原帖由 我爱电玩 于 2022-4-3 10:59 发表
开放世界部分目前初见感觉还是不如旷野之息的,一是没有自由攀爬系统,这就让地形移动没有了乐趣就好像在一张很大的纸上到处走,目前地图上也没遇到解谜,那地图上除了战斗和NPC事件就没别的了?
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-3 10:59 发表
开放世界部分目前初见感觉还是不如旷野之息的,一是没有自由攀爬系统,这就让地形移动没有了乐趣就好像在一张很大的纸上到处走,目前地图上也没遇到解谜,那地图上除了战斗和NPC事件就没别的了?
或者我还没出新手村,大地图精彩玩法在后面?
原帖由 majian1 于 2022-4-3 03:09 发表
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大地图没有什么精彩的玩法互动,不过地图本身有个极为惊艳的变化。另外,为什么要在大地图上搞解谜?塞尔达这么做了老头环也得这么做?不做不行?况且老头环又不是没有解谜,很多洞 ...
原帖由 卖哥 于 2022-4-3 04:03 发表
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环战斗最恶心的我个人觉得还不是读指令这种,是boss精力无穷抡半天后不给你一个反击机会,或者只给打一下的空挡。
挑战回报的反馈整个乱了,过去的魂哪怕是法师虐杀更简单的boss, ...
原帖由 卖哥 于 2022-4-3 12:03 发表
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环战斗最恶心的我个人觉得还不是读指令这种,是boss精力无穷抡半天后不给你一个反击机会,或者只给打一下的空挡。
挑战回报的反馈整个乱了,过去的魂哪怕是法师虐杀更简单的boss, ...
原帖由 卖哥 于 2022-4-3 12:03 发表
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环战斗最恶心的我个人觉得还不是读指令这种,是boss精力无穷抡半天后不给你一个反击机会,或者只给打一下的空挡。
挑战回报的反馈整个乱了,过去的魂哪怕是法师虐杀更简单的boss, ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-3 12:13 发表
魂1也不是所有boss都适合法术,像亚尔特留斯、深渊领主、溃烂恶魔都是近身简单(远不止这些),乌薪王葛温单人法术也很难打到,逃课打发是召唤太阳战士吸引火力,你在后面哔哔哔,2分钟搞定。
原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-3 04:16 发表
很多BOSS,一套攻击有四五下,中间不快不慢,你想出手肯定要被打
然后打完,很快又来下一套,中间的空档也就砍一下,所以战技、跳劈是主流
有些怪,防御反击还打不到,拿长枪都反不到
差不多五分之四时间在看 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-3 11:59 发表
整个游戏都是狗屁不通
所谓的开放世界就是摊大饼,魂2超级加强版,地图上那些小怪没有打的价值,纯粹是拖延时间
重复利用的大屁股,估计有十来个,为了滴露不打还不行
地牢,进去转一圈打个boss,拿个根本用不到的 ...
原帖由 hanzo 于 2022-4-3 12:57 发表
那么些步行模拟器都有玩点,老头环的世界探索回报明显是充分的,捷径和隐藏通路的探索并没有让我觉得苛刻和无意义,对魂系老玩家来说有会心一笑的回报点非常多
中后期的传送点+篝火也避免了赶路的枯燥,让玩家把 ...
原帖由 电车 于 2022-4-3 13:13 发表
褪色者性能上有一些缺陷,但是骨灰、战技、盾牌等等要素补足了这方面的不足,让探索收集变得更有必要,让大地图不成摆设,强化了这个游戏的RPG属性;
你不喜欢有的是人喜欢,动不动把个人喜好上升到客观性也不知道 ...
原帖由 @hanzo 于 2022-4-3 12:57 发表
那么些步行模拟器都有玩点,老头环的世界探索回报明显是充分的(这方面荒吹并不显得更好),捷径和隐藏通路的探索并没有让我觉得苛刻和无意义,对魂系老玩家来说有会心一笑的回报点非常多,何况那么大的地图,做到没有设计上的瑕疵工作量可想而知,光环无限都冒出那么多bug
中后期的传送点+篝火也避免了赶路的枯燥,让玩家把注意力集中在完成支线和发掘地宫上,是很好的设计
我不认为狗屁不通的游戏可以得到那么多人上百小时的投入,可能只是跟你的需求不合而已
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-4-3 13:21 发表
如果你认为你的个人喜好高于我的个人喜好,并且认为这游戏做得很好,我说的那些是因为我不喜欢,那我还能说什么呢?
原帖由 白光 于 2022-4-3 13:33 发表
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客观地说,如果老头环真像你说的那么不堪,也不可能狂卖1200万份并且拿到MC97分的评价,没有哪款游戏能做到让所有人都喜欢的,你个人不喜欢很正常,不玩退款出二手不就得了,何必非 ...
原帖由 电车 于 2022-4-3 13:47 发表
什么是客观问题?老头环在不同配置的电脑上会有掉帧、卡顿,这个是客观问题
什么是主观体验?“掉帧要命没法玩”,“虽然掉帧但是不影响游玩”,这是主观体验
喷没什么,但完事把自己主观体验升级成客观问题,就 ...
