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标题: Tri-Ace 和Level 5怎么就没落了? [打印本页]

作者: qazqaz    时间: 2022-3-14 05:32     标题: Tri-Ace 和Level 5怎么就没落了?

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Tri-Ace的星海系列,女武神系列一开始都不错的,也帮SE打工做FF。后来的作品越来越差,还被收购了。

Level 5红的时候作品雷顿教授系列,妖怪手表系列都几百万几百万的买,也算是做新IP很勤快的公司。但这几年好像突然消失没声音了。
作者: bigwizard    时间: 2022-3-14 07:26

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时代选择了他们擅长的游戏类型吧。

北妹成功,除了游戏系统外,和独特的游戏背景也是关键因素。北欧+致郁+短篇散文集的形式,放到现在也是有特色的
作者: 熊熊哥哥    时间: 2022-3-14 07:55

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新北欧太令人失望了。
作者: 小粉粉    时间: 2022-3-14 08:25

新北欧是腾讯旗下的一家子公司代工
作者: alucardx2004    时间: 2022-3-14 08:26

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原帖由 @小粉粉  于 2022-3-14 08:25 发表
新北欧是腾讯旗下的一家子公司代工
感谢告知
作者: 西塞尔    时间: 2022-3-14 09:01

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原帖由 @alucardx2004  于 2022-3-14 08:26 发表
感谢告知
那家公司都是当年硫酸脸带出来的人,主力是忍龙2的松井宏明、冈本好古
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2022-3-14 09:06

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3a还在做星海6
作者: 野生的任豚    时间: 2022-3-14 09:09

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L5这种不出中文的公司,不死谁死?
作者: arex    时间: 2022-3-14 09:11

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被时代抛弃了,擅长的游戏现在不热门了
作者: alucardx2004    时间: 2022-3-14 09:28

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原帖由 @西塞尔  于 2022-3-14 09:01 发表
那家公司都是当年硫酸脸带出来的人,主力是忍龙2的松井宏明、冈本好古
突然又期待了,请问是什么公司?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2022-3-14 09:40

雷顿谜题枯竭吧,其实也已经出了好多作了
妖表革新太激进,纯粹是自己作的
星海也是被自己撑爆的,从几个星球做到银河系,世界观越来越宏大,但技术成本承载不了
做游戏还是要脚踏实地的做,别作妖,清楚什么该留什么别碰

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2022-3-14 09:43 编辑 ]
作者: zhrflyhigh    时间: 2022-3-14 09:41

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原帖由 @alucardx2004  于 2022-3-14 10:28 发表
突然又期待了,请问是什么公司?
https://soleilgamestudios.com/jp/games/
这家公司吧
作者: cloud_198    时间: 2022-3-14 09:44

3A这个公司从北欧1开始剧情就逐渐走偏,经过北欧1北欧2到星海4剧情终于大崩,后来就一路下坡了
作者: 328928249    时间: 2022-3-14 10:27

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点心世界不出续作。。做死弄什么机器人。。出纸箱战机续作不比那烂货能卖。l5简直魔怔了。

雷球难产,幻想生活不出,二之国不出,妖表做死,纸箱不出,幻想生活不出,点心世界不出,雷顿不出出什么雷顿女儿。真尼玛做死一条龙。想玩的都不出
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-3-14 10:35

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财宝,眼镜厂等等这些个工作室还活着吗?哪位大佬能科普下?
作者: MegaDr    时间: 2022-3-14 11:04

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引用:
原帖由 @328928249  于 2022-3-14 10:27 发表
点心世界不出续作。。做死弄什么机器人。。出纸箱战机续作不比那烂货能卖。l5简直魔怔了。

雷球难产,幻想生活不出,二之国不出,妖表做死,纸箱不出,幻想生活不出,点心世界不出,雷顿不出出什么雷顿女儿。真尼玛做死一条龙。想玩的都不出
还有一点,打死不出中文,到如今的二之国2还是这样
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2022-3-14 13:22

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-3-14 10:35 发表
财宝,眼镜厂等等这些个工作室还活着吗?哪位大佬能科普下?
财宝还活着,接一些外包
作者: sceic    时间: 2022-3-14 13:35

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2022-3-14 09:09 发表
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L5这种不出中文的公司,不死谁死?
妖表4++ 的中文版我贡献了NS和PS4两个版本
作者: defer    时间: 2022-3-14 13:44

