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标题: [其他] 有哪位玩Tunic有一定进度,不太理解高分的理由 [打印本页]

作者: yfl2    时间: 2022-3-18 10:02     标题: 有哪位玩Tunic有一定进度,不太理解高分的理由

打了第一个“迷宫”,没有发现特别的亮点
论致敬魂的战斗,就是难度较高,翻滚防守体力这些(死了掉20币也不知道有啥回收意义...),但没有魂的rpg要素,没有各种流派,顶多加点道具,尴尬的是杀敌也不掉落道具
论和塞尔达的相似部分,第一个迷宫没有道具解谜,也没有迷宫内机关解谜(反正能互动的开了就是),看上去似乎以后也不会有太多发挥,迷宫的主要难点是一些道路视觉上较为隐蔽,比较无聊

随着进度展开,这些方面会有提升吗,不然真看不懂怎么能有8以上的评分
作者: cloud_198    时间: 2022-3-18 10:03

独立游戏
作者: 级替四    时间: 2022-3-18 10:09

要说4399,this war of mine这个题材其实是可以大力发掘的。
作者: 夏青    时间: 2022-3-18 10:11

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独立游戏容易拿高分,因为期待值低

我看了一下gs和ign的评价,老派复古,动作设计,画面小清新,难度大都是优点
ign的编辑甚至想起了9岁玩塞尔达的时候

现在mc85了
作者: yfl2    时间: 2022-3-18 10:14

引用:
原帖由 夏青 于 2022-3-18 10:11 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
独立游戏容易拿高分,因为期待值低

我看了一下gs和ign的评价,老派复古,动作设计,画面小清新,难度大都是优点
ign的编辑甚至想起了9岁玩塞尔达的时候

现在mc85了
但这游戏初期在独立游戏里也属于比较枯燥的...
作者: 夏青    时间: 2022-3-18 10:17

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-3-18 10:14 发表
但这游戏初期在独立游戏里也属于比较枯燥的...
所以说复古嘛

“ Like the old-school classics it clearly takes inspiration from, Tunic tells you nothing.”
作者: king8910213    时间: 2022-3-18 10:17

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我对这游戏有印象也就是美术的原因
作者: 夏青    时间: 2022-3-18 10:23

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Pros
Gorgeous visuals
Exciting boss fights
Cons
Stale combat
Too community-oriented
Incredibly confusing world
Frustrating camera

分数详情
“Tunic 为玩家提供了充满神秘色彩的冒险,但也提供了一个无法理清的刻意钝化的世界。”
优点
华丽的视觉效果
激动人心的boss战
缺点
陈旧的战斗
过于面向社区
令人难以置信的混乱世界
令人沮丧的视角

这个媒体40分的评价把这游戏拿高分的原因也说出来了
“ Too community-oriented”

过于面向特定社群,或者说是特定粉丝向
你不在这个范围,不喜欢很正常
作者: yfl2    时间: 2022-3-18 10:30

另外吐槽一句,学塞尔达探索解密玩法(虽然只是个皮毛),但不给个地图真的好吗233
作者: Adriatico    时间: 2022-3-18 10:36

posted by wap, platform: Samsung
现在就是4399+类肉鸽+魂系高难设定容易骗高分
作者: 幽灵胖胖    时间: 2022-3-18 10:45

打击感也不错
作者: sarion    时间: 2022-3-18 15:19

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通关了,结果书页没找齐只给了个Game Over成就
作者: zichuanle    时间: 2022-3-18 15:24

引用:
原帖由 幽灵胖胖 于 2022-3-18 10:45 发表
打击感也不错
拿了剑之后你会发现动作模组蠢到爆,第三下还是第四下直戳必定把敌人戳退一段距离,然后你就打不到必须停手走过去才能继续攻击。就故意地掐玩家一下。反正我试到这就受不了删了。
作者: 野生的任豚    时间: 2022-3-18 15:30

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可以破序,昨晚只玩了个开头,战斗说实话很无趣,
作者: endymion    时间: 2022-3-18 16:05

