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标题: [新闻] 艾尔登法环都做成这样了,留给龙信2的空间不多了吧 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2022-3-18 14:00     标题: 艾尔登法环都做成这样了,留给龙信2的空间不多了吧

网飞都出动画了,2代据传也是在制作中,但这游戏和魂系列题材、玩法的重合度挺高的,都是黑暗系的剑与魔法世界观,龙信2要怎么做才能在魂系的光环(阴影)下生存,难道只能靠号称最牛逼的法师操作手感?
作者: mitsuna    时间: 2022-3-18 14:06

我认为根本不是一类游戏不好比
我有个朋友是卡婊信徒,fs的一概不玩认为动作差,卡婊家是动作天尊必玩,根本不过大脑思考的。

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2022-3-18 14:07 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-3-18 14:15

所以你考虑这有什么意义吗
作者: tommyshy    时间: 2022-3-18 14:16

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龙信的手感可舒服多了
作者: 我爱电玩    时间: 2022-3-18 14:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-3-18 06:15 发表
所以你考虑这有什么意义吗
就像鬼武者新作被仁王、对马岛挤兑的没空间了,龙信2也一样,3A游戏越往上发展就是个占坑的活儿,每个世代的创意创新就那么些,相似题材或玩法谁先出谁就把坑占住了,晚出的那个就很被动。
作者: yfl2    时间: 2022-3-18 14:26

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-3-18 14:24 发表

就像鬼武者新作被仁王、对马岛挤兑的没空间了,龙信2也一样,3A游戏越往上发展就是个占坑的活儿,每个世代的创意创新就那么些,相似题材或玩法谁先出谁就把坑占住了,晚出的那个就很被动。
你操心这个干嘛?cod做现代战争所以战地没空间?没就没好了...
作者: weiduopla    时间: 2022-3-18 14:34

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别的不提,龙信1的战斗就能爆某今年新游戏8条街,胖系统到现在都算得上先进有趣,更不用说伊津野也不是个止步不前的人,你吹就吹,少JB到处拉踩。
作者: 卖哥    时间: 2022-3-18 14:38

龙信的战斗系统远在环之上
而且AI伙伴会根据是否发现了机关的位置,特定敌人的打法而有不同的行为方式这个特色应该还继续独门。
总的来说,龙信相对于魂的优势相对于环继续是优势。
作者: 不紧张的不    时间: 2022-3-18 14:51

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龙信本质是rpg,操作再好,等级低装备差通不了黑咒岛
魂类底子还是动作游戏
作者: 多田野金    时间: 2022-3-18 15:17

引用:
原帖由 不紧张的不 于 2022-3-18 14:51 发表
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龙信本质是rpg,操作再好,等级低装备差通不了黑咒岛
魂类底子还是动作游戏
噴了
作者: sheva1980    时间: 2022-3-18 15:58

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龙之信条能有老头环那样量大管饱就好了。
作者: lvv    时间: 2022-3-18 16:25

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不是同类型的怎么比较???
作者: ggd8789    时间: 2022-3-18 17:34

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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-3-18 14:51 发表
龙信本质是rpg,操作再好,等级低装备差通不了黑咒岛
魂类底子还是动作游戏
说反了吧,还是你根本两个都没玩过?
作者: 沉睡城市    时间: 2022-3-18 17:40

老头环就算美术再美,体量再大,也挤不掉龙信的位置。喜欢龙信的,是喜欢它那个所谓开放世界吗?
只要龙信2内容做丰富一点,战斗哪怕和一代持平也不愁卖,至于是不是开放世界,我个人是无所谓的,做成仁王关卡制的都行。
作者: 沉睡城市    时间: 2022-3-18 17:42

引用:
原帖由 ggd8789 于 2022-3-18 17:34 发表
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说反了吧,还是你根本两个都没玩过?
从数值上来说,他说的真没多大错。龙信虽然动作系统出色,但数值阈值的影响比老头环大很多。
作者: sakat    时间: 2022-3-18 18:01

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龙信2夏天e3大概率公布了  能有法环一半体量就很好了
作者: superallan    时间: 2022-3-18 23:37

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喷了吗。个人觉得龙之信条的操作感完全不是魂系可比的
作者: 我爱电玩    时间: 2022-3-19 10:47

引用:
原帖由 sakat 于 2022-3-18 10:01 发表
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龙信2夏天e3大概率公布了  能有法环一半体量就很好了
卡普空深坑变龙信2的可能性不小,深坑最后是放出试玩演示的,看得出完成度已经很高了,而且非常巧合的是深坑的英文名简写也是DD,和龙信简写一样,深坑的logo设计还很简单,感觉像临时代号。

看了一集龙信动画,主角开场就家人全灭,这也是剑风门徒啊,龙信2如果继承1代战斗系统特色的情况下变成命运那样的联机PVE网游,再加点刷装备元素变成3D动作版的暗黑破坏神,就能一下子站稳脚跟了(虽然龙信OL失败了,但这条路完全有希望,就像怪物猎人OL失败但最后世界成功了)。

深坑演示
【PS4卡普空史诗级天坑演示 画面直逼ps5,八年了, E3 2021能见到吗,换皮成《龙之信条》也行啊--《deep down》(《深坑》)期待-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Jw3dwyw

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-19 02:50 编辑 ]
作者: BlakeAngle    时间: 2022-3-19 10:53

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两个游戏你都玩过吗?完全不是一个类型的行不行,你还是别思考了

本帖最后由 BlakeAngle 于 2022-3-19 10:53 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2022-3-19 12:26

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龙信操作确实好。。。
作者: VODKA    时间: 2022-3-19 12:45

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龙信的问题就是美工不如魂系列,无论场景美工还是盔甲美工,魂系列都是独一份的
作者: 高露洁    时间: 2022-3-19 12:51

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龙信条一代是个街机游戏,就是龙与龙地下城街机版的3d化,二代想和魂做出区别来太容易了




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