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标题: [新闻] Valve正在开发多款令人兴奋的游戏,Steam Deck将是一个长期产品线 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-3-3 03:40     标题: Valve正在开发多款令人兴奋的游戏,Steam Deck将是一个长期产品线

Steam Deck这个名字与滑板和科幻有关,这是Valve喜欢的元素
屏幕尺寸考虑了游戏的可读性,电池和散热系统的尺寸也经过了考量
不准备推出其他颜色,黑色就是最容易接受的颜色
Steam的游戏库已经超过5万款,但Valve目前只检查了大约1000款游戏
优先检查流行的游戏,比如老贼环和战神4,还有一大堆独立游戏,字符可读性也是检查目标之一
至于这种检查的速度是不是太慢了,是否需要发明新的检查方式,Valve还在考虑中,总之Valve不会亲自检查每一款Steam游戏的兼容性
Valve倾向于让玩家通过推荐和评论页面提高游戏的认知度,而非由Valve自己在商店里画个圈表示这些是“好游戏”
有些游戏想在Steam Deck上运行并不容易,比如堡垒之夜和命运2
堡垒之夜没有Steam版,而Epic出于对反作弊系统的考虑也不想让玩家自己搞LInux版
但Valve认为主要原因还是Epic自己不想移植,如果Epic想,这当然是可以做到的
(补充:命运2也是Bungie懒得出Linux版又不想让玩家自己改造,Stadia那个版本并不能轻易挪到其他Linux系统上)
Valve刚刚发布了一个用于展示Steam Deck特性的小游戏《光圈科技办公桌》
这不是传送门3,但Valve在开发多款令人兴奋的游戏,也在考虑未来的硬件
以后Steam Deck会有新版本,不过详细计划尚未敲定,Valve希望掌机PC能够成为一个长寿的市场
玩家可以自行给Steam Deck安装Windows系统
(补充:有人尝试了,但缺了很多Windows驱动,还要等以后放出驱动)
Valve主要还是个软件公司,在硬件方面的表现最多算中等级别的成功
Steam Machine多年前就停产了,Index就和其他VR设备一样是相对小众的产品
Valve其实一直在考虑推出掌机PC,但他们只能等到芯片进化到性能和功耗的可行节点上,才能将其实现
大约3年前,Valve加快了Steam Deck计划,此时他们有信心让这个产品进入零售量产市场
Steam Deck也受限于产能问题,未来会加速生产,但首发时的产量就是这样了

https://gamerant.com/valve-multiple-games-in-development-tease/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 04:26 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2022-3-3 04:00

posted by wap, platform: iPhone
做好长期作战,硬件持续迭代还有戏
否则就是山寨机的路子

本帖最后由 naughtyben 于 2022-3-3 04:01 通过手机版编辑
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2022-3-3 04:11

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刷windows 连个显示器+蓝牙键鼠

网页 视频能不能胜任?
作者: 轻轻聆听    时间: 2022-3-3 04:14

这文章内容有啥新意值得翻译的么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-3-3 04:15

引用:
原帖由 黝黑蜗壳 于 2022-3-3 04:11 发表
posted by wap, platform: Android
刷windows 连个显示器+蓝牙键鼠

网页 视频能不能胜任?
目前还办不到,Windows下的显卡,有线网卡、无线Wifi驱动都没放出
如果是在默认的Linux环境下,那应该是可以的,Linux的驱动官方已经提供了,用火狐可以看网页

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 04:19 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-3-3 04:45

引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2022-3-3 04:14 发表
这文章内容有啥新意值得翻译的么?
主要是说了在开发几个新作
3年前这个时间节点我不知道以前有没有提过
为什么强调3年前有信心可以量产零售很重要,因为之前Valve其实有太多实验项目在内部做一半就被雪藏了
至于靠玩家社区筛查游戏这个事不意外,这就是Valve的一贯作风,有优点也有缺点,但总比直接堵上玩家的嘴好

