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标题: [新闻] Xbox系列主机将支持AMD FSR 2.0技术 [打印本页]

作者: jeffcai    时间: 2022-3-24 10:28     标题: Xbox系列主机将支持AMD FSR 2.0技术

今天,根据AMD官方消息,FSR 2.0技术将会为Xbox系列主机提供完整支持,这意味着Xbox的游戏开发者能够将该技术应用在游戏中。

作者: yfl2    时间: 2022-3-24 10:30

xsx 是不是比ps5 多了深度计算用的单元?
作者: yufe    时间: 2022-3-24 10:35

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真.战未来
作者: majian1    时间: 2022-3-24 10:40

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XBOX反应真快,PS5连VRR都还没有。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-3-24 10:42

FSR2.0连Polaris和Pascal都支持,PS5有啥不支持的,别想太多
https://www.expreview.com/82749.html
作者: duryu    时间: 2022-3-24 10:57

这次真的战未来了,连10系的N卡都能用这个驱动开启伪深度学习采样,提高帧数,直接对RTX系列销售产生冲击了,10系N卡用户不需要换30系了
作者: yfl2    时间: 2022-3-24 11:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @majian1  于 2022-3-24 10:40 发表
XBOX反应真快,PS5连VRR都还没有。
也没说xsx 先用啊…
作者: 爱狮子油    时间: 2022-3-24 11:09

posted by wap, platform: VIVO
这里奇怪的是,由amd宣布,为啥不带上ps5
作者: jeffcai    时间: 2022-3-24 11:11

引用:
原帖由 duryu 于 2022-3-24 10:57 发表
这次真的战未来了,连10系的N卡都能用这个驱动开启伪深度学习采样,提高帧数,直接对RTX系列销售产生冲击了,10系N卡用户不需要换30系了
那你觉得老黄会让自己的驱动支持FSR2.0吗?
作者: jeffcai    时间: 2022-3-24 11:13

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-3-24 11:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
这里奇怪的是,由amd宣布,为啥不带上ps5
因为要SONY准备好开发套件才行。文章里说微软的GDK已经支持了,也就是说XBOX软硬件都支持了,SONY可能还没准备好。
作者: cynic0522    时间: 2022-3-24 11:13

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amd yes
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-3-24 11:13

不是黑,莫名想起x1时代的弗利萨三段变身,还有云加成,捂脸。

昨天看到关于神鬼寓言开发缓慢的新闻,好几年了,工作室光顾着做地平线了。
作者: evil84    时间: 2022-3-24 11:18

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引用:
原帖由 @jeffcai  于 2022-3-24 11:11 发表
那你觉得老黄会让自己的驱动支持FSR2.0吗?
这个还需要驱动支持?
作者: DarthVadar    时间: 2022-3-24 11:21

posted by wap, platform: iPhone
驱动支持就叫rsr了
作者: krojb    时间: 2022-3-24 11:25

很好奇有什么主机游戏实际运用了这个FSR技术吗?
作者: 猫肉    时间: 2022-3-24 12:06

微软家主机都是弗利萨吗?这是第二段变身?
作者: 猫肉    时间: 2022-3-24 12:07

引用:
原帖由 jeffcai 于 2022-3-24 11:11 发表

那你觉得老黄会让自己的驱动支持FSR2.0吗?
第三方集成的,严格来讲就是一种抗锯齿,和老黄没关系
作者: bazinga    时间: 2022-3-24 12:12

posted by wap, platform: Android
三段变身,12T,VRR,FSR
作者: 爱狮子油    时间: 2022-3-24 12:31

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @bazinga  于 2022-3-24 12:12 发表
三段变身,12T,VRR,FSR
VRR算什么,微软主机早在5年前就支持了
作者: 论坛之星    时间: 2022-3-24 13:17

VRR算什么,微软主机早在5年前就支持了
作者: 卖哥    时间: 2022-3-24 13:17

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引用:
原帖由 @krojb  于 2022-3-24 11:25 发表
很好奇有什么主机游戏实际运用了这个FSR技术吗?
ns运动
作者: qazqaz    时间: 2022-3-24 13:53

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PS5连个VRR都不支持,这什么什么新东西就不指望了。
作者: dhd    时间: 2022-3-24 14:30

posted by wap, platform: iPhone
何止vrr不支持,就连app截图,app派对语音,单耳语音麦,私人派对,地区切换诸如此类一抓一把
作者: yfl2    时间: 2022-3-24 14:50

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引用:
原帖由 @dhd  于 2022-3-24 14:30 发表
何止vrr不支持,就连app截图,app派对语音,单耳语音麦,私人派对,地区切换诸如此类一抓一把
这和本帖有啥关系?为啥要被一个明知ps5 快更新vrr 还装疯卖傻的带节奏
作者: moyanljx    时间: 2022-3-24 15:02

微软程序开发水平在pc总是被喷,但是吊打日厂还是没问题的
作者: dhd    时间: 2022-3-24 15:04

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你猜如果不是隔壁老头环被媒体vrr好评,索尼会不会为这么快给ps5加vrr?加新功能不要钱啊?这卖多少个10刀才能赚回来

本帖最后由 dhd 于 2022-3-24 15:05 通过手机版编辑
作者: epiligueyjc    时间: 2022-3-24 15:06

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-3-24 06:50 发表
这和本帖有啥关系?为啥要被一个明知ps5 快更新vrr 还装疯卖傻的带节奏
作为消费者,他说的这种这么基本的玩意还落后,借机会喷,发泄心中不满你也要执法?
作者: yfl2    时间: 2022-3-24 15:09

