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标题: [其他] 任天堂开发游戏在某些方面还是很鸡贼 [打印本页]

作者: carronot    时间: 2022-3-28 11:18     标题: 任天堂开发游戏在某些方面还是很鸡贼

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1.剧情
别的大厂都是在构建宏大叙事的剧情,而任天堂的游戏在剧情方面大都展现的万年不变的俗套故事,其中典型代表是救桃花公主,救塞尔达公主,走上收集精灵的冠军之路。
2.不符合现实的设定
其他厂家出品的拟真游戏在声光物理上的精益求精的,每一代都有突破,而任天堂选择在玩法上改变,典型代表马里奥赛车,开车还能发道具、跳跃、滑翔、潜水,赛道也是不走寻常路,上天入地太空海洋都有。
3.平台跳跃
典型代表马里奥,星之卡比,耀西,大金刚系列,这类型游戏几乎所有大厂都不开发了,就任天堂乐此不疲,而且还是任天堂的顶梁柱游戏类型。
4.本地多人游戏
多人游戏不稀奇,但是大部分为多人线上联机游戏,任天堂出品的游戏大都有本地双人游戏,甚至还有4人8人的同屏游戏,典型代表马里奥系列、任天堂明星大乱斗、马里奥派对
5.体感游戏
任天堂现在还在开发体感游戏,而且还给一些非体感游戏加上体感操作,典型代表有健身环大冒险,马里奥各种运动游戏。这方面其他厂家则没怎么热衷,可能是其他厂家在操作设备上的限制吧。
6.游戏设定的区别
任天堂在同类型游戏的开发上总要弄点与众不同的点子。典型代表打枪游戏改成喷墨水,格斗游戏不加血条,开车不按套路出牌。
7.人设低龄化
没有一个厂家拥有如此之多的低龄化角色,连胡渣大叔马里奥都能深受广大小孩子喜爱,这点真的要佩服任天堂的ip开发能力。典型代表马里奥系列、卡比、耀西、宝可梦、动森。
8.套路复用加创新
多数厂家开发游戏也不稀奇,毕竟老的东西拿来复用可以降低开发成本,但是像任天堂这样丧心病狂的估计没几个,而且这些设定都是沿用了二三十年的,典型代表还是马里奥的跳跳跳,但是每一做的跳跳跳都不一样,马里奥的变装系统,马车的道具系统和赛道设计都是一代一代复用并改造创新的,每一作的塞尔达传说都是林克从睡梦中醒来,塞尔达公主千里传音求救,每一作的宝可梦都是隔壁家住着研究宝可梦的博士,并且主角都是没爸爸的单亲家庭。

[i] 本帖最后由 carronot 于 2022-3-29 07:31 通过手机版编辑 [/i]
作者: ywkhaha    时间: 2022-3-28 11:28

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每一作的宝可梦都是隔壁家住着研究宝可梦的博士,并且主角都是没爸爸的单亲家庭。这一点到一直没注意,有没有人研究过主角为什么都是没有爸爸的单亲家庭?
作者: k00790    时间: 2022-3-28 11:29

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小孩子的乐趣不变,任天堂不倒。
作者: Grally    时间: 2022-3-28 11:35

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好玩就行了
作者: 多田野金    时间: 2022-3-28 11:38

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1,劇情有任天堂這種簡單粗暴的,另外一種極端就是不說人話,找npc找到吐血,那樣還不如簡單粗暴
2,遊戲不是越真實越好,bio4各種不符合現實的細節並不妨礙它成為偉大的遊戲
作者: 半熟英雄    时间: 2022-3-28 11:39

保持核心竞争力就行了。
作者: jimtao    时间: 2022-3-28 11:41

一切建立在强大的品牌号召力之上,同样的游戏别人大概只能卖任天堂的一个零头。
作者: flies    时间: 2022-3-28 11:47

独创分两种,一种是别人开发不出来的,另一种是别人不愿意开发的
作者: alucardx2004    时间: 2022-3-28 11:50

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跟其他厂商一样不注重玩法搞空架子吗?搞一大堆徒有其表的半成品,除了老头环
作者: hongsqihao    时间: 2022-3-28 11:53