有一些事情,比如长期产品线,那确实不是这次访谈第一回出现的,上个月说过了
上个月还有一些零散的消息,比如Steam Deck最贵的版本卖的最好,这是出乎意料的,后续型号会考虑这一点
还有Steam Deck开发中曾试过类似Joy Con的手柄方案
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2022-3-3 05:23

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-3 04:15 发表
目前还办不到,Windows下的显卡,有线网卡、无线Wifi驱动都没放出
如果是在默认的Linux环境下,那应该是可以的,Linux的驱动官方已经提供了,用火狐可以看网页
只能等官方放驱动了,
作者: ahzhuo    时间: 2022-3-3 06:51

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还是要看销量吧,之前出的硬件都没坚持下来,现在肯定这么说
作者: Advanced    时间: 2022-3-3 07:08

不知道以后会不会有大佬做各种有针对性优化的模拟器包、windows系统包一类的东西
作者: MegaDr    时间: 2022-3-3 07:12

posted by wap, platform: 小米 红米
对于游戏开放商而言,SD带来的利益没有NS那么立竿见影,也不好统计哪些人是专门为了SD才买了你的游戏
作者: kyoyky    时间: 2022-3-3 08:50

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贵,买不起,来个京东24期免息吧
作者: sxyzero    时间: 2022-3-3 09:09

买个不到说个卵
作者: krewella    时间: 2022-3-3 09:12

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2022-3-3 06:51 发表
还是要看销量吧,之前出的硬件都没坚持下来,现在肯定这么说
那个太小众了难以维持盈利,加上对推广平台用处不大


steam deck比起自家其它硬件肯定好卖,加上推广steam平台效果更好
作者: lencil    时间: 2022-3-3 10:10

能不能做到250g以内?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-3-3 12:38

引用:
原帖由 Advanced 于 2022-3-3 07:08 发表
不知道以后会不会有大佬做各种有针对性优化的模拟器包、windows系统包一类的东西
模拟器那块大部分虽然有Linux版,但是API主要的开发方向还是DX而不是OpenGL/Vulkan
至于未来会有几个大手子帮忙改善优化,那就要一个模拟器一个个案分析了,而且很不确定
毕竟Steam Deck的销量相比所有PC用户只是小众,而对于一般的PC用户来说他基本不会考虑用Linux玩游戏的事

Steam Machine的问题其实在当年就已经很明显了
发售前有499,发售后纷纷涨价
盖胖自己很快就总结了这个问题,根本原因在于用主机硬套PC的生态行不通,盈利模型本来就不同
说白了就和当年Xbox必须变成一个专门主机而不是PC的情况是一回事
不过2014年那时候显卡不缺货也没涨价,所以这东西成不成都不影响PC玩家
Steam Deck是掌机,不是台式机,而且用了更多的非零售OEM部件,这倒是更像主机行业,而非PC行业了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 12:39 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2022-3-3 12:44

posted by wap, platform: iPhone
当SD掌机影响力足够大时,游戏公司就会在新作中增加SD掌机专用图形预设项。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-3-3 12:47

至少未来10年内NS系列最大的竞争对手,steam布局便携主机领域,NS系有任天堂第一方、我有永续兼容的庞大游戏库。而且随着云游戏的成熟,便携机的优势会越来越大。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-3 04:48 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-3-3 12:47

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-3-3 12:47 发表
至少未来10年内NS系列最大的竞争对手,steam布局便携主机领域,NS系有任天堂第一方、我有永续兼容的庞大游戏库。
Switch最大的竞争对手一直是手机,Steam Deck那点影响力根本排不上号
而且Steam Deck的游戏库也算不上“庞大”,至少在Windows驱动放出之前这句话只是个画饼
即使驱动问题解决了,以后Valve优化的重心依然是Linux那边,Windows会面临续航更差的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 12:49 编辑 ]
作者: Search    时间: 2022-3-3 12:54

