原帖由 @ps2xboxngc 于 2022-3-8 23:06 发表
塞尔达二要在一代基础上加入传统的大迷宫和更好的剧情,估计还有点机会
原帖由 @xue1984 于 2022-3-9 07:40 发表
得看星空,还有荒吹2的表现
原帖由 @天尊流星 于 2022-3-9 09:31 发表
星空不跳票且制作完整或许可以一战。
原帖由 littlezoo 于 2022-3-9 12:20 发表
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邮局港剧,感觉媒体/从业人员还是挺好杯赛这一口的,辐射4当年硬是从巫师3手上把GDC的年度游戏给抢了下来,要知道当年巫师3基本上是横扫所有奖项的,一直到几年后的TLOU2出来之前, ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-3-9 12:03 发表
搜了一下星空,发现了实际游戏演示的预告片都没有,怎么突然就被钦点成年度了?
原帖由 @來福時代 于 2022-3-10 11:13 发表
泥潭沙雕连星空长啥样都不知道就已经吹成goty了?
原帖由 @电车 于 2022-3-30 18:28 发表
魂系列的AI其实一直在演化进步,疫情影响有个别瑕疵、bug很正常,但整体上的进步还是很明显,很多人抱怨其实是因为AI没以前蠢了
原帖由 3bs 于 2022-3-30 18:46 发表
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进步成了滥用读指令和根本不区分玩家位置和状态的那种,甚至还能直接做到无视后摇出指令对应动作么,甚至初期版本某一旦读你指令正好又在预设范围外的直接卡住发呆白给的boss,现在 ...
滥用读指令和根本不区分玩家位置和状态的那种,甚至还能直接做到无视后摇出指令对应动作
原帖由 电车 于 2022-3-30 20:19 发表
比较常见一个例子是神皮丢火球,但贴吧有人测试过,“无视后摇”是谣传,如果神皮有进行中的动作你喝药他是丢不出火球的,你离得远那神皮的火球也可以在喝完药之后躲掉
不区分玩家位置和状态这个指控有些莫名 ...
原帖由 3bs 于 2022-3-30 20:48 发表
喝药读指令属于能接受的,只狼也有读指令,屑一郎和巅峰剑圣的经典反向利用识破
指凶兆那个如同仁王流转一般无视掉原本的后摇直接后跳绝大多数的人都应该触发过。
不区分玩家位置和状态,那几个走道和隔老远逗 ...
原帖由 电车 于 2022-3-30 21:28 发表
www.bilibili.com/video/BV1GF411x7X1
噩兆王我自己没打得那么深入,找了个0强化打7分钟的视频草草看了下没怎么看到你说的这个后跳招式,之前确实在别人发的gif里看到过,但是噩兆王招式那么多,血量又低,在实 ...
原帖由 3bs 于 2022-3-30 21:42 发表
和犯规不犯规没什么关系,这么粗暴的AI设计就连三线小厂都不敢这么玩
骨灰这玩意是另外种平衡性失败,弱的试试就逝世,强的喧宾夺主,这个不谈
而且相比于只狼,无论是用垫步也好毒刀也熬互动还是用爽上和 ...
原帖由 电车 于 2022-3-30 21:48 发表
fs可不就是三线indie小厂做了个千万销量的游戏逼得宇宙第一的任天堂把野吹2延期了?
真的了不起。
骨灰是用来降低门槛的,拿动作游戏来踩ARPG,动作老害早是旧世代的糟粕了。
原帖由 3bs 于 2022-3-30 22:37 发表
笑死了,别的不知道,我就知道宫崎英高真是容易养孝子,莫名其妙就扯到人体堂去了,野炊PTSD是吧,撒泼打滚一流,先洗弱引导,1.02修正了下,再洗读指令,1.03部分修正了,爸爸都不爱你们啊
吹环艺术好,地图 ...
原帖由 电车 于 2022-3-30 22:48 发表
笑,撒泼打滚倒是也有个限度,我一开始回帖就说的“魂系列的AI在进步”,“个别瑕疵不影响整体体验”,自己把什么“三线小厂”搬出来,把骨灰这种RPG机制搬出来,又把只狼这个“ACT”搬出来,现在又扯到仁王和龙信 ...
原帖由 3bs 于 2022-3-30 22:53 发表
进步才是最可笑的地方,前面说那么清楚各种粗暴读指令滥用,我看不到我看不到我看不到,反正这不影响是吧。
仁王和龙信都被你开除ARPG了233
你说RPG机制,这几个哪个内部不是复杂的乘算加算和战斗资源循环机 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-30 22:53 发表
读指令这件事其实大部分玩家都是发现不了的,我是近战肉搏的玩法(历代基本都是这么过来的)即使在网上发现读指令后依然也是该怎么死还是怎么死。
我的黑点主要在于黑魂内核,而不是血源和只狼的内核,黑魂内核为 ...
原帖由 3bs 于 2022-3-30 22:58 发表
只狼毕竟是老贼战斗做的最惊艳的游戏,既保证了打铁和垫步以及无敌帧的互动性,又能爽上附魔15秒内打出第二次爽上完全压制类似仁王这样的完全压制玩法。本来对环是有所期待的,虽然后来有人说环和狼是同期项目 ...
原帖由 3bs 于 2022-3-30 23:00 发表
笑死了,魂内部也不敢这么滥用读指令,读指令的区别我说的很清楚了,环这就是简单粗暴的滥用,最初的版本甚至连读完指令的预留方案有空缺以至于发呆白给,读指令以外什么都不会的BOSS也算是进步神了,顺便官方访 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-3-30 22:53 发表
读指令这件事其实大部分玩家都是发现不了的,我是近战肉搏的玩法(历代基本都是这么过来的)即使在网上发现读指令后依然也是该怎么死还是怎么死。
我的黑点主要在于黑魂内核,而不是血源和只狼的内核,黑魂内核为了更凸显rpg这个特性把动作模组的战斗节奏调的比血源只狼慢一档,十几年前恶魂就是这个动作模组这个战斗节奏,十几年后还是这个节奏,这个节奏下的战斗一板一眼的感觉特别的明显特别的丑陋,尤其是对act至上的玩家来说更是如此,游戏大部分演出全堆到boss身上了,提供给玩家的解决方案就是战技和骨灰这种简单粗暴的rpg技能方案,没有血源那种鼓励肉搏以血洗血的act内核也没有只狼那种见招拆招的架势,把act要素全剔除了我艹。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-30 23:04 发表
黑魂内核就是rpg为主打,黑魂4是集恶魂到只狼所有成功要素的集大成者,但毕竟主打的rpg,只能是这样了。
另外读指令真的不是这个游戏的黑点,事实上这个游戏也很少有黑点,毕竟一款游戏也无法满足所有类型的玩家 ...
原帖由 3bs 于 2022-3-30 23:13 发表
你拿RPG来说机制又过于单薄,读指令本身不是问题,魂系列一贯有,但到了环这种滥用的地步就是严重缺陷了,甚至一部分玩家产生了自己不是在操作褪色人而是在操作敌人的错觉,甚至被人利用来把BOSS卡成木桩,1.03有 ...
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