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其实跟人体堂最搭的游戏是Minecraft
作者: bobby_18    时间: 2022-3-28 11:56

你就直接说简单并不意味着容易,为啥这么简单的东西别的厂家却总做不好。
小孩看过成年人吹的画面特效后照样可以快乐的打FC坦克、玩我的世界。那是仅仅只是因为好玩本身。
作者: BlakeAngle    时间: 2022-3-28 12:07

同样是平台跳跃游戏,索尼的那个麻布仔大冒险和任天堂的比,简直就是反例
作者: 小粉粉    时间: 2022-3-28 12:13

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任天堂开发游戏跟别家不一样,其开发游戏用的是开发玩具的思路。别家开发游戏是先搭建框架,然后往里填内容。任天堂是先想出一个点子,然后围绕这个点子搭框架。
作者: kyoyky    时间: 2022-3-28 12:31

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任天堂理念:游戏就是给孩子玩的
作者: ahzhuo    时间: 2022-3-28 12:42

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引用:
原帖由 @ywkhaha  于 2022-3-28 11:28 发表
每一作的宝可梦都是隔壁家住着研究宝可梦的博士,并且主角都是没爸爸的单亲家庭。这一点到一直没注意,有没有人研究过主角为什么都是没有爸爸的单亲家庭?
你真玩过每一作宝可梦?如何得出这个结论的。。。还隔壁家住着博士,事实上,基本都在第二个镇上

本帖最后由 ahzhuo 于 2022-3-28 12:48 通过手机版编辑
作者: abe1007之马甲    时间: 2022-3-28 12:48

游戏机本来就是年龄越低玩家越多,当初搞脑白金也不过是为了老龄化的蓝海市场,面向未来还是要子供向,更何况现在的30来岁的年轻人谁还不是个宝宝。
作者: 大晶    时间: 2022-3-28 13:02

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2022-3-28 12:07 发表
同样是平台跳跃游戏,索尼的那个麻布仔大冒险和任天堂的比,简直就是反例
也得看人,我家这么多平台合作游戏,还是麻布仔最受老婆和小孩喜欢。
作者: 328928249    时间: 2022-3-28 14:16

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引用:
原帖由 @hongsqihao  于 2022-3-28 11:53 发表
其实跟人体堂最搭的游戏是Minecraft
我都怀疑这游戏是ns上唯一破千万的第三方。毕竟日本+英国就有500w了。下一款应该是发售了资料片的mhr。然后ns这辈子就没有第三个了
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-3-28 14:46

平台跳跃这类不是随着机能的提升已经被时代淘汰了?现在的4399很多都是这类
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-3-28 14:48

要是找白金多开发点乔伊这类2d动作游戏就好了
作者: zichuanle    时间: 2022-3-28 14:51

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老任就这样的风格,难道它会出马里奥变丧尸到处咬人的游戏吗?
作者: wety    时间: 2022-3-28 15:17

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引用:
原帖由 @ywkhaha  于 2022-3-28 11:28 发表
每一作的宝可梦都是隔壁家住着研究宝可梦的博士,并且主角都是没爸爸的单亲家庭。这一点到一直没注意,有没有人研究过主角为什么都是没有爸爸的单亲家庭?
听他瞎扯,连宝石版都没有玩过吗,父母都在而且有出现
作者: qazqaz    时间: 2022-3-28 15:19

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看到拿真实说事喷了,懒得看下去。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-3-28 15:20

引用:
原帖由 zichuanle 于 2022-3-28 06:51 发表
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老任就这样的风格,难道它会出马里奥变丧尸到处咬人的游戏吗?
这个创意好,路易鬼屋4全员变丧尸
作者: jhunsoon    时间: 2022-3-28 15:40

