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标题: [其他] 简单谈谈对于次世代游戏的进化期待 [打印本页]

作者: 大森海岸    时间: 2022-3-25 12:43     标题: 简单谈谈对于次世代游戏的进化期待

现阶段对于TV游戏来说,
画面其实也差不多到顶了,画面其实已经不能带来较大的体验提升。
(如果是VR游戏,那么画面还可以有进一步的提升空间。)

对于TV游戏比较期待的是以下2点的突破提升:

1.深度学习的动态ai
敌人的ai更加进化一下,做成深度学习的动态ai
(就是可以像格斗游戏和人对战那样,可以根据玩家的水平做动态提升)
不是单纯的提升难度,而是让ai模拟人的行为模式,有深度的变化
(不是那种做成0帧弹返这种类似挂的东西,而是符合人操作的极限)
然后可以深度的、更加丰富的策略去对战,或者调戏

现在的只狼老头环虽然难度大,但是ai还是写死的吧,熟练了就可以背板


2.更加逼真、细节的物理引擎
还有就是物理引擎,比如像死亡空间的断肢系统,可以做得更加细化
比如打手打不同的部位,是不同的断肢效果;
把怪物四肢切断,打成冬瓜还可以活着;
怪物打掉头也还能持续活动一段时间;
打成两截可以分开活动。。。等等
可以延伸更多有趣味性的玩法
作者: carronot    时间: 2022-3-25 13:32

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ai学习人类就是找不痛快,玩家为了打败游戏BOSS努力提升技术,BOSS居然还能动态提升能力,那玩家的成就感直线下降,挫败感油然而起。
作者: yfl2    时间: 2022-3-25 13:35

引用:
原帖由 carronot 于 2022-3-25 13:32 发表
posted by wap, platform: Android
ai学习人类就是找不痛快,玩家为了打败游戏BOSS努力提升技术,BOSS居然还能动态提升能力,那玩家的成就感直线下降,挫败感油然而起。
目的是让打法更智能,难度匹配玩家水平,而不是打败玩家
作者: charon0622    时间: 2022-3-25 13:36

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第1个,你直接和人pvp对战不就得了,星际war3的深度比泥潭玩家推崇的忍龙高多了。
作者: yfl2    时间: 2022-3-25 13:39

引用:
原帖由 charon0622 于 2022-3-25 13:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
第1个,你直接和人pvp对战不就得了,星际war3的深度比泥潭玩家推崇的忍龙高多了。
所以最近大热的法环改成吃鸡玩法?
作者: pencil    时间: 2022-3-25 13:39

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
ai个个都学成alpha go了,也就没人去下棋了
作者: 卖哥    时间: 2022-3-25 13:40

1、次世代主机没有深度计算性能。
2、因为肢体缺失会导致行为不同,靠脚本实现必然可能的缺失模式有限,联动次世代主机没有深度计算性能,结论是无法做到。

或者?等NS pro?
作者: arex    时间: 2022-3-25 13:42

有些道理,但是我感觉这两点的实现,恐怕比提升画面的难度要高太多太多了.....
作者: charon0622    时间: 2022-3-25 13:45

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-3-25 13:39 发表
所以最近大热的法环改成吃鸡玩法?
不用啊,就像恶魔之魂那样招玩家当boss也可以

本帖最后由 charon0622 于 2022-3-25 13:46 通过手机版编辑
作者: cynic0522    时间: 2022-3-25 13:48

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对任天堂的期待:60fps@1080p
作者: 卖哥    时间: 2022-3-25 13:51

引用:
原帖由 pencil 于 2022-3-25 13:39 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
ai个个都学成alpha go了,也就没人去下棋了
不用调到那么极致的

而且AI更强,在提供相当挑战性的情况下可以减少数据碾压,体验更好。
一边是刮痧,一边是血条消失术,不是更没意思。
作者: Firegun    时间: 2022-3-25 13:56

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黑魂1不就可以断尾,断尾还能出道具,这设定没延续有点可惜。
作者: razgriz    时间: 2022-3-25 14:30

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第一个,其实王者荣耀基本实现了,单纯的对抗乐趣比pvp差的很少。但最后你会发现与人斗其乐无穷,并不是因为人有智能,而是更享受把人击败的心理快感。