原帖由 @3bs 于 2022-4-3 13:50 发表
把客观问题降格成主观体验,并把别的游戏的主观体验升级成客观问题也是传统艺能了
原帖由 电车 于 2022-4-3 13:59 发表
www.bilibili.com/video/BV15i4y117uR
你是智力有缺陷?他这里不就是说的他不喜欢这些“魂味”设定,觉得玛丽卡石像和boss战的大空间是好文明,觉得法环的演进方向是好的?你把这几张图截出来就是为了秀自己的智力 ...
原帖由 LTFYH 于 2022-4-3 14:22 发表
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老头环有啥宣发,如果这都算过度营销,那所有游戏都不用宣传了,老头环和魂最大的区别正是开放世界,那么多开放世界游戏,这种到处砍人的还真找不到几个比得上老头环的,对大部分人来 ...
原帖由 LTFYH 于 2022-4-3 17:14 发表
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行吧,你觉得年货好玩就去玩年货呗,但你没法阻拦几百万觉得这个好玩的啊。
本帖最后由 LTFYH 于 2022-4-3 17:15 通过手机版编辑
原帖由 amk4amk4 于 2022-4-3 13:33 发表
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其他步行模拟器有玩点是因为人家正经把那些部分做出花来了,GTA我可以沉迷在山上开摩托,去军事基地偷飞机偷完掉头去机场炸飞机,表哥2可以玩成打猎模拟器,环除了打怪推图还能干什么? ...
原帖由 @LTFYH 于 2022-4-3 18:41 发表
呵呵,如果你觉得这一千多万的玩家和氪金手游的玩家是一个群体,法环和手游让人愉悦的核心机制是一样的,那你这个逻辑确实也能说通,如果你自己真心确实觉得这两是一回事,那确实比较适合玩年货游戏。
原帖由 @LTFYH 于 2022-4-3 19:22 发表
行吧你高兴就好,希望你以后多玩点年货游戏,老头环之类的就不要再玩了,免得你看到那么多批影响自己不是批的高贵玩家身份。
原帖由 @LTFYH 于 2022-4-3 19:58 发表
这种孝子啊小鬼啊批啊满口跑的估计生活起来挺累的吧,毕竟意见不一致的都是不如自己高贵的,应该也是挺憋屈的。
原帖由 Heidern 于 2022-4-3 15:38 发表
老头环要说唯一在魂系最好的就是战斗了,最大的改进就是AI的随机变化,过去boss的指令和连招都不会停止和取消而现在会根据实际情况作出变化。当你完全去单挑,不依赖任何逃课手法打的时候,你会发现每个boss都设计的 ...
原帖由 @Heidern 于 2022-4-3 15:38 发表
老头环要说唯一在魂系最好的就是战斗了,最大的改进就是AI的随机变化,过去boss的指令和连招都不会停止和取消而现在会根据实际情况作出变化。当你完全去单挑,不依赖任何逃课手法打的时候,你会发现每个boss都设计的很精妙,他们更狡猾,很多时候在打中你和不打中你之后会调整,那种压力是前所未有的,你再也不能依赖以前魂系列的复读机打法了,时刻要保持很高的反应做出判断,并且现在的机制是硬直更少了
原帖由 @TryoYang 于 2022-4-4 01:23 发表
因为这一作读指令很严重,看你喝药一定会前冲过来打你,实话说这作平衡性调的不好,仿生实在太强,削了还是强,等于其他泪滴都废了,虽然说可以不用,但你这做了不就是让人用的么。所以魂系列到现在我还是觉得只狼做的最好玩
原帖由 @3bs 于 2022-4-3 12:20 发表
笑死,X批孝子这种都是这些玩家群体凭本事自己挣来的高贵名声。
寻常玩家可不敢和你们比高贵
原帖由 @shawnilv 于 2022-4-4 08:42 发表
那几个环黑真是够了,环就是好玩!各个机制结合的化学反应!
原帖由 TryoYang 于 2022-4-4 01:23 发表
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因为这一作读指令很严重,看你喝药一定会前冲过来打你,实话说这作平衡性调的不好,仿生实在太强,削了还是强,等于其他泪滴都废了,虽然说可以不用,但你这做了不就是让人用的么。 ...
原帖由 TryoYang 于 2022-4-3 17:23 发表
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因为这一作读指令很严重,看你喝药一定会前冲过来打你,实话说这作平衡性调的不好,仿生实在太强,削了还是强,等于其他泪滴都废了,虽然说可以不用,但你这做了不就是让人用的么。 ...
原帖由 @tommyshy 于 2022-4-5 14:05 发表
艾尔登拳王
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原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-3 10:59 发表
开放世界部分目前初见感觉还是不如旷野之息的,一是没有自由攀爬系统,这就让地形移动没有了乐趣就好像在一张很大的纸上到处走,目前地图上也没遇到解谜,那地图上除了战斗和NPC事件就没别的了?
或者我还没出新手村,大地图精彩玩法在后面?
原帖由 金神兵 于 2022-4-5 10:32 发表
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艾尔登和塞尔达根本就两个类型的游戏,这都能强行对比?非得都做成塞尔达那样才算好么…
原帖由 @amk4amk4 于 2022-4-3 13:25 发表
战斗部分想开点,当成一个日式RPG来玩就行,骨灰战技叠BUFF一起上,合理利用BUG以外的一切游戏机制,八方旅人是怎么玩的,环的战斗部分就怎么来,不要幻想有什么正经ACT级别的互动体验,魂系没这制作水平
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