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标题: [其他] 作为动作游戏,你们是喜欢鬼泣、忍龙这种飞来飞去的,还是魂系硬桥硬马这种? [打印本页]

作者: 冲动一下    时间: 2022-3-7 09:36     标题: 作为动作游戏,你们是喜欢鬼泣、忍龙这种飞来飞去的,还是魂系硬桥硬马这种?

最近老头环销量炸裂了,但是鬼泣和忍龙已经越来越式微,估计后续新作都悬了,你们是喜欢飞来飞去的,还是魂系硬桥硬马这种?
作者: 神之右手    时间: 2022-3-7 09:37

忍龙飞来飞去?你对飞是不是有什么误解
作者: urtoys    时间: 2022-3-7 09:43

还是不太魂系列强行增加试错成本的设计。

只狼能再给次机会就很好很多。
作者: 冲动一下    时间: 2022-3-7 09:51

忍龙这种飞檐走壁,到处突刺的游戏的还不算飞来飞去?
作者: jk02    时间: 2022-3-7 09:53

我喜欢对马岛
作者: urtoys    时间: 2022-3-7 09:55

引用:
原帖由 冲动一下 于 2022-3-7 09:51 发表
忍龙这种飞檐走壁,到处突刺的游戏的还不算飞来飞去?
你应该分成超级系和真实系。

当然,不过分的小魔法也可以算成真实系。。
作者: 喜欢街机    时间: 2022-3-7 09:57

魂越玩越简单,忍龙鬼泣越玩越难。
像忍龙2,超忍一周目,就算是高手也可能在第一关第一个战点吃瘪。
别说无伤了,就算是超忍一周目带修罗道,一次打完(不管你死多少次),现在全网都没人打出来!
忍龙2这种高速,高强度的act也是魂系二人转能比的?!
鬼泣的上限更高,那些八爪鱼哪个不是练了上千小时。
第一次玩魂1时我确实感到惊艳,也沉迷过,但等我玩到8周目时是真的腻了。老pc版八周目,360版二周目,ns版二周目。
可能和你们大多数人相反,我最喜欢的魂是魂2,而且是老的魂2,ps4的魂2是官方魔改版变简单了。老魂2是最有街机清版味的一代,双持和弹反背刺历代最强,没有之一。相比之下魂3是个什么玩意,除了画面进化,加强了战技。其它方面全面倒退!
作者: charon0622    时间: 2022-3-7 09:58

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泥潭的统一意见:魂系列是回合制游戏
作者: 冲动一下    时间: 2022-3-7 09:58

主要是感慨一下,现在魂系居然这么火,其他的动作游戏基本上都死的差不多了。以前的三强,鬼泣、忍龙、战神。鬼泣和忍龙估计续作都悬了,战神也是彻底转型了,活的还算不错。
作者: zero3rd    时间: 2022-3-7 09:59

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你是不是对硬桥硬马有些误会?
我觉得你提的这些游戏中真正能够打出硬桥硬马感觉的也就是鬼泣里面对人型boss打康了。
作者: hourousha    时间: 2022-3-7 10:02

喜欢忍龙,鬼泣没问题但有些组合键设置感觉略偏复杂,受不了魂系,仁王也不喜欢,对马岛倒是没问题。
不过现在反应退步了,昨天玩了会ng3re感觉有些吃力,估计只能愉快地玩玩节奏慢的1代了。
作者: akira1917    时间: 2022-3-7 10:04

其实忍龙和鬼泣才是真动作游戏。

魂不算纯动作游戏
作者: 喜欢街机    时间: 2022-3-7 10:07

想体会什么是硬桥硬马?
推荐你通一次鬼泣3的血宫,还有忍龙2里面的超忍修罗道。当年我打通时手都快抽筋了,
鬼泣3的血宫高强度打两个小时以上,修罗道中后期几个也都是要高强度战一个小时以上,一个失误就没了,打完包你舒爽!
作者: searilutgfc    时间: 2022-3-7 10:09

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天诛3天诛红那样的也不错。
作者: 5567977    时间: 2022-3-7 10:09

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要说多少次,魂是ARPG!
作者: 不紧张的不    时间: 2022-3-7 10:13

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我一直保留着血源的二周目初始档,无升级,全武器,挑战各类武器的二周目

绝对是动作游戏,而且难度还可以
作者: 5567977    时间: 2022-3-7 10:15

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仔细想想,魂小将这个词很贴切,我并不觉得有贬义,只是代表了一种现状,这些人就是太年轻,没有玩过多少游戏,对于游戏类别也缺乏基本的了解,然而世界之大,游戏之多,个人之力实难都有涉猎,但像楼主这样的,只怕是鬼泣和忍龙之中任何一代都没有通关过!
作者: veryend    时间: 2022-3-7 10:18

这次老头环给我的感觉很好,除了大怪和龙,大多数敌人包括BOSS的韧性都很低,用单手武器都能打出硬直,这就非常好了,有拼一拼的价值。
作者: 冲动一下    时间: 2022-3-7 10:22

