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标题: [新闻] 巫师系列新作确认,将使用虚幻5引擎开发 [打印本页]

作者: turuiren    时间: 2022-3-22 00:45     标题: 巫师系列新作确认,将使用虚幻5引擎开发

https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-confirms-a-new-witcher-game-is-in-development
虽然会让人听上去是故意泼凉水,但我为何深刻怀疑是负责原来用的red引擎更新换代的人员流失严重cdpr才只能选择换上ue5的呢?
作者: krewella    时间: 2022-3-22 00:52

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前几年一个个自研引擎吹的震天响

现在又用回通用引擎?
作者: 夏青    时间: 2022-3-22 00:59

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2077还有人管吗?
不来几个大型dlc能收场吗?
作者: littlezoo    时间: 2022-3-22 01:06

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其实是好事,2077能明显看出来CDPR码农真是不太行,而且引擎也过于老旧,但是游戏本身做得还是有点意思,现在把引擎这块短板解放之后全力做好内容感觉算是想明白了,可能也是2077事件之后的教训吧。
作者: littlezoo    时间: 2022-3-22 01:17

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引用:
原帖由 @夏青  于 2022-3-22 00:59 发表
2077还有人管吗?
不来几个大型dlc能收场吗?
CD_PROJEKT
我们非常高兴地宣布,一款新的《巫师》游戏作品正在开发中,为这一系列开启全新的篇章。

这对我们来说是一个激动人心的时刻。我们将从 REDengine 迁移至虚幻引擎 5,与 Epic Games 开启多年战略合作伙伴关系。这一合作不仅涵盖开发许可授权,也包含虚幻引擎 5 以及虚幻引擎可能的后续版本的相关技术开发。我们将以协力引擎为开放世界游玩体验进行适配为主要目标,与 Epic Game 的开发人员展开紧密合作。

目前,我们没有更多关于游戏的信息(例如开发的时间框架、发布时间等)可以分享。

[B]REDengine ——《赛博朋克 2077》所基于打造的技术 —— 仍然被用于即将到来的《赛博朋克 2077》扩展包。 [/B]

———————————————-

剧情DLC肯定有的,官方有说明
作者: 神器    时间: 2022-3-22 01:27

不懂就问,采用UE5是不是代表如果新作又发生开发进度迟滞的情况,临时扩招的人员可以更快上手开始工作?
作者: 电车    时间: 2022-3-22 01:34

其实2077的失败一定程度上就是red引擎的失败吧,即使没有人才流失,他们也没能力把red引擎升级到可以流畅表现设想中的2077级别开放世界的程度,与其继续死磕RED引擎这个无底洞不如改用UE5了
作者: akakka    时间: 2022-3-22 01:45

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为什么这个时候以这种方式放出这个消息,是因为要出财报了么
作者: qazqaz    时间: 2022-3-22 03:38

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如果又是满大街翻箱倒柜捡垃圾就不想玩了。请学一学塞尔达和老婆环,不用设计成到处捡垃圾也可以很有趣。
作者: MacPhisto    时间: 2022-3-22 04:03

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老员工大量流失。这个才是问题所在。引擎用什么,关系不大
作者: 推土机    时间: 2022-3-22 04:10

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2077非常好玩啊,你们说哪里不行?
作者: 大呼悠    时间: 2022-3-22 06:04

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不知道巫师次世代升级是什么时候?
作者: 变色龙    时间: 2022-3-22 06:07

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所以第一个上市的虚幻5游戏是哪个?
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-3-22 06:44

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red引擎已经过时了,和寒霜引擎一样,效率低下配置要求奇高
作者: REDEEM    时间: 2022-3-22 07:14

啊?我一直以为巫师的故事已经完结了没啥可续写的了啊
作者: 爱狮子油    时间: 2022-3-22 07:42

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2022-3-22 06:07 发表
所以第一个上市的虚幻5游戏是哪个?
是堡垒之夜,已经出了
作者: king8910213    时间: 2022-3-22 07:48

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好消息,他们自己的引擎两次开放世界开发效果都挺差的
作者: wenchy    时间: 2022-3-22 08:04