独立游戏的评分体系和3A不一样,简单来说就是更宽容了
作者: yfl2    时间: 2022-3-18 16:42

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sarion  于 2022-3-18 15:19 发表
通关了,结果书页没找齐只给了个Game Over成就
是不是基本没有道具和迷宫解谜?只是战斗跑图内容太单薄了

本帖最后由 yfl2 于 2022-3-18 16:43 通过手机版编辑
作者: sarion    时间: 2022-3-18 18:48

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没有解密,就是跑图找路游戏
作者: LTFYH    时间: 2022-3-19 07:47

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所以真不明白哈迪斯为啥会被夸到那种程度
作者: yfl2    时间: 2022-3-19 08:00

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2022-3-19 07:47 发表
所以真不明白哈迪斯为啥会被夸到那种程度
肉鸽游戏,玩战斗build 的
作者: LTFYH    时间: 2022-3-19 08:04

posted by wap, platform: VIVO
我知道,我玩过也觉得是好游戏,但到不了各媒体捧的高度
作者: 夏青    时间: 2022-3-19 10:04

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2022-3-19 08:04 发表
我知道,我玩过也觉得是好游戏,但到不了各媒体捧的高度
现在对一个3A大作的评价标准要求是六边形战士
剧情画面地图关卡人设手感巴拉巴拉评价一大堆,哪个不好都扣分

但是对4399,小众游戏,基本上一项有所建树就能评价不错,两项不错那就是佳作了
作者: amour123    时间: 2022-3-20 16:07

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玩了半小时 画面风格很不错 战斗的手感很一般
作者: Simy    时间: 2022-3-20 16:37

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一点都不好玩
作者: Banjo    时间: 2022-3-20 16:56

这个游戏的学习版 是个叫 狗组 做的
安装程序一个大狗头,bgm是寂静岭2的狗通关音乐,默认路径是 'gaymes'
我根本没安装,看着狗头笑了一会关掉了,感觉这个游戏能带给我的快乐,应该还不如这个安装界面
作者: 恋妖壶    时间: 2022-3-20 17:23

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-3-18 10:30 发表
另外吐槽一句,学塞尔达探索解密玩法(虽然只是个皮毛),但不给个地图真的好吗233
你玩玩就有地图了

这游戏完成度非常高,在它的框架内我觉得做到尽善尽美了可以说,不要打一小时来评判比价好
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-3-20 17:50

实在没时间去玩,玩了开头一小时还可以吧,屁话没有直接开干,难度不低
独立游戏奥日1就是天花板了
作者: yfl2    时间: 2022-3-20 17:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2022-3-20 17:23 发表
你玩玩就有地图了

这游戏完成度非常高,在它的框架内我觉得做到尽善尽美了可以说,不要打一小时来评判比价好
你说的是插图型地图吧,这种游戏还是需要显示主角位置的地图才好

当然实际没有塞尔达解谜,我也没兴趣继续了

另外你说框架内尽善尽美?可是战斗也没啥变化,也就难度高一点,也就是说,魂和塞尔达的部分都是皮毛,这有啥意思…

本帖最后由 yfl2 于 2022-3-20 18:05 通过手机版编辑
作者: 恋妖壶    时间: 2022-3-20 18:01

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-3-20 17:59 发表
posted by wap, platform: Android
你说的是插图型地图吧,这种游戏还是需要显示主角位置的地图才好

当然实际没有塞尔达解谜,我也没兴趣继续了
可是人家的插图型地图本来就可以显示主角位置
作者: yfl2    时间: 2022-3-20 18:05

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2022-3-20 18:01 发表
可是人家的插图型地图本来就可以显示主角位置
那是我误会了
作者: amour123    时间: 2022-3-20 21:12

posted by wap, platform: iPhone
敲完了两个钟,感觉地图和玩法确实致敬了魂
作者: zhengfan    时间: 2022-3-20 22:04

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挺无趣的,玩了开头不玩了,现在好游戏这么多,轮不到这种游戏
作者: eva3d    时间: 2022-3-21 15:03