1、北妹从未成功过,ps时代几十万销量的jrpg算成功那成功的概念也太广泛了。
真正扛旗的星海勉勉强强算二线,赶上和田洋一的se不给钱,做出什么东西也都看见了。

2、L5成也品薄败也品薄,都说钱要紧,但事实证明,吃相太难看确实影响以后赚钱。
作者: BlakeAngle    时间: 2022-3-14 14:01

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雷顿最后的时间旅行当年玩的时候实在是太感动了,最让我感动的几个游戏,还有两个是ff9和dq5
作者: Zico2003    时间: 2022-3-14 14:36

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l5看官网页面重心偏向手游了,最近还在疯狂招人做某rpg游戏,平台不详
作者: DoloresI    时间: 2022-3-14 14:42

日式RPG式微的重要原因就是,只面向本国一个市场,没法卖到欧美去
作者: sailor    时间: 2022-3-14 15:27

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是原先的制作人都没了吧,要么退休要么离职换东家,当年狼组那些人做的rpg起码现在都能玩的下去
作者: ikaruga    时间: 2022-3-14 17:02

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北妹和月下一样,成功只是我们的错觉
北妹1我觉得是个完美的游戏,至今还是想不通销量为何不行
作者: 328928249    时间: 2022-3-14 17:39

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Vp1好歹卖了百万。2代销量腰斩迟迟没有续作。虽然我玩不下去一代试了几次感觉系统有点麻烦。反而很喜欢nds那个走格子的外传。难度大有挑战性。可惜最新这个外传是一脸暴死样的 动作游戏
作者: saintwei    时间: 2022-3-14 17:44

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原帖由 @cloud_198  于 2022-3-14 09:44 发表
3A这个公司从北欧1开始剧情就逐渐走偏,经过北欧1北欧2到星海4剧情终于大崩,后来就一路下坡了
星海4还好,星海5是真崩了。
作者: hourousha    时间: 2022-3-14 17:46

引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-3-14 17:02 发表
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北妹和月下一样,成功只是我们的错觉
北妹1我觉得是个完美的游戏,至今还是想不通销量为何不行
1代只是个有特点的小成本游戏,系统也挑人。
作为RPG来说,剧情比较单薄。大部分战魂入队前也就是几分钟的小剧场,入了队又基本变哑巴陌生人。想靠通过这点内容就塑造米德加德的风土氛围从而影响蕾娜斯的心境,说服力是不足够的。
就好像后来XBOX360上那个《失落的奥德赛》,特意找重松清写了一堆小故事来塑造时间、生死之类的情绪氛围,要说文笔那是没什么问题的,但这个只能作为补充,不能作为主要内容的替代。VP1简单说,就是内容不够。
作者: AzureZH    时间: 2022-3-14 18:01

L5之前的Snack World挺火的啊,而且不是才出了百万吨级武藏吗?
只是没中文版,国内关注的人太少而已
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-3-14 18:15

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-3-14 13:22 发表
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财宝还活着,接一些外包
活着是活着,但早就外包都不做了
最后一个外包游戏是2014年的Gaist Crusher God
然后除了把斑鸠移植到各个平台之外啥都不干
养老公司
作者: 328928249    时间: 2022-3-14 18:23

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原帖由 @AzureZH  于 2022-3-14 18:01 发表
L5之前的Snack World挺火的啊,而且不是才出了百万吨级武藏吗?
只是没中文版,国内关注的人太少而已
这游戏超绝大爆死。。。
作者: ikaruga    时间: 2022-3-14 18:28

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原帖由 @hourousha  于 2022-3-14 17:46 发表
1代只是个有特点的小成本游戏,系统也挑人。
作为RPG来说,剧情比较单薄。大部分战魂入队前也就是几分钟的小剧场,入了队又基本变哑巴陌生人。想靠通过这点内容就塑造米德加德的风土氛围从而影响蕾娜斯的心境,说服力是不足够的。
就好像后来XBOX360上那个《失落的奥德赛》,特意找重松清写了一堆小故事来塑造时间、生死之类的情绪氛围,要说文笔那是没什么问题的,但这个只能作为补充,不能作为主要内容的替代。VP1简单说,就是内容不够。
这系统还挑人啊,当年正是回合数走下坡路的时候,这套系统易上手,兼具动作性,爽快度和深度,设计思路说是领先10年都不过分,到现在都不过时。迷宫关卡设计,动作性,主线时间流逝系统,难度关联结局和额外内容,全是碉堡的设计,可能就剧情弱一点,但现在火出宇宙的环不也惜字如金吗
作者: genesisx    时间: 2022-3-14 19:18

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一直想玩凡人物语,但看人物丰富度,再看我的时间,还是放弃了。。。
作者: zhangyunsony    时间: 2022-3-15 02:34