有这个可能,但总的来说是个积极的转变,CDPR目前的两个核心问题

第一个是管理的急功近利跟开发想做事之间的矛盾这是内部管理上的问题需要内部变革

第二个就是REDEngine,我早说过CDPR现在引擎上的问题很大,从他们现在开发效率低下便能看出端倪,而且2077很大的问题就是引擎上的问题,REDEngine需要从无到有构建2077的一系列游戏机制这看起来几乎是不可能呢完成的任务,另外纵观整个游戏界,凡是搞自有引擎的除了专业的大厂其他几乎都是问题,引擎是个天坑,是专业的活,不是谁都能搞的事情,必须由专业的人来干。

同样的道理送给fromsoft赶紧换掉魂的那套破引擎,from的技术能力根本支撑不了所谓的开放世界,这个问题在老头环这次优化问题上暴露无疑,换一个专业的引擎是这次老头环赚了钱之后该干的正事。

[ 本帖最后由 wenchy 于 2022-3-22 01:22 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2022-3-22 08:16

引用:
原帖由 wenchy 于 2022-3-22 00:04 发表
有这个可能,但总的来说是个积极的转变,CDPR目前的两个核心问题

第一个是管理的急功近利跟开发想做事之间的矛盾这是内部管理上的问题需要内部变革

第二个就是REDEngine,我早说过CDPR现在引擎上的问题很大,从 ...
艾尔登法环并没有你说得那么差,这个游戏显然是基于上代主机开发的,在ps4和pro上表现就非常好。只不过次世代没有优化好。
作者: wenchy    时间: 2022-3-22 08:20

引用:
原帖由 krojb 于 2022-3-22 00:16 发表

艾尔登法环并没有你说得那么差,这个游戏显然是基于上代主机开发的,在ps4和pro上表现就非常好。只不过次世代没有优化好。
机能更强的反而表现更差那更进一步说明了技术能力太差。

from如果下一作还要做开放世界那引擎就是罩门之一,魂一路下来证明了from的技术能力根本不行,在开发小规模作品的时候还能将就,一碰到大型复杂项目问题就集中暴露,这还是在老头环这个游戏核心机制

就是战斗上门,引擎还能集中资源,想想如果加入整个世界的互动要素,就目前from的技术能力还有这引擎能承受的了么,根本不行。

[ 本帖最后由 wenchy 于 2022-3-22 01:22 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2022-3-22 08:32

往好了想是双开,反正巫师是个播片游戏,用虚幻效率更高 。
作者: 抱抱    时间: 2022-3-22 08:44

老头环还可以吧,配置要求不算高了,毕竟这么大的开放世界呢,身边朋友pc版从1070到3070的都有,没人说有啥问题,都在爽玩。
作者: 卖哥    时间: 2022-3-22 08:50

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换引擎意味着抛弃多年积累的中间件,能改一般是不换的,cod、老滚、命运都是20年级别的老引擎魔改。
作者: 萝卜    时间: 2022-3-22 08:52

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2077没达到预期开始翻巫师了?早干嘛去了,当初老老实实做巫师4会有今天这么仓促吗
作者: wenchy    时间: 2022-3-22 09:02

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-3-22 00:50 发表
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换引擎意味着抛弃多年积累的中间件,能改一般是不换的,cod、老滚、命运都是20年级别的老引擎魔改。
杯赛已经说了老滚要换引擎,旧的那套根本不行了,但谨慎看好,杯赛如果完全自己搞那根本不行技术能力达不到。
作者: yufe    时间: 2022-3-22 09:22

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老头环,我觉着xss上玩的感觉还行吧,再垃圾总比魂1好吧。
作者: newaxis    时间: 2022-3-22 09:24

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引用:
原帖由 @wenchy  于 2022-3-22 08:20 发表
机能更强的反而表现更差那更进一步说明了技术能力太差。

from如果下一作还要做开放世界那引擎就是罩门之一,魂一路下来证明了from的技术能力根本不行,在开发小规模作品的时候还能将就,一碰到大型复杂项目问题就集中暴露,这还是在老头环这个游戏核心机制

就是战斗上门,引擎还能集中资源,想想如果加入整个世界的互动要素,就目前from的技术能力还有这引擎能承受的了么,根本不行。
集中暴露啥了,说说啊 ?张张嘴就能指点江山了,魂123也成小规模作品了,喷了
作者: wenchy    时间: 2022-3-22 09:27