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我觉得这游戏还没有死亡之门好玩呢
作者: amour123    时间: 2022-3-27 00:19

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刚通了
最终boss死磕了三个小时疯狂练盾返过了
尼玛能把这萌萌的画风战斗做的这么硬我真是吐了
几个解密阴间到不看攻略根本没法玩
整体给8分吧
作者: Guycc    时间: 2022-3-27 01:48

posted by wap, platform: 小米
今早上满成就了,游戏的秘密也都差不多了

讲真这游戏解谜一大堆,我除了音盲于是某声音谜题直接躺平,加上某一个必须翻译文字的,直接抄答案之外

其它所有谜题,都是完全自己搞定的,包括最后山门啥的,以及隐藏宝物那些
于是乐趣必须溢出了

这游戏说多了其实非常剧透,就说“像什么什么游戏”这种话,其实就会剧透,但剧透的话,游戏乐趣会降低很多很多

要我说缺点就是,一是这么个全角度神作,音乐不能算差,但好像有点匹配不上其它环节的超高水平

二是还是短,量不够大,加上处处非常对玩家友好,导致游戏感觉相对意义上的特别短...
这要是像某些大火的游戏,各种设计上对玩家恶意一点,更狠一些,我猜就能更容易被大众吹起来点儿...

讲真其它优点都不说了,毕竟什么银河城啊魂啊等等等等其它类别的都不谈,这游戏玩到后一半的核心,真算是更偏重解谜游戏的类型
而解谜游戏角度来说,就这个几十页的说明书的处处精妙设计,如果是真能全自己弄明白了(不是指搞懂页面文字全翻译...),那真的就是,只有跪着佩服的那种...
作者: DarthVadar    时间: 2022-3-27 02:04

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难道像outer wilds?
作者: amour123    时间: 2022-3-27 19:18

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我也全成就了,然而除了正常结局以外都是靠攻略刷的…
作者: 熊熊哥哥    时间: 2022-3-27 23:51

4399容易拿高分。
作者: scourgen    时间: 2022-3-28 00:34

第一个大地图还有点巧思,看得出来是仔细设计过的,虽然用视线故意隐藏通道一次两次让人感叹很新颖,但这招用多了就会觉得制作组是不是在玩我,然后导致之后每次看到路都会想把每面墙都碰一下,生怕错过了隐藏道路,甚至因为买装备时告诉了玩家存在“透明的路”这个设定,导致很多空气墙也得去撞一下才能确定是否真的没有路。玩到后期隐藏道路其实又变得不多了,导致探路时一直在找隐藏路,体验极差。

说到地图,不得不说一下第一张大地图设计的还行,很多细节环环相扣,但越往后,越觉得没有意思了,基本就是一根主线走到底,要么就是放几个强的一笔的怪故意让你死个几次来告诉你不是走这条路的,这种方式不是不可以,但是用多了就会觉得制作组在偷懒恶心玩家。

本来以为是个斜视角的3d游戏,但到了沙滩那个图,爬山时又发现视角其实是可以旋转的,这尼玛又让人觉得制作组之前不让我调整视角就是故意恶心我。

战斗系统比较单一,好歹随着游戏进度,多加几个招式啥的也好啊,但是来来回回就是123冲刺这一招,我是用键盘玩的,极难触发盾反,导致闪躲基本靠滚,玩到后面一点意思也没有。

这种可爱风的游戏配上魂的内核,以及不低的游戏后期难度,总觉得非常不搭,而且说明书系统虽然挺创新的,但在讲述具体故事上却很乏力,大部分得靠脑补。玩通关了之后,你问我具体讲了个啥故事,我没法说的很明白。

如果战斗系统有武器、技能升级之类的概念,加上后期地图难度降低,但是有趣和解密属性多加一点的话,总分10分我会给8分,但现在情况感觉只能有个6-7分的样子。

[ 本帖最后由 scourgen 于 2022-3-28 00:37 编辑 ]




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