引用:
原帖由 5567977 于 2022-3-7 10:15 发表
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仔细想想,魂小将这个词很贴切,我并不觉得有贬义,只是代表了一种现状,这些人就是太年轻,没有玩过多少游戏,对于游戏类别也缺乏基本的了解,然而世界之大,游戏之多,个人之力实 ...
我又没说那个游戏好那个游戏不好,只是问下大家随着时代发展个喜欢那种风格而已,到你这里就变成了踩一捧一,你们这种一言不合就扣帽子的红小将思路才是应该改改。
作者: 5567977    时间: 2022-3-7 10:26

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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-3-7 10:13 发表
我一直保留着血源的二周目初始档,无升级,全武器,挑战各类武器的二周目

绝对是动作游戏,而且难度还可以
舍弃RPG内容当ACT玩可以,也很有挑战性,但游戏依然是ARPG。
作者: ppkkhh    时间: 2022-3-7 10:26

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忍龙2天下第一!
作者: leyoung    时间: 2022-3-7 10:28

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魂系二人转都算硬桥硬马?喷了
作者: 5567977    时间: 2022-3-7 10:30

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引用:
原帖由 @冲动一下  于 2022-3-7 10:22 发表
我又没说那个游戏好那个游戏不好,只是问下大家随着时代发展个喜欢那种风格而已,到你这里就变成了踩一捧一,你们这种一言不合就扣帽子的红小将思路才是应该改改。
你标题怎么写的?指出你的错误就是扣你帽子?什么踩一捧一?这是什么交流节奏,此帖不再回复,以上。
作者: MG2008    时间: 2022-3-7 10:30

纯动作游戏太小众了,一般人根本玩不进去,融入ARPG是最好的未来了,老头环这次虽然爆了,但是没有主线和NPC的问题也被放大了,下一作如果还是堆怪的话,销量也没法上去了 。
作者: bushsq001    时间: 2022-3-7 10:44

没有可比性

暗黑怪猎wow才是对标类型
作者: solbadguy    时间: 2022-3-7 11:01

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我不喜欢boss出手要憋半分钟、还有头顶冒个大字提醒你“我要出招了你快跳啊!”、按部就班按了按键然后傻逼逼地等着看表演、玩家还自以为自己技术很牛逼的的假动作游戏。
作者: sakat    时间: 2022-3-7 11:05

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看销量就行   市场明显是比较接受魂类游戏的
作者: 我爱电玩    时间: 2022-3-7 11:12

魂因为RPG属性能派生出的打发比忍龙这类纯动作砍杀游戏多的多,手残党也可以学最稳妥的打法,怪也可以一只只引过来一对一。但如果你想挑战自己,直接冲进敌人堆一次引五六个怪来,这难度不亚于忍龙,所以魂系的难度区间很大且玩家掌握主动权。
作者: 冲动一下    时间: 2022-3-7 11:21

我想问下,魂系如果以后增加任务列表或者指示,你们能不能接受。
作者: lvv    时间: 2022-3-7 11:22

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魂火是因为梗多, 认真玩其实不难的,
忍龙鬼泣是真的硬核
尤其忍龙 lu根本玩不转的
作者: joker23    时间: 2022-3-7 11:27

鬼武者最高
作者: zero3rd    时间: 2022-3-7 11:30

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-3-7 11:12 发表
魂因为RPG属性能派生出的打发比忍龙这类纯动作砍杀游戏多的多,手残党也可以学最稳妥的打法,怪也可以一只只引过来一对一。但如果你想挑战自己,直接冲进敌人堆一次引五六个怪来,这难度不亚于忍龙,所以魂系的难度区间很大且玩家掌握主动权。
忍龙觉得难可以打忍犬难度啊。
作者: majian1    时间: 2022-3-7 11:35

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引用:
原帖由 @sakat  于 2022-3-7 11:05 发表
看销量就行   市场明显是比较接受魂类游戏的
因为魂系入门的门槛相对较低,对手法没什么要求,对战斗思路和熟悉程度有要求,那代表我就算是个菜鸡,打之前看看攻略看别人总结好的战斗思路,自己照着慢慢打,越来越熟悉之后,终究是能过的,这样打完以后也有成就感,卖得多很正常,鬼泣忍龙的高难度,你拿着攻略没用,对手法和反应的要求太高了,打不过就是打不过,你知道怎么打,你打了很多遍很熟悉了,没用,脑子懂了,手不懂。
作者: ZHAOJING123    时间: 2022-3-7 11:41

魂其实也可以难度很高吧,比如近战号出村就打大树守卫啥的
不比那些传统act简单
作者: Anyun    时间: 2022-3-7 11:59

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2022-3-7 11:41 发表
魂其实也可以难度很高吧,比如近战号出村就打大树守卫啥的
不比那些传统act简单
如果游戏就是这么设计的,你觉得还能有现在这热度?
本质上这是个以探索为主的RPG游戏,有些地方可以故意给自己制造又难度
而鬼泣和忍龙就是以动作为核心设计的游戏,游戏的目的是精进自己的技艺,迎接更高的挑战
两种游戏类型,根本不在一个讨论范围
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-3-7 12:03