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-3-3 12:47 发表
至少未来10年内NS系列最大的竞争对手,steam布局便携主机领域,NS系有任天堂第一方、我有永续兼容的庞大游戏库。而且随着云游戏的成熟,便携机的优势会越来越大。
PSV卖出超过1000万

拿万代的WS来对比才是正确的

WS卖出350万.Steam Deck能不能达到都是大问题


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ワンダースワンおすすめ名作ゲーム特集


https://www.youtube.com/watch?v=68RH_kqO9oQ
作者: 我爱电玩    时间: 2022-3-3 13:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 04:47 发表

Switch最大的竞争对手一直是手机,Steam Deck那点影响力根本排不上号
而且Steam Deck的游戏库也算不上“庞大”,至少在Windows驱动放出之前这句话只是个画饼
即使驱动问题解决了,以后Valve优化的重心依然是Linu ...
手机的竞争从智能机革命后一直都存在,但手机相对便携主机有两个障碍,一是手机的工作属性、二是电池续航,这两点加在一起就让手机即便解决了手柄操作问题也不会成为大多数人玩传统游戏的第一选择。以后对大部分轻中度玩家手机+便携主机是最适合的搭配,其实现在已经是这个趋势了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-3-3 13:31

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-3-3 13:26 发表

手机的竞争从智能机革命后一直都存在,但手机相对便携主机有两个障碍,一是手机的工作属性、二是电池续航,这两点加在一起就让手机即便解决了手柄操作问题也不会成为大多数人玩传统游戏的第一选择。以后对大部分轻 ...
手机主要的竞争力在于接个手柄玩2D游戏,以及触摸就能直接玩的回合制游戏
这方面的需求不少,每年第三方手机手柄也都能卖出不少
你说的续航,其实主要是玩3D游戏续航差,但更大的问题在于手机没有风扇玩3D游戏时间长了会降频

PSV对于掌机是小众,但在独立游戏界能活那么久,也就是这么回事
PSV的3D性能早就不够看了,但是2D性能对于现在的独立游戏依然是够用的

至于传统游戏的布局,独立游戏移植手机的数量当然远高于PSV
甚至还有2K这种手机大作的推动者,把文明和XCOM移植到手机上
苹果那个Apple Arcade也值得一提,虽然意义不是很大,因为那上面的独立游戏大都是限时独占,时间结束就上Steam和主机

总的来说相对于全体手游,手机上的这些非氪金传统游戏算小众
但因为手游整体已经很大了,这个巨大整体的一小部分也不能忽视
至于PSV那倒是可以忽视了,因为Switch出了以后等于全盘接管了这块市场

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 13:34 编辑 ]
作者: ggd8789    时间: 2022-3-3 13:38

posted by wap, platform: 小米NOTE
之前看ign独家访问g胖关于sd的展望,差不多也说的这些内容,以后应该还会像switchlite那样出更小或更大的版本,高端性能更强,基础的定价也会更便宜
作者: 信步闲庭    时间: 2022-3-3 17:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-3 04:45 发表
主要是说了在开发几个新作
3年前这个时间节点我不知道以前有没有提过
为什么强调3年前有信心可以量产零售很重要,因为之前Valve其实有太多实验项目在内部做一半就被雪藏了
至于靠玩家社区筛查游戏这个事不意外,这就是Valve的一贯作风,有优点也有缺点,但总比直接堵上玩家的嘴好

有一些事情,比如长期产品线,那确实不是这次访谈第一回出现的,上个月说过了
上个月还有一些零散的消息,比如Steam Deck最贵的版本卖的最好,这是出乎意料的,后续型号会考虑这一点
还有Steam Deck开发中曾试过类似Joy Con的手柄方案
顶配卖得好说明供货有倾斜,本人也是订的顶配。
deck这版便携属性太弱,放桌面端又被笔电打出屎。能不能大卖要看后续改良版本




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