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标题: [业评] GBA是不是唯一一款任天堂没有正统马里奥原创作品的平台? [打印本页]

作者: lencil    时间: 2022-3-11 16:57     标题: GBA是不是唯一一款任天堂没有正统马里奥原创作品的平台?

大佬能讲讲历史么。
GBA当年来势凶凶,但好像全是马里奥的复制版。其他任一款主机都会有马里奥护航吧。这个确实比较奇怪。
还有个问题,为啥设计GBA时的分辨率连FC的都达不到?导致用gba玩fc总有缺憾。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-3-11 17:01

开发部历史本来就不一样
情开传统意义上是做主机游戏的,掌机是副业
RD1才是主业掌机

所以GBA第一年的第一方主打原创ACT是瓦里奥大陆4
这就和瓦里奥大陆2给GBC护航一样,虽然GBA是没赶上首发晚了几个月

而宫本茂对于GBA首发是没什么想法的
当时没当社长刚刚进董事会的岩田聪看了一眼GBA首发游戏没有马里奥,才加入了拔萝卜复刻
也就是说,如果岩田聪不说,连这个复刻冷饭都没有

实际上我个人对于这种所谓“GBA没有正统原创马里奥,NDS有,所以NDS历史意义大于GBA”的说法是很嗤之以鼻的
因为NDS的新马水平也就那样,NDS真正值得吹的是其他游戏,比如马车
而GBA上马路RPG和马里奥VS大金刚,比新马有意思多了
至于3DS的新马2那就不是“也就那样”的问题了,而是个给新人练手的东西,虽然不是垃圾,但算得上系列的耻辱
只不过既然3D性能都提升了,主打作品是马3D,这个练手的东西好坏都无所谓了

GBA屏幕分辨率不如FC是综合省电和性能考虑
其实NDS的单屏分辨率也不如FC

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-11 17:06 编辑 ]
作者: flies    时间: 2022-3-11 17:13

posted by wap, platform: 华为
由于没有对手,任天堂对GBA完全放养,对比DS和3DS任天堂对GBA的投入低的多

这造成了索尼对任天堂掌机战斗力的误判,以为简单性能压制就可以对任天堂财务形成压力,结果是南辕北辙
作者: Dogfight    时间: 2022-3-11 17:20

GBA主打瓦里奥,我觉得比马里奥还好玩
作者: kinyokid    时间: 2022-3-11 17:23

gba的寿命太短了。。。还来不及出就换代了
作者: 梦之少年    时间: 2022-3-11 17:26

当时任天堂精力都集中在扶持NGC,对GBA不太上心,不过NDS时代因为竞争激励所以明显重视不少。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-3-11 17:29

引用:
原帖由 Dogfight 于 2022-3-11 17:20 发表
GBA主打瓦里奥,我觉得比马里奥还好玩
GB家族扛大梁的内部工作室本来就是RD1而不是情开
瓦里奥大陆是马里奥大陆的衍生品,而后者还是RD1的,不过按照传统概念“大陆”系列不算正统马里奥

NDS属于特例,PSP公布后任天堂很慌(自打进入游戏界,任天堂真正慌了的就这一次,其他都不算)
所以连情开都给NDS出了很多力,代价则是后期放生了NGC

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-11 17:30 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2022-3-11 17:40

posted by wap, platform: iPhone
马料与绿鸡rpg
作者: jhunsoon    时间: 2022-3-11 17:49

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引用:
原帖由 @kinyokid  于 2022-3-11 17:23 发表
gba的寿命太短了。。。还来不及出就换代了
唯一一个模拟器比真机先出的游戏机。。。
作者: BeastMa    时间: 2022-3-11 17:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-11 17:01 发表
GBA屏幕分辨率不如FC是综合省电和性能考虑
其实NDS的单屏分辨率也不如FC
我觉得可能是没有找到适合的供应商

那个年底啊,在那个尺寸要做到256*240,可能成本不允许(甚至没有?)。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-3-11 18:11

