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标题: 讲真,核心还是游戏性 [打印本页]

作者: 光顶肥宅    时间: 2022-4-1 12:10     标题: 讲真,核心还是游戏性

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有《老头环》《大嫖客》这种游戏,管你什么模式都是必买的,把游戏做好了,卖贵点都行

整天折腾销售模式和你国这些互联网企业有啥区别

微软把xgp玩出一朵花,老任有看一眼吗

大法好的不学,有点资本就玩搞这些,真是扶不上台面啊

刻碑
作者: arex    时间: 2022-4-1 12:15

因人而异吧...

你说的《大嫖客2》恰恰就是很多人认为的低游戏性的典型,那段时间很流行的话怎么说来着? “什么都好,就是不好玩”
作者: 不要看我    时间: 2022-4-1 12:22

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大镖客可没啥游戏性
作者: celegorm    时间: 2022-4-1 12:27

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商业公司第一目的就是赚钱,你信不信这些厂商做游戏的时候成天都在对标腾讯,EA,育碧。
作者: 爱撕衣李鸿章    时间: 2022-4-1 12:30

大嫖客2是真的不好玩,没啥意思

当然我也没买,就是xgp送了玩了几下
作者: alucardx2004    时间: 2022-4-1 12:30

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大法第二档无非就是一种补充,老游戏与其卖不掉不如放进会员增值活动
作者: MG2008    时间: 2022-4-1 12:32

血源和恶魂重制卖了多少来着?
作者: 夕雨    时间: 2022-4-1 12:32

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大嫖客并非快餐游戏 需要玩家心无杂念才能沉浸在里面
作者: idsoft    时间: 2022-4-1 12:35

引用:
原帖由 arex 于 2022-4-1 12:15 发表
因人而异吧...

你说的《大嫖客2》恰恰就是很多人认为的低游戏性的典型,那段时间很流行的话怎么说来着? “什么都好,就是不好玩”
233,确实,多数还是把“好看”当“好玩”吧?
这应该也是由来以久的现象了,即便你坛,游戏一出,不都是说这画面怎么怎么的

原因我想大概是,视觉效果更直观也不费什么力气,而游戏性则不一样没那么直观,且要花些精力时间去体会
作者: 3bs    时间: 2022-4-1 14:32

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问题你举的两例子都是游戏性差靠宣发堆料的啊
作者: 477477    时间: 2022-4-1 16:21

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你这2个不是一类啊,明显另一个是堆料游戏性差
作者: purplekula    时间: 2022-4-1 17:46

老实说,R星的游戏都不好玩。ol没试过
作者: 神器    时间: 2022-4-1 18:27

大镖客2是我唯一一个卖二手的游戏。一是操作麻烦,二是主机只有30帧。

玩了10来个小时吧,收了一堆好马,把包都做全了,突然想我这在搞什么呢。然后就跑到CHH挂二手了。相对的,GTA V买了两代主机,四个平台,剧情模式玩了5次。事后想想是因为自己对西部题材缺乏兴趣。
作者: 卡比兽    时间: 2022-4-1 18:43

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2022-4-1 04:27 发表
商业公司第一目的就是赚钱,你信不信这些厂商做游戏的时候成天都在对标腾讯,EA,育碧。
赚钱第一都该做抽卡手游……
作者: zichuanle    时间: 2022-4-1 18:57

大镖客没啥游戏性?你玩了多久啊?有仔细玩过没?
作者: qiushuzi    时间: 2022-4-1 18:59

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大表哥2主要靠剧情撑着呢
作者: maarek_fs    时间: 2022-4-1 23:10

大表哥像看电影。你必须用“一段”时间来玩

不像有的游戏。拿得起放得下。
作者: asd11123    时间: 2022-4-1 23:18

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大表哥是慢热型游戏,沉浸式,热衷快节奏的才会觉得不好玩
作者: lvv    时间: 2022-4-1 23:50

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其实这两个都没多少游戏性
老头环牛就牛在探索 ,战斗欠打磨, 战斗部分别说跟卡婊比了 连伊苏都不如
作者: 昵称无效    时间: 2022-4-2 00:09

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游戏性这东西是当任天堂画面赶不上时代的遮羞布,当年sfc艹md的时候半透明、发色数那个吹啊,ngc生化4艹ps2生化4的时候什么光源、多边形那个吹啊
等到wii,任天堂自己打脸,停步不前,顿时游戏性就从名不见经传跃升为无比重要且专属于任天堂了
任不管出啥,画面是肯定不如索尼微软的,游戏性肯定是吊打索尼微软的,玩不出游戏性是你没有童心/品味/不懂游戏
任天堂游戏卖的多是因为游戏性高,卖的少是懂游戏性是啥的人少
作者: FPS狂    时间: 2022-4-2 00:24

如何定义游戏性?

其实想问这个很久了,玩法?系统?操作?难度?
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-4-2 00:36

引用:
原帖由 FPS狂 于 2022-4-2 00:24 发表
如何定义游戏性?

