原帖由 5567977 于 2022-3-7 10:15 发表
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仔细想想,魂小将这个词很贴切,我并不觉得有贬义,只是代表了一种现状,这些人就是太年轻,没有玩过多少游戏,对于游戏类别也缺乏基本的了解,然而世界之大,游戏之多,个人之力实 ...
原帖由 @不紧张的不 于 2022-3-7 10:13 发表
我一直保留着血源的二周目初始档,无升级,全武器,挑战各类武器的二周目
绝对是动作游戏,而且难度还可以
原帖由 @冲动一下 于 2022-3-7 10:22 发表
我又没说那个游戏好那个游戏不好,只是问下大家随着时代发展个喜欢那种风格而已,到你这里就变成了踩一捧一,你们这种一言不合就扣帽子的红小将思路才是应该改改。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-7 11:12 发表
魂因为RPG属性能派生出的打发比忍龙这类纯动作砍杀游戏多的多,手残党也可以学最稳妥的打法,怪也可以一只只引过来一对一。但如果你想挑战自己,直接冲进敌人堆一次引五六个怪来,这难度不亚于忍龙,所以魂系的难度区间很大且玩家掌握主动权。
原帖由 @sakat 于 2022-3-7 11:05 发表
看销量就行 市场明显是比较接受魂类游戏的
原帖由 @ZHAOJING123 于 2022-3-7 11:41 发表
魂其实也可以难度很高吧,比如近战号出村就打大树守卫啥的
不比那些传统act简单
原帖由 @5567977 于 2022-3-7 10:15 发表
仔细想想,魂小将这个词很贴切,我并不觉得有贬义,只是代表了一种现状,这些人就是太年轻,没有玩过多少游戏,对于游戏类别也缺乏基本的了解,然而世界之大,游戏之多,个人之力实难都有涉猎,但像楼主这样的,只怕是鬼泣和忍龙之中任何一代都没有通关过!
原帖由 @冲动一下 于 2022-3-7 09:51 发表
忍龙这种飞檐走壁,到处突刺的游戏的还不算飞来飞去?
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