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2022-3-28 11:38 发表
1,劇情有任天堂這種簡單粗暴的,另外一種極端就是不說人話,找npc找到吐血,那樣還不如簡單粗暴
2,遊戲不是越真實越好,bio4各種不符合現實的細節並不妨礙它成為偉大的遊戲
游戏需要的是好玩
好看不等于好玩
作者: Fiorella    时间: 2022-3-28 15:40

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宝石不是父母双全么?爹还是道馆馆主
作者: yak    时间: 2022-3-28 15:43

简单的词就是,【生态位】,商业逻辑的术语。

不过正如坛友说的,万变不离其宗的核心——游戏就是要好玩。

看起来简单,也不能违背这个核心原则。

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顺便一提,这些IP确实都是任天堂的,但是呢,任天堂并不止这些IP……
作者: ps2xboxngc    时间: 2022-3-28 15:47

我年纪越大越喜欢任天堂的游戏
作者: 3wa    时间: 2022-3-28 16:12

简单的背后往往是不简单
作者: norush    时间: 2022-3-28 16:22

什么时候才能发售荒野之息2啊  我头发都等白了
作者: 卖哥    时间: 2022-3-28 16:24

任天堂有很多游戏,只是赚钱的主要是这些。
去年丢一个银河战士出来,销量能和这些比么?
作者: n2    时间: 2022-3-28 16:25

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-3-28 14:46 发表
平台跳跃这类不是随着机能的提升已经被时代淘汰了?现在的4399很多都是这类
都是这类。。不表示都能做的好。。。(玩)
作者: weileziyuan    时间: 2022-3-28 16:29

任天堂的差异化竞争
作者: 88ace88    时间: 2022-3-28 16:51

posted by wap, platform: 小米
被时代淘汰的游戏能单平台全价卖出上千万,那这世界上没被淘汰的游戏倒还真不多了。
作者: acoolbat    时间: 2022-3-28 17:35

别的厂看着任天堂眼红着呢,你以为这些游戏按照你这几条就能成功吗?真要这么简单就能成功,为什么现在没有别的厂商跟进?
作者: feipapa    时间: 2022-3-28 18:42

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剧情方面看看地平线1、2花了大量文本剧情还是狗屁不通倒不如旷野之息那样简单点,至少几个英杰和NPC都让人印象深刻。
作者: fvdllf    时间: 2022-3-28 19:02

以前RARE做过一些成人向暴力游戏,现在么,猎天使魔女算不算?
作者: ahzhuo    时间: 2022-3-28 19:23

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引用:
原帖由 @328928249  于 2022-3-28 14:16 发表
我都怀疑这游戏是ns上唯一破千万的第三方。毕竟日本+英国就有500w了。下一款应该是发售了资料片的mhr。然后ns这辈子就没有第三个了
第三方端上来的都什么玩意,能破千万才有鬼了。就算其他平台,不打骨折单平台能破千万的,也不是很多吧
作者: zhengfan    时间: 2022-3-28 22:21

posted by wap, platform: 小米
任天堂游戏背后真的不简单,喷射战士,大乱斗,马车,马网,你说简单那是上手简单,但你玩上五百小时上千小时才可能摸到门槛。当然我举的例子是竞技性质。再看马力欧塞尔达正统作,都有着极高的游戏深度,仔细玩二三百小时还可以玩的很充实。日本的每一波的新生代游戏人才,基本上都是以进入任天堂为傲,就算其他厂家的制作人也都对任天堂游戏开发能力甘拜下风。要人才有人才,要技术有技术,要创新有创新…自家机器硬件拉胯那是另一回事了。

本帖最后由 zhengfan 于 2022-3-28 22:22 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-3-28 23:36

群里几千小时的基友还在讨论神海4每把枪性能的区别,几发子弹能把人打倒,什么距离子弹的性能会下降……

多人核心玩家能讨论的东西多了去,又不是任天堂游戏的专利,动不动几千小时在多人竞技游戏里是常态。
作者: 任天鼠    时间: 2022-3-29 00:57

posted by wap, platform: 小米 红米
那些“真实”类游戏,讨论的范围就是现实里都能讨论的内容,甚至不玩你游戏也可以讨论的东西




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