引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-3-11 17:57 发表

我觉得可能是没有找到适合的供应商

那个年底啊,在那个尺寸要做到256*240,可能成本不允许(甚至没有?)。
GBA的前身亚特兰蒂斯用的是老GB的大板砖布局,屏幕也更大,更接近FC的比例
1995年就有原型机,1996年就准备出
为什么取消了,就是因为耗电
后面那5年所作的工作,就是降低耗电量和体积,性能么,其实2001和1995也没啥区别

反过来说,3D掌机的研发也是在GBA发售前就开始的,PSP公布的时候已经有原型机了
NDS只是在这个基础上加入了带触摸的下屏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-11 18:14 编辑 ]
作者: orx    时间: 2022-3-11 19:27

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Gba第三方太给力了
作者: moyanljx    时间: 2022-3-11 19:42

GB和Walkman都是怀旧电影喜爱的icon
NS估计能达到这个高度。
作者: 3wa    时间: 2022-3-11 20:03

Gba任天堂第一方好像销量都一般,百万不多
作者: KD0079    时间: 2022-3-11 21:09

那段时间是任天堂刚刚结束内部动荡的重组时期吧。接着得到PSP的情报后,为了对付sony的PSP为NDS排兵布阵去了。
作者: tcwjdid    时间: 2022-3-11 22:56

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说实话瓦里奥Advance比马里奥好玩多了,第一关的画面和音乐简直精美绝伦,通关了无数遍
作者: achen126    时间: 2022-3-11 22:58

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gba从一开始那块屏幕,到后面的连续升级都没啥卵用,前光版不知所谓,背光版出来太晚,gbm更是屏幕小的没法玩,老任是瞎眼代言人吗
作者: wanghujin    时间: 2022-3-11 23:22

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-11 17:01 发表
开发部历史本来就不一样
情开传统意义上是做主机游戏的,掌机是副业
RD1才是主业掌机

所以GBA第一年的第一方主打原创ACT是瓦里奥大陆4
这就和瓦里奥大陆2给GBC护航一样,虽然GBA是没赶上首发晚了几个月

而宫本茂对于GBA首发是没什么想法的
当时没当社长刚刚进董事会的岩田聪看了一眼GBA首发游戏没有马里奥,才加入了拔萝卜复刻
也就是说,如果岩田聪不说,连这个复刻冷饭都没有

实际上我个人对于这种所谓“GBA没有正统原创马里奥,NDS有,所以NDS历史意义大于GBA”的说法是很嗤之以鼻的
因为NDS的新马水平也就那样,NDS真正值得吹的是其他游戏,比如马车
而GBA上马路RPG和马里奥VS大金刚,比新马有意思多了
至于3DS的新马2那就不是“也就那样”的问题了,而是个给新人练手的东西,虽然不是垃圾,但算得上系列的耻辱
只不过既然3D性能都提升了,主打作品是马3D,这个练手的东西好坏都无所谓了

GBA屏幕分辨率不如FC是综合省电和性能考虑
其实NDS的单屏分辨率也不如FC
马里奥VS大金刚神作
作者: AIex    时间: 2022-3-12 05:14

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马里奥对大金刚,马里奥rpg,瓦力欧制造,节奏天国  第一方原创ip,还可以吧
作者: biorobot    时间: 2022-3-12 07:51

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一直觉得GBC上的瓦力奥3才是真神作,GBA上的4有倒计时设定,特别讨厌这个。可惜3从未妇科过
作者: ablution    时间: 2022-3-12 08:23

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瓦力奥3没复刻真的很可惜……当年自己摸索找支线
作者: sikeren    时间: 2022-3-12 08:34

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-11 17:01 发表
开发部历史本来就不一样
情开传统意义上是做主机游戏的,掌机是副业
RD1才是主业掌机

所以GBA第一年的第一方主打原创ACT是瓦里奥大陆4
这就和瓦里奥大陆2给GBC护航一样,虽然GBA是没赶上首发晚了几个月

而宫本茂对于GBA首发是没什么想法的
当时没当社长刚刚进董事会的岩田聪看了一眼GBA首发游戏没有马里奥,才加入了拔萝卜复刻
也就是说,如果岩田聪不说,连这个复刻冷饭都没有

