了,设计简单。一本道还搞强收集,收集还喜欢藏东西。
30帧画面真不算大问题
原帖由 @Zeldafans 于 2022-4-3 23:02 发表
我也以为是开放世界,原来还是箱庭游戏
原帖由 @Zeldafans 于 2022-4-3 23:02 发表
我也以为是开放世界,原来还是箱庭游戏
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