原帖由 @elitex 于 2022-3-26 09:48 发表
无惩罚随便玩,动不动就死人才是傻逼
原帖由 zoy 于 2022-3-26 10:01 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
火纹之所以能这样设计是因为敌人攻击力往往比我方低,攻击欲望也不强,经常一个个敌人单打独斗被我方包饺子
三角战略正好反过来,敌人攻击力普遍比我方高,还懂得战略包抄,经常 ...
原帖由 @取暖的刺猬 于 2022-3-26 13:34 发表
这游戏一个不小心就死人,想要不死就要打的很缩。
比如管家线最后一关BOSS随机一个200多伤害的雷,一下秒了,后面死到只剩一两个才过关的。
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