实际上我个人对于这种所谓“GBA没有正统原创马里奥,NDS有,所以NDS历史意义大于GBA”的说法是很嗤之以鼻的
因为NDS的新马水平也就那样,NDS真正值得吹的是其他游戏,比如马车
而GBA上马路RPG和马里奥VS大金刚,比新马有意思多了
至于3DS的新马2那就不是“也就那样”的问题了,而是个给新人练手的东西,虽然不是垃圾,但算得上系列的耻辱
只不过既然3D性能都提升了,主打作品是马3D,这个练手的东西好坏都无所谓了

GBA屏幕分辨率不如FC是综合省电和性能考虑
其实NDS的单屏分辨率也不如FC
吹吹nds上的马车 我也觉得这作非常非常好玩
作者: sxfddxsxf    时间: 2022-3-12 08:46

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瓦力奥很耐玩
作者: youxirensheng5    时间: 2022-3-12 09:54

居然还有拿掌机和主机比分辨率的,主机的显示设备可是电视机。掌机本来就是性能和便携性相互妥协的产物,电池容量屏幕分辨率机能体积都是妥协下的外在表现
作者: ahzhuo    时间: 2022-3-12 12:50

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引用:
原帖由 @achen126  于 2022-3-11 22:58 发表
gba从一开始那块屏幕,到后面的连续升级都没啥卵用,前光版不知所谓,背光版出来太晚,gbm更是屏幕小的没法玩,老任是瞎眼代言人吗
脱离时代说这个有啥意思,背光版是后面山寨的产物,至于gbm就一粉丝向吉祥物,那时候nds都卖了一年了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-3-12 13:27

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2022-3-12 12:50 发表
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脱离时代说这个有啥意思,背光版是后面山寨的产物,至于gbm就一粉丝向吉祥物,那时候nds都卖了一年了
背光版是有官方的,SP加亮和GBM都是背光
GBM在计划里不是玩票的产物,但最终就卖了240万,失败了,后期销量主力还是加亮SP
作者: BlakeAngle    时间: 2022-3-12 13:41

当年N64时代山内溥觉得2D游戏已经过气了,没人喜欢玩2D游戏了,都喜欢玩高大上的3D游戏,尤其对于马里奥这种看家作品来说,搞得从N64开始2D马有很长一段时间的空档期,N64 NGC,GBA全部没有2D马。直到岩田聪上台后NDS新超马兄弟的成功,2D马才又复活了,后来wii加入4人合作还拿了法米通满分。不过其实老外那边对于新超马兄弟系列意见还挺大的,觉得太模式化了,没人规定马里奥第一个世界必须是草原,第二世界是沙漠,最后一个世界必须是火山,每关的最后过关必须要跳旗杆,马里奥初代,3代,世界,大陆,初代耀西岛,那时候的超级马里奥系列才是百花齐放,每一代最后的过关方式都不同,新超马兄弟从1,2,wii到U这4代都太套路化了。

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2022-3-12 13:49 编辑 ]
作者: fvdllf    时间: 2022-3-12 16:04

VB也没有吧
作者: xuziyu2006    时间: 2022-3-12 17:53

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马里奥对大金刚算吗
作者: 沉默の狙击手    时间: 2022-3-13 02:31

瓦里奥2和3都很神,GBA上的一般,WII上的应该是最后一个2D瓦里奥
作者: orx    时间: 2022-3-13 04:43

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Gb瓦里奥1通了不知多少遍,同样是玩法类似的六个金币也没这么喜欢,变身系统和脚底不抹油是最主要优点。
作者: 0瞎子0    时间: 2022-3-13 06:34

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马路rpg封神之作
作者: 钓鱼岛    时间: 2022-3-13 08:57