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引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2022-3-7 11:41 发表
魂其实也可以难度很高吧,比如近战号出村就打大树守卫啥的
不比那些传统act简单
简单多了,我刚出古墓穿着裤衩用木棍把大树守卫敲死了,用了两个小时。

如果连大树守卫都打不过我觉得就别当act来玩了,老老实实当rpg吧。
作者: kmlzkma    时间: 2022-3-7 12:41

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只玩忍龙2。
作者: heven2004    时间: 2022-3-7 12:53

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引用:
原帖由 @5567977  于 2022-3-7 10:15 发表
仔细想想,魂小将这个词很贴切,我并不觉得有贬义,只是代表了一种现状,这些人就是太年轻,没有玩过多少游戏,对于游戏类别也缺乏基本的了解,然而世界之大,游戏之多,个人之力实难都有涉猎,但像楼主这样的,只怕是鬼泣和忍龙之中任何一代都没有通关过!
笑死了。玩的游戏越多越能感觉到老头环的高度,当然一辈子叫着KOF97天下无敌的人也很多,可以理解。
作者: ZhouRC    时间: 2022-3-7 13:09

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喜欢鬼泣魔女这种花里胡哨的
作者: 我爱电玩    时间: 2022-3-7 13:30

引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-3-7 03:30 发表
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忍龙觉得难可以打忍犬难度啊。
魂系你用举盾二人转也不无脑,因为要规划精力槽,走位不行一直被连击也得死。忍龙低难度就是提高容错率和击杀效率。
作者: iloveps2    时间: 2022-3-7 13:32

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作为40的大叔,对马岛更适合我
作者: 虎大ui课堂    时间: 2022-3-7 13:42

不太对吧。魂更像动作RPG
作者: smhaha    时间: 2022-3-7 14:20

你要比较战斗风格也是和MH比较,魂一个RPG有什么好比较的
作者: cynic0522    时间: 2022-3-7 14:24

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硬桥硬马只能形容一个游戏:魔界村。
作者: magicalmiaomiao    时间: 2022-3-7 14:29

posted by wap, platform: 小米 红米
魂类游戏不能算纯动作游戏,rpg要素偏多,鬼泣,忍龙属于纯act
作者: 來福時代    时间: 2022-3-7 15:23

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魂 ff7re这种arpg其实和act也就一纸之隔,把体力槽/atb槽干掉就是act了

说明新游戏类型界限已经很模糊了,各个游戏类型要进化都要吸收其他类型的优点

而古老的站桩rpg和纯闯关act对用户已经没啥新鲜感
作者: achen126    时间: 2022-3-7 18:26

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索饭现在人多势众,看攻略打游戏,看过场cg点评剧情,重新定义act,fps...个个都能指点江山!
作者: HDE    时间: 2022-3-7 19:40

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引用:
原帖由 @冲动一下  于 2022-3-7 09:51 发表
忍龙这种飞檐走壁,到处突刺的游戏的还不算飞来飞去?
忍龙你想飞来飞去,行云流水,对操作和反应的要求不是一般的高,不要看几个高手的视频就觉得这是常态,自己上去直接被打成狗,相比起来魂系游戏你只要有耐心,把敌人的套路搞清楚,不敢说无伤,流畅的通关难度远低于忍龙。
作者: tripx    时间: 2022-3-7 19:46

ARPG和ACT没可比性,魂系列属于你受虐很多次开悟后就能过的,而且还有逃课,忍龙这种是看天赋的,超忍不是你受虐努力就能过的。
作者: 爬行动物    时间: 2022-3-7 19:50

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反正我玩黑魂3和血缘时真是被几个老板打哭了……
作者: Benthal    时间: 2022-3-7 20:16

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魂系列算真实系格斗游戏,超级系就是战神那种

都有可圈可点的地方
作者: ny    时间: 2022-3-7 21:07

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我是二十多年的动作游戏爱好者,鬼泣、超级忍、忍龙、战神都曾经很爱玩,但去年玩了魂系列之魂,像走进了一个新世界。

我无意说魂是动作游戏,因为它是arpg。但是!传统的act存在一个很大的问题,就是没有世界观,比如鬼泣、忍龙 动作固然华丽,打起来也爽快,难起来既挑战又肝,可偏偏是那个场景和故事,可有可无,甚至你可以说这些游戏玩的就是它的打斗,其它的有像没有,世界观更是无从谈起。

魂系列把一个宏大的世界、故事、背景、众多人物、加上精美的艺术美工、配合那恰到好处的音乐,等等等等,组成了一个有强烈探索和凶险感的世界,我在玩这类游戏时,犹如置身其中 真的经历了那个世界里的种种险境,而传统动作游戏 再难我也根本不会有凶险的感觉。

所以这种动作真实系配合庞大的世界观,我更喜欢,以前那种华丽动作没有世界观的,我个人感觉已经过时了,当然鬼泣出续作我还买,忍龙动作虽爽 但关卡流程太糟糕了。战神改革是好事,但我觉得既然它参考了黑魂,可以再多下点功夫,主要是场景和敌人不够多样化,像宫崎英高这些游戏,不同的场景的敌人都有其对应不同的特点、招数、打法、甚至对应的音乐也是神来之笔,太良心了




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