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星海3dc是战斗系统巅峰
4被机能拖累 玩着累
5首发买来最终boss战必定触发boss无敌bug 第二天挂咸鱼了 战斗系统也是抄袭前作但又没抄到精髓
6别做
作者: flies    时间: 2022-3-15 06:37

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看出来TG玩L5游戏的不多,没说到点子上

L5除了快速压榨IP的短视商法外,关键是游戏内容只做加法,玩多了就会感觉诚意不足

L5的大部分游戏还是很好玩的,但是普遍太肝

本帖最后由 flies 于 2022-3-15 06:39 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2022-3-15 06:44

posted by wap, platform: 华为
比如妖表就是不断做加法

一代大成功,二代在一代基础上疯狂加法,三代在二代基础上继续疯狂加法,而不是像口袋那样重新设计个新世界。雷球我没玩过听说也是这个套路

疯狂加法说白了就是巨型DLC,好处就是开发成本降低,后遗症是体验多了就会审美疲劳
作者: 232323    时间: 2022-3-15 08:17

L5的游戏低龄化+催眠 从没觉得好玩

倒是3A有点可惜
作者: flies    时间: 2022-3-15 08:29

单纯就游戏素质和评价来说,妖表2是胜过同期宝石重制的,妖表4也是胜过剑盾的

L5的技术力一直是强于GF的

然而游戏销量并不是只由技术力和素质决定的

L5在妖表上的操作完全是短视商法,后来我听到个说法,明白了为什么日野会这么干

日野内心一直是偏索的,L5在DS和3DS上成功属于无心插柳柳成荫,所以就快速压榨IP价值,短期捞一把跑路

妖表在3DS大成功,没看见老任直面会有特别的宣传,也没出同捆机,原因之一就是老任和L5关系一般,另外就是妖表和口袋是竞争对手
作者: flies    时间: 2022-3-15 08:37

L5听说前期有个手游挺成功的,所以公司财务状况可能也没多差
作者: krojb    时间: 2022-3-15 08:41

北欧初代也是乐色啊。
当初没见过世面的阿宅吹得飞起,结果一玩,所谓宏大和深邃的剧情就是靠角色的几篇小作文……互动少得可怜。
作者: lahm    时间: 2022-3-15 10:50

posted by wap, platform: 小米5
我搭车问一下Treasure就是sega曾经的死党财宝这些年是否还有动静,这公司要消失了太可惜了。
作者: MegaDr    时间: 2022-3-15 11:18

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @flies  于 2022-3-15 08:29 发表
单纯就游戏素质和评价来说,妖表2是胜过同期宝石重制的,妖表4也是胜过剑盾的

L5的技术力一直是强于GF的

然而游戏销量并不是只由技术力和素质决定的

L5在妖表上的操作完全是短视商法,后来我听到个说法,明白了为什么日野会这么干

日野内心一直是偏索的,L5在DS和3DS上成功属于无心插柳柳成荫,所以就快速压榨IP价值,短期捞一把跑路

妖表在3DS大成功,没看见老任直面会有特别的宣传,也没出同捆机,原因之一就是老任和L5关系一般,另外就是妖表和口袋是竞争对手
雷顿,小足球,妖表的欧美版都是任天堂负责发行的,这个能叫关系一般吗?
雷顿在欧美火起来时,大家都默认雷顿是任天堂的ip

本帖最后由 MegaDr 于 2022-3-15 11:26 通过手机版编辑
作者: 小粉粉    时间: 2022-3-15 13:57

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原帖由 lahm 于 2022-3-15 10:50 发表
posted by wap, platform: 小米5
我搭车问一下Treasure就是sega曾经的死党财宝这些年是否还有动静,这公司要消失了太可惜了。
这公司现在养老了,偶尔给其他平台移植一下斑鸠。
作者: 小粉粉    时间: 2022-3-15 14:00

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-14 10:35 发表
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财宝,眼镜厂等等这些个工作室还活着吗?哪位大佬能科普下?
财宝养老了,外包都不做了。眼镜厂好像被BN解散了,业务都合并到了BN了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-3-15 17:02

引用:
原帖由 小粉粉 于 2022-3-15 14:00 发表

财宝养老了,外包都不做了。眼镜厂好像被BN解散了,业务都合并到了BN了。
眼镜厂这个牌子还存在
但从之前的Bandai控股公司变成了全资公司,负责搞搞模型
在非全资的时候眼镜厂是有自主权的,所以才会闹出凶鸟事件
后来全资收购了就不可能了,游戏开发转移到BB Studio,也是Bandai旗下的公司,治的明明白白
作者: 性感枪手    时间: 2022-3-15 18:59