其实想问这个很久了,玩法?系统?操作?难度?
那句话怎么说来着,

满屏的游戏性
作者: chick    时间: 2022-4-2 00:37

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国内各行各业皆是如此
作者: hanzo    时间: 2022-4-2 00:43

二表哥才是真正的步行模拟器,采集和收集类互动非常多,但在悲凉的剧情基调下缺乏真正的获得感

互动的部分大大拖累了剧情节奏感,剧情也撑不起互动的意义,很严重的空心病
作者: era3210    时间: 2022-4-2 01:41

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大表哥2有啥游戏性,r星gta3之后的游戏没有一个做的这么无聊的
作者: javainjars    时间: 2022-4-2 02:06

大嫖客2就是体验剧情啊,游戏性上确实没啥称道的
作者: 久多良木健    时间: 2022-4-2 02:50

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引用:
原帖由 @神器  于 2022-4-1 18:27 发表
大镖客2是我唯一一个卖二手的游戏。一是操作麻烦,二是主机只有30帧。

玩了10来个小时吧,收了一堆好马,把包都做全了,突然想我这在搞什么呢。然后就跑到CHH挂二手了。相对的,GTA V买了两代主机,四个平台,剧情模式玩了5次。事后想想是因为自己对西部题材缺乏兴趣。
10来个小时怎么做那么多事的?我百来个小时都没完成…
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2022-4-2 02:58

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2022-4-2 00:09 发表
游戏性这东西是当任天堂画面赶不上时代的遮羞布,当年sfc艹md的时候半透明、发色数那个吹啊,ngc生化4艹ps2生化4的时候什么光源、多边形那个吹啊
等到wii,任天堂自己打脸,停步不前,顿时游戏性就从名不见经传跃升为无比重要且专属于任天堂了
任不管出啥,画面是肯定不如索尼微软的,游戏性肯定是吊打索尼微软的,玩不出游戏性是你没有童心/品味/不懂游戏
任天堂游戏卖的多是因为游戏性高,卖的少是懂游戏性是啥的人少
机能差和游戏性是两回事,不可否认老任的机能横比最差,但是游戏确实好玩
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-4-2 19:51

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老头环都没有游戏性?泥潭神了
作者: leyoung    时间: 2022-4-2 20:07

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游戏好不好玩,看论坛的帖子数量
作者: newaxis    时间: 2022-4-2 20:08

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2022-4-2 19:51 发表
老头环都没有游戏性?泥潭神了
神论:老头环游戏性差
反正就那么俩人叫唤,让他们继续叫唤呗,理他们算你输
作者: 3bs    时间: 2022-4-2 20:35

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2022-4-2 19:51 发表
老头环都没有游戏性?泥潭神了
战斗做的arpg游戏里属于日厂垫底的那类,吹风景吹探索吹艺术性随便怎么吹,能吹有游戏性的才是神了
作者: sw121x    时间: 2022-4-2 20:50

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剧情也是游戏性吧。
作者: jk02    时间: 2022-4-2 20:58

引用:
原帖由 hanzo 于 2022-4-2 00:43 发表
二表哥才是真正的步行模拟器,采集和收集类互动非常多,但在悲凉的剧情基调下缺乏真正的获得感

互动的部分大大拖累了剧情节奏感,剧情也撑不起互动的意义,很严重的空心病
最好的打猎游戏,没有之一,也只有二表哥这种规模撑得起来
作者: 卖哥    时间: 2022-4-2 21:00

单论战斗魂系列一直不怎么样
但是不同build的打法是真正有差别的,重复可玩性比那些动作游戏高得多。
而至少目前,环的build乐趣不如魂2魂3,就有点魂1的感觉了,而且不照着优解打的难度还远大于魂1。
魂2一个可以洗点的游戏,我反复开新档练号玩了可能有20个成型角色,这个冲动我面对环一点没有。
作者: lleoavvee    时间: 2022-4-3 04:17

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-4-2 09:00 PM 发表
单论战斗魂系列一直不怎么样
但是不同build的打法是真正有差别的,重复可玩性比那些动作游戏高得多。
而至少目前,环的build乐趣不如魂2魂3,就有点魂1的感觉了,而且不照着优解打的难度还远大于魂1。
魂2一个可以洗点的游戏,我反复开新档练号玩了可能有20个成型角色,这个冲动我面对环一点没有。
玩build, 装备,动作还是要玩仁王2,

残心,忍术,阴阳术,妖怪技,守护灵,丰富的各类武技,三段架势,装备和词条丰富程度堪比暗黑破坏神

各种要素组合起来让build 博大精深,操作也毫不晦涩,打起来行云流水,

打起来真是秒老头环十几个来回。
作者: Alloyo    时间: 2022-4-4 07:31

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大表哥是哲学游戏
我玩的时候正好赋闲,一整天磨在上面,一边玩一边引起琢磨

不知道是道德值还是好感度,还是名声,应该是一个混合的计数值,杀狗杀马会降,见人打招呼会升




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