GBA 诞生了节奏天国、瓦里奥制造就可以了
作者: nilren    时间: 2022-3-13 08:58

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瓦里奥3才是真神作,ADV版差太多了,没对手所以没必要出镇舍之宝吧
新马NDS水平很不错的,虽然我个人更喜欢Wii版
作者: zhangyunsony    时间: 2022-3-13 13:19

posted by wap, platform: Chrome
GBA寿命不算短吧……后面还有sp也卖了挺长时间,只是末代GBM寿命有点短,没啥实用性,卖情怀的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-3-13 13:54

引用:
原帖由 nilren 于 2022-3-13 08:58 发表
posted by wap, platform: Android
瓦里奥3才是真神作,ADV版差太多了,没对手所以没必要出镇舍之宝吧
新马NDS水平很不错的,虽然我个人更喜欢Wii版
2的体验最均衡,创意也最丰富
3太侧重解谜,4太侧重动作,两个极端
3感觉像银河战士,4感觉像索尼克

山内关于GBA首发前的言论我发过了,大意就是
“宝可梦宝石延期了您方不方啊?”
“方个屁,掌机对手没一个能打的,我们才不要这么依赖宝可梦呢”
引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2022-3-12 13:41 发表
当年N64时代山内溥觉得2D游戏已经过气了,没人喜欢玩2D游戏了,都喜欢玩高大上的3D游戏,尤其对于马里奥这种看家作品来说,搞得从N64开始2D马有很长一段时间的空档期,N64 NGC,GBA全部没有2D马。直到岩田聪上台后ND ...
也不是山内一个人
N64时代情开的想法就是马里奥要不断进化,出了3D就没必要做2D,炒炒冷饭得了
改变这个想法的源头是宫本茂后来回顾销量发现3D一直达不到2D的水平,为了响应岩田聪那个“游戏人口回归”的号召才重新做2D
所以新马NDS就是故意照着超马3的思路做的,新增元素少
马世界是超马3的合理进化,甚至代号就是超马4,所以也算正统,只是变化更丰富一点,但是耀西岛一般是不被视为正统的
GB以前的马大陆也是类似的问题,尤其是1代风格差距极大,所以后来RD1干脆就把瓦里奥当自己的头牌了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-13 14:11 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2022-3-13 14:08

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被你们一说,买了俩游戏玩
作者: lencil    时间: 2022-3-13 16:35

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @youxirensheng5  于 2022-3-12 09:54 发表
居然还有拿掌机和主机比分辨率的,主机的显示设备可是电视机。掌机本来就是性能和便携性相互妥协的产物,电池容量屏幕分辨率机能体积都是妥协下的外在表现
windows笔记本屏幕dpi,常年被手机碾压,电视也没好到哪里去,480p都好多年了。我之所以这么说,是gba分辨率和fc相差并不大,做成一样的很显然可以更好的兼容fc mini游戏。
作者: WSY678    时间: 2022-3-13 20:23

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3ds重视了很多很多,马里奥太多了,连那个马里奥制造2都有
作者: MegaDr    时间: 2022-3-13 21:13

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @WSY678  于 2022-3-13 20:23 发表
3ds重视了很多很多,马里奥太多了,连那个马里奥制造2都有
3ds的问题何止是马里奥,而是2D跳跳跳游戏太泛滥了,简直要玩吐了,也不知道任天堂怎么想的。
两部马里奥(新2,制造),三作卡比(三重彩,机器人,毛线),两部耀西(新耀西岛,毛线),2d皮克敏,大金刚归来
作者: genesisx    时间: 2022-3-13 21:55

posted by wap, platform: LG
gba没原创马大叔但是一堆原创神作。。。想想也值了
作者: WSY678    时间: 2022-3-14 08:56

posted by wap, platform: iPhone
3ds重视了很多很多,马里奥太多了,连那个马里奥制造2都有
作者: hodei1    时间: 2022-3-16 16:21

引用:
原帖由 tcwjdid 于 2022-3-11 22:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
说实话瓦里奥Advance比马里奥好玩多了,第一关的画面和音乐简直精美绝伦,通关了无数遍
不能更同意,每一关都太有特色,美术也无可挑剔,可惜流程太短,后面又不出续作!




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