物理效果这个肯定是越高越好,比贴图建模什么的更能冲击视觉,我宁可玩ps1时代那种简陋但生动的CG,也不要动起来就露馅的所谓好画面。
作者: razgriz    时间: 2022-3-25 14:39

posted by wap, platform: iPhone
第一个人工智能,我对pve模拟出pvp的感觉不是很在意。倒是希望能够学习出冷兵器时代两军对战的感觉来,比如全战系列,都是方阵和方阵呆子一样的摩擦。真能打出两军融合互砍的感觉就好了,玩法不需要改变,视觉冲击力爆炸。
作者: norush    时间: 2022-3-25 14:49

我感觉物理引擎进化的方向  要是塞尔达那种会更有趣  更接近真实世界  解决的办法更多

而不是往血腥方面靠拢
作者: yfl2    时间: 2022-3-25 14:53

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引用:
原帖由 @norush  于 2022-3-25 14:49 发表
我感觉物理引擎进化的方向  要是塞尔达那种会更有趣  更接近真实世界  解决的办法更多

而不是往血腥方面靠拢
这种好玩一次,续作没什么空间
作者: 大森海岸    时间: 2022-3-25 14:57

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-3-25 13:40 发表
1、次世代主机没有深度计算性能。
2、因为肢体缺失会导致行为不同,靠脚本实现必然可能的缺失模式有限,联动次世代主机没有深度计算性能,结论是无法做到。

或者?等NS pro?
不能用现在的目光和技术力去评断次世代,不然为什么叫次世代,不就是充满未知可能的提升空间吗?
当年玩8位16位主机的时候,也不会想到未来有一天能够以CG效果实时运行的游戏吧?

未来一定有更多的方法去实现。
即使现在,云计算+大数据可能也能实现一定的效果
作者: MG2008    时间: 2022-3-25 15:11

你这都是动作游戏玩家的思路,LU玩家根本看不上这两点 。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-3-25 15:14

posted by wap, platform: Android
现在游戏进化的趋势是单机游戏社交化
作者: 卖哥    时间: 2022-3-25 15:59

引用:
原帖由 大森海岸 于 2022-3-25 14:57 发表



不能用现在的目光和技术力去评断次世代,不然为什么叫次世代,不就是充满未知可能的提升空间吗?
当年玩8位16位主机的时候,也不会想到未来有一天能够以CG效果实时运行的游戏吧?

未来一定有更多的方法去实 ...
那你说的是5~6年后的次世代了。
PS5和XS就是没有深度计算的。
作者: TryoYang    时间: 2022-3-25 16:11

posted by wap, platform: Samsung
Vr最适合的是gt和ac这种固定室舱视角的,分辨率和刷新率到位的话体验感能爆棚,可惜不论软硬件貌似目前都不行
作者: celegorm    时间: 2022-3-25 17:38

posted by wap, platform: iPhone
对于游戏AI需要进化这点深表赞同,玩老滚的时候,我就觉得这个游戏在MOD加持下几乎能完美的让人在其中体验生活,最出戏的还是AI脚本。对RPG来说集中力量刻画少数角色是可以做到的,但是这种开放世界游戏里有这么多NPC,除了剧情任务中的台词其他都是复读机,主角不能说话或者主角只有几个固定的对话选项同样影响代入感

语音识别AI现在已经做的不错了,识别玩家语言并不难,难的是保留个性的NPC AI能够与玩家交互,希望几年内能看到这样的作品

回语音识别人脸识别的AI虽然永远比不上人类,但是和人的互动性比几行脚本远远比不上。

前面说的都不是战斗AI,最近GTS里面那个Sofie就是很有开创性的AI,能重写人类比赛教程的水平。还有这些年关注度一直不高的阿法狗的弟弟AlphaStar,虽然战术比起顶级人类玩家没什么开创性,但和靠作弊的脚本比完全两码事。
作者: sailor    时间: 2022-3-25 18:02

posted by wap, platform: 小米NOTE
想起了以前某些国产游戏,你用fpe修改以后,敌人也跟着会变更等级




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