引用:
原帖由 krojb 于 2022-3-15 08:41 发表
北欧初代也是乐色啊。
当初没见过世面的阿宅吹得飞起,结果一玩,所谓宏大和深邃的剧情就是靠角色的几篇小作文……互动少得可怜。
好奇敢问下,在你的世界里,那个年代的什么游戏不是乐色?
作者: bushsq001    时间: 2022-3-15 20:16

硫酸脸怎么去做北妹了
作者: 小粉粉    时间: 2022-3-15 20:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-15 17:02 发表

眼镜厂这个牌子还存在
但从之前的Bandai控股公司变成了全资公司,负责搞搞模型
在非全资的时候眼镜厂是有自主权的,所以才会闹出凶鸟事件
后来全资收购了就不可能了,游戏开发转移到BB Studio,也是Bandai旗下的 ...
我看前两年一直有媒体说BN要解散眼镜厂,我以为都没了了,原来还活着。
作者: sw121x    时间: 2022-3-15 22:29

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团队不行了吧。
作者: 任天鼠    时间: 2022-3-15 22:42

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北欧女神1为啥还不上任天堂平台?
作者: BlakeAngle    时间: 2022-3-15 23:44

引用:
原帖由 flies 于 2022-3-15 06:37 发表
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看出来TG玩L5游戏的不多,没说到点子上

L5除了快速压榨IP的短视商法外,关键是游戏内容只做加法,玩多了就会感觉诚意不足

L5的大部分游戏还是很好玩的,但是普遍太肝

本帖最后 ...
l5的游戏为了所谓的子供向,大部分打起来真的一点难度都没有,基本上你正常推图打boss就很轻松了,雷顿教授也从重解密变成重剧情了,这样的游戏实在是很难说好玩
作者: md2    时间: 2022-3-16 13:06

引用:
原帖由 MegaDr 于 2022-3-15 11:18 发表
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雷顿,小足球,妖表的欧美版都是任天堂负责发行的,这个能叫关系一般吗?
雷顿在欧美火起来时,大家都默认雷顿是任天堂的ip

本帖最后由 MegaDr 于 2022-3-15 11:26 通过手机版 ...
关系一般是和索尼比
L5当年是想要让索尼收购的,最后被索尼劝说了才保持独立
而且L5曾经砸下所有身家给XBOX做MMORPG,差点破产,说明它家和三方都走的比较近

L5的PS平台游戏也是索尼投资和发行的,日本厂商很多都没有海外发行渠道,找大厂代理很正常。
作者: sw121x    时间: 2022-3-16 21:59

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团队不行了吧。
作者: flies    时间: 2022-3-17 07:58

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2022-3-15 23:44 发表

l5的游戏为了所谓的子供向,大部分打起来真的一点难度都没有,基本上你正常推图打boss就很轻松了,雷顿教授也从重解密变成重剧情了,这样的游戏实在是很难说好玩
好玩不好玩本身就是因人而异的

难度低才好玩,因为好玩是建立在成就感之上的,难度高对应反复的挫折感怎么会好玩?

至少爱玩收集养成类型游戏玩家群体当中,大部分人认为妖表要比口袋要好玩

[ 本帖最后由 flies 于 2022-3-17 08:00 编辑 ]
作者: X9999    时间: 2022-3-17 14:36

3a感觉是人才流失,以前3a的游戏画面感觉上都保持着极高的水准,星海4开倒车简直光污染。
为什么没落估计就是做的游戏没出圈太硬核,战斗系统太复杂,普通人没法接受。比如《永恒的终焉》打枪系统,一般人上手都搞不懂这东西怎么玩,而新手引导做的非常差,星海5又崩了,6也不怎么期待了。
作者: 梦之少年    时间: 2022-3-17 17:37

L5在3ds成功了之后迅速投入了手游市场,结果连续吃瘪老任也不太待见他,在NS时代就是个过客。
作者: MegaDr    时间: 2022-3-17 19:26

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引用:
原帖由 @md2  于 2022-3-16 13:06 发表
关系一般是和索尼比
L5当年是想要让索尼收购的,最后被索尼劝说了才保持独立
而且L5曾经砸下所有身家给XBOX做MMORPG,差点破产,说明它家和三方都走的比较近

L5的PS平台游戏也是索尼投资和发行的,日本厂商很多都没有海外发行渠道,找大厂代理很正常。
白骑士和暗云那叫代工,ip本来就是索尼的。比如psp版的白骑士,索尼就没让L5做。

自有ip登陆索尼的貌似也就纸箱战机,但根本没出海外版吧。还有个二之国,海外发行找的是NBGI,也没找索尼

本帖最后由 MegaDr 于 2022-3-17 19:39 通过手机版编辑




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