引用:
原帖由 newaxis 于 2022-3-22 01:24 发表
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集中暴露啥了,说说啊 ?张张嘴就能指点江山了,魂123也成小规模作品了,喷了
魂123就是小规模作品,整个游戏的是区块加载,到老头环的整个地图串流,渲染效率十分低下,那帧率不用我说,数毛社早就做过技术分析过那就是技术渣。
作者: tiandi2k3    时间: 2022-3-22 10:07

近日,CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński在接受外媒采访时提到,《巫师(The Witcher)》续作肯定会有,但是将不再延续版本序号,不会叫“The Witcher 4”。

Adam Kiciński向媒体表示,目前CD Projekt RED的工作重心放在《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》上,同时在时机成熟之后,官方将会公开另外一款新作。Adam Kiciński并未表示这款新作是否与《巫师》系列有关,但他提到《巫师》系列前三部游戏已经被定义为三部曲,对于新作将不再以“The Witcher 4”命名。
作者: celegorm    时间: 2022-3-22 10:51

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我就想知道主角是不是Siri,我们要可以魔武双修男女通吃的Siri,杰洛特就让他当个NPC好好养老去吧

杰洛特是个猎魔人的设定严重限制了玩法,就那几个破法印根本不够看
作者: 田中健一    时间: 2022-3-22 11:20

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2077的的dlc呢?
作者: zichuanle    时间: 2022-3-22 11:22

波兰人技术力就这,还能指望好到哪去
作者: wenchy    时间: 2022-3-22 11:24

引用:
原帖由 celegorm 于 2022-3-22 02:51 发表
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我就想知道主角是不是Siri,我们要可以魔武双修男女通吃的Siri,杰洛特就让他当个NPC好好养老去吧

杰洛特是个猎魔人的设定严重限制了玩法,就那几个破法印根本不够看
很可能是个原创主角,但背景设定肯定比杰洛特自由,这估计是下一作的重头戏,杰洛特的背景枷锁太重。
作者: forwardland    时间: 2022-3-22 11:56

引用:
原帖由 celegorm 于 2022-3-22 10:51 AM 发表
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我就想知道主角是不是Siri,我们要可以魔武双修男女通吃的Siri,杰洛特就让他当个NPC好好养老去吧

杰洛特是个猎魔人的设定严重限制了玩法,就那几个破法印根本不够看
对的,siri才是主角,我们对白发猎人没有兴趣
作者: gouki2003    时间: 2022-3-22 13:08

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希望原创主角,可以捏人
作者: gd08msplus    时间: 2022-3-22 14:13

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对了,ciri在2077里有实际出现吗
作者: 萝卜    时间: 2022-3-22 15:04

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2077没达到预期开始翻巫师了?早干嘛去了,当初老老实实做巫师4会有今天这么仓促吗
作者: LBJ444    时间: 2022-3-23 02:00

引用:
原帖由 wenchy 于 2022-3-22 09:02 发表


杯赛已经说了老滚要换引擎,旧的那套根本不行了,但谨慎看好,杯赛如果完全自己搞那根本不行技术能力达不到。
杯赛的上古5辐射4.76 Creation Engine 就是基于Gamebryo去大幅修改来的,星空 上古6用更新的Creation Engine2

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2022-3-23 02:02 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-3-23 02:56

波兰人技术力还行,比不上顶尖工作室是肯定的,但也吊打日本那些技术力一泡污的知名工作室。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-3-23 03:01

引用:
原帖由 wenchy 于 2022-3-22 08:04 发表
有这个可能,但总的来说是个积极的转变,CDPR目前的两个核心问题

第一个是管理的急功近利跟开发想做事之间的矛盾这是内部管理上的问题需要内部变革

第二个就是REDEngine,我早说过CDPR现在引擎上的问题很大,从 ...
换了引擎就不能高产了,而且fs也不以画面为卖点(最近玩黑魂4再看着小屁孩玩地平线2,那画面落差简直了……),卖点是所谓的受苦23333(为了玩家少受点苦快妥协到就差背着一个篝火点在身上了2333)




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