引用:
原帖由 epiligueyjc 于 2022-3-24 15:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
作为消费者,他说的这种这么基本的玩意还落后,借机会喷,发泄心中不满你也要执法?
你大概是忘记首发期间xsx的开发套件滞后于ps5的事了

你说说看,本帖说的fsr在主机上的应用,和ps5什么时候支持vrr有什么关系

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-3-24 15:10 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-3-24 15:12

引用:
原帖由 dhd 于 2022-3-24 15:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
你猜如果不是隔壁老头环被媒体vrr好评,索尼会不会为这么快给ps5加vrr?加新功能不要钱啊?这卖多少个10刀才能赚回来

本帖最后由 dhd 于 2022-3-24 15:05 通过手机版编辑  
你不会真这么想吧?
ps5支持vrr是本来就计划的,只不过是研发进度的区别,早做出来对ps5只有好处,和要不要钱无关
作者: dhd    时间: 2022-3-24 15:18

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要知道隔壁5年前就支持,有好处干嘛不早点?看到媒体口风变了这才想起来。
作者: yfl2    时间: 2022-3-24 15:24

引用:
原帖由 dhd 于 2022-3-24 15:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
要知道隔壁5年前就支持,有好处干嘛不早点?看到媒体口风变了这才想起来。
因为ps4支持没有什么好处,这不是hdmi2.0 规范,兼容性不好保证
你看到谁说只狼用x1x 跑 vrr效果好了?

ps5 是从首发就说会更新vrr的

对了,x1不支持hdr,x1s 才支持,ps4更新后支持,你是不是会有疑问

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-3-24 15:26 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-3-24 19:19

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-3-24 15:24 发表

因为ps4支持没有什么好处,这不是hdmi2.0 规范,兼容性不好保证
你看到谁说只狼用x1x 跑 vrr效果好了?

ps5 是从首发就说会更新vrr的

对了,x1不支持hdr,x1s 才支持,ps4更新后支持,你是不是会有疑问
没啥意义,PS4的HDR和PS4PRO的HDR效果完全不一样
倒是X1S支持4K UHD...PS4PRO...
作者: 卖哥    时间: 2022-3-24 21:00

引用:
原帖由 jeffcai 于 2022-3-24 11:11 发表

那你觉得老黄会让自己的驱动支持FSR2.0吗?
老黄把HLSL支持砍了不成?
不然不需要老黄同意。

技术上完全可以在索尼不提供任何技术支持的情况下做一个给PS4运行的FSR2.0游戏。
主机商提供的支持,是开发工具里的一些便利而不是必须。
作者: heven2004    时间: 2022-3-24 21:41

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ps5连2k输出都做不到,别扯其他了,xsx随便接个2k高刷显示器就能开vrr,门槛低多了。
作者: yfl2    时间: 2022-3-24 23:33

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引用:
原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-3-24 19:19 发表
没啥意义,PS4的HDR和PS4PRO的HDR效果完全不一样
倒是X1S支持4K UHD...PS4PRO...
pro 和ps4 的hdr 是一摸一样的…
作者: yfl2    时间: 2022-3-24 23:33

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @heven2004  于 2022-3-24 21:41 发表
ps5连2k输出都做不到,别扯其他了,xsx随便接个2k高刷显示器就能开vrr,门槛低多了。
多数人是接电视的
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-3-25 08:43

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-3-24 23:33 发表
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pro 和ps4 的hdr 是一摸一样的…
PS4和PRO都有,明显效果不一样
无论是以前用的9000F还是现在用的90J,PS4的HDR都和PRO不一样
玩下对马岛就知道了
作者: yfl2    时间: 2022-3-25 09:04

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2022-3-25 08:43 发表

PS4和PRO都有,明显效果不一样
无论是以前用的9000F还是现在用的90J,PS4的HDR都和PRO不一样
玩下对马岛就知道了
那是因为对马岛有pro优化,不是hdr有区别

hdr只是一个亮度格式,不存在不一样的可能
作者: yfl2    时间: 2022-3-25 09:44

《Arcadegeddon》成为首个在PS5和PC平台同时支持FSR技术的游戏


https://www.expreview.com/79762.html

fsr1 也是一开始说登录xb,ps5没怎么宣传,结果反而ps5先上...
作者: krojb    时间: 2022-3-25 10:17

所以这玩意ps5也有,甚至ns也有,只是锁你没有微卵爱嚷嚷?
作者: yfl2    时间: 2022-3-25 11:13

引用:
原帖由 krojb 于 2022-3-25 10:17 发表
所以这玩意ps5也有,甚至ns也有,只是锁你没有微卵爱嚷嚷?
看pc端说明,最高等级只需要5700,所以ps5会有,ns即使有可能不完整
作者: 卖哥    时间: 2022-3-25 12:51

这里不是说能不能运行的问题,PS5甚至PS4都可以运行FSR。
这里说的是入XBOX GDK。
我另外一帖说了为什么DLSS2.x的游戏实现FSR更快,这个也是类似的道理。

FSR2.0入了XBOX GDK,那FSR2.0在XBOX的实现对游戏公司来说也会是非常便利的事情,但即使没有入开发工具,也能硬做,只是需要的时间可能参考AMD例子中的